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當網易遊戲遇見騰訊遊戲,撕逼就開始了

據App Annie最新數據顯示,網易遊戲榮獲10月份全球手游市場冠軍,將昔日霸主Supercell以及騰訊甩在後面,成為全球收入第一的移動遊戲發行商。小編覺得騰訊心裡肯定不服,畢竟如果真的與網易「華山論劍」,網易未必是那個「天下第一」,於是小編組織了接下來的比拼,吃瓜群眾按序落座,做好防護準備,且聽小編娓娓道來。


第一輪比拼:誰才是老大?



當網易遊戲遇見騰訊遊戲,撕逼就開始了


網易:我拿下10月份全球手游市場冠軍,現在我才是老大。


騰訊:那又怎麼樣,我那麼大總量會怕你?


根據網易和騰訊截止到2016年9月30日的第三季度未經審計財報數據對比:

網易2016年第三季度在線遊戲服務凈收入為65.68億元人民幣(9.85億美元),同


比增長26.0%。


騰訊第三季報遊戲收入則為181.66億元,同比增長27%。


總體騰訊還是要高出網易一個檔次。


網易:蘋果APP暢銷排行榜上,我《陰陽師》和《夢幻西遊》強勢霸榜,穩居前三寶座,《倩女幽魂》也能擠進前十。

騰訊:哼,你別忘了,穩居前五的還有我《王者榮耀》,再說我《王者榮耀》已經打響了校園爭霸賽。



當網易遊戲遇見騰訊遊戲,撕逼就開始了



網易:我《陰陽師》拿下了全球收入最高手游榮譽。它製作精美、還有眾多日本知名聲優配音。


騰訊:我《王者榮耀》的日活躍用戶數超過4千萬,曾創下平台非休閑智能手機遊戲的新紀錄,你加油。

網易:我有300款手游,款款精品。


騰訊:是嗎?好多哦,我也就只有444款。哦,還要再加上剛剛收購的Supercell的12款。


網易:……卒


30秒之後,網易復活:你們不生產遊戲,你們只是遊戲的搬運工。

騰訊:……卒


總體來講,雖然網易在單款手游收入及自主研發方面超過騰訊,但是就整體而言網易還無法與騰訊相抗衡。騰訊手游以日活躍用戶數超過1億的數量,在手游領域處於絕對領先地位。


第二輪比拼:誰更具有持續生產力?


小編搜集了相關資料,具不完全統計,包含部分未上線產品,網易和騰訊2016年在手游的布局大致如下:



當網易遊戲遇見騰訊遊戲,撕逼就開始了



這些產品基本都是基於原本就它們各自的「本命」遊戲進行的「深耕」,目的就是留住老客戶,給慢慢降溫的老遊戲用戶一個出口,同時還能覆蓋更多用戶。


網易(傲嬌臉):你有我總量多麼?你有我總量大嗎?


騰訊(嫌棄臉):你未上線的也比我多。


網易:除了由《英雄聯盟》改編的《王者榮耀》,你還有什麼可驕傲的?


騰訊:那可是高質量用戶,你有嗎?


網易:呵呵,當我《夢幻西遊》是吃素的嗎?加上《陰陽師》夠你喝兩壺的了,何況還有…(涉及機密,自動消音)


騰訊:我在憋大招呢,等著吧,十多款端游IP改編的手游產品正在待命。



當網易遊戲遇見騰訊遊戲,撕逼就開始了



網易:我網易新聞直播累積參數人數15億,網易雲音樂總用戶超過2億,新遊戲一出,這些都可能轉化為用戶。


騰訊:你是沒看到我QQ和微信的兩大法寶嗎,哪一個的用戶量不是分分鐘秒殺你?


小編忍不住在心裡默默吐槽:你們真是想太多。。。從DataEye的預測數據來看,2016年國內移動遊戲用戶增長率僅為5.70%,總用戶量4.19億,增長率比2015年下降了一半,新增用戶僅為2250萬人,而且整體趨勢仍是持續下滑,網易和騰訊的互聯網布局皆有增量,但是轉化到手游端的寥寥無幾。你們還是操心操心怎麼吸引新用戶和留住老用戶吧。



當網易遊戲遇見騰訊遊戲,撕逼就開始了



手游迅速火爆,用兩年時間走完端游十多年的路,相對的人口紅利也被快速消耗,整個產業開始了不可避免的洗牌和增速放緩,進入一個相對低迷的時期。如何增強用戶粘性、如何搶奪原本穩定的端游用戶,才是現在網易和騰訊當前的重中之重。所以不難明白為什麼網易和騰訊都這麼努力的開發新遊戲,畢竟手游的生命還沒有端游長。


坦率講小編覺得網易做遊戲還是沒有騰訊牛逼的。(暫且忽略網易不服)



當網易遊戲遇見騰訊遊戲,撕逼就開始了



從佔比率和營收看,網易在數據上很明顯的落後了相當大的一段距離。因此從結果上來看,騰訊更加厲害。


從運營來看,我想《英雄聯盟》的成功是最能夠說明問題的。騰訊對於代理遊戲的選擇、本地化、精細運營是積累了非常豐富的經驗,加上其運營資源十分強大,在運營方面網易想要超越騰訊,還有很長的路要走。



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網易唯一的優勢在於自主研發,而且這個差距正在被騰訊縮小,隨著韓國遊戲品質和模式越來越不適合國內玩家的口味,騰訊也開始在自主研發上下苦工。網易應保持足夠的危機感,堅持自主研發,並且與騰訊拉開差距,騰訊一旦在自主研發上崛起,將是一個沒有弱點的敵人。


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