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科技歸宿:2017虛擬現實前瞻 福禍相依利弊並存

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從年初的輝煌到年底的沉寂,虛擬現實並沒有在大多數人的盼望中爆發反而略顯疲態。總結下來有幾個關鍵詞,價格高,配置低,內容缺乏,舒適度差。再加上資本退潮和部分人士對其唱衰,造成「寒冬論」四起,虛擬現實被「過度」拉低。


未來VR爭奪戰該如何上演?VR內容應用和創新將如何呈現?隨著2017年的步伐正在臨近,接下來,各個VR公司都應該回歸商業本質,同時也到了認真做好內容和產品的好時機,因為「過度」拉低的市場會隨時反彈,好的VR公司終將收穫累累。最後上方網帶來2017年虛擬現實前瞻,以饗讀者。

欲知2017年VR趨勢如何?來看看VR大咖們怎麼說



科技歸宿:2017虛擬現實前瞻 福禍相依利弊並存



數字王國周永明:VR帶來新一波技術革命

周永明對VR的未來想像是「社交電腦平台」,在這個社交平台上,所有人可以一起在缐上,每個人都可以來做自己想做的事情、打造自己的世界。到時候會有什麼可能的商業模式?例如這個平台不收取使用費,每個人都可以加入,當你想去另一個星球時,你得付額外的費用,上面也會有很多電商,提供你想買的東西。


這樣的場景聽起來很玄,周永明卻認為,這絕對是可以透過時間去實踐的。VR會是創新的重心,是推動產業的動力,未來帶來的革命很值得期待。


HTC鮑永哲:2017年是VR內容元年


HTC虛擬現實部門副總經理鮑永哲認為,今年已經看到很多VR裝置,明年目標是把內容做深。VR是很實驗室的科技,「不管我說再多,你如果沒有接觸過,你不會知道他會帶來什麼樣的改變。」


未來,VR的應用不會僅限於遊戲產業,「不然我們不會說他可以改變世界。」鮑永哲說,VR可以應用在教育,應用在汽車業,現在車商都想要納入VR技術,因為大家都想把展示間開在市中心、但成本太高,透過VR,就可以在小小的空間里展示所有的車款:而VR是3D的展示,就連藝術設計的方式也會改變。

Google:等到內容追上裝置,世界會大幅改變


Google目前旗下擁有VR平台Daydream,也在今年推出首台搭載Tango技術的手機,成為Google在VR、AR領域的兩大佈局。Google VR夥伴關係經理Aaton Luber就看好,明年會是快速起飛的一年。


Aaton Luber表示,Google 在VR、AR上的投資,就是在把Google創立之初的願景「Organize the world"s information and make it universally.」變成「Organize the world"s experience and make it universally。」


調查:專家預測VR將成2017年用戶體驗三大熱詞之一


總的來說,我認為2017年將會是一個重要的節點,很多解決方案都會變得多渠道、多平台,並且會出現更多令人激動的新功能,讓移動體驗變得更強大更萬能,能為更多類型的用戶提供定製方案,無論是企業、消費者,還是普通用戶。在明年,我們會見證地理位置、生物特徵、語音識別等新科技投入應用,大大豐富用戶識別和身份管理的用戶體驗。就算是用戶登錄這樣單調卻又耗時的環節也可能被徹底地改變。綜上所述,2017年將會是關於科技的一年。

閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/492839.html


2017年AR/VR技術將成為主流徹底變革廣告營銷業



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隨著AR增強現實和VR虛擬現實技術不斷地躍進,越來越多的公司開始運用這項技術為消費者提供廣告和營銷信息。權威的IDC機構預測,2017年福布斯全球企業2000強中,將有30%面向消費者的公司會嘗試AR和VR形式的廣告和市場營銷。


IDC表示在未來四年里也會呈現相同的趨勢:第一,AR/VR崛起時代來臨;第二,社交網路與虛擬現實;第三,數字化管家推動AI開發;第四,第三代計算平台推動IT銷售;第五,雲計算供應商會出現馬太效應;第六,第四代計算平台是「我們自己」。


閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/492507.html


淺析2017虛擬現實五大發展趨勢



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移動VR擁有很大的潛力,因為它容易使用,成本低和便攜性高。因為這裡第一個預測就是:移動VR將成為未來虛擬現實應用的主要形式。


趨勢二:如果按照現在的發展趨勢,那麼幾年內將會有更多種類型和品牌的移動虛擬現實頭顯出現。鑒於此,創造一種VR模式來適配現有應用比重新製作一堆VR應用來的更方便。畢竟移動端的各項應用已經積攢了很多少年,而VR這兩年才開始冒頭。


趨勢三:最大的移動VR遊戲廠商未必是最大的移動遊戲公司,就像最大的移動公司並不一定是最大的社交遊戲公司一樣,在移動VR這部分,設計和執行歷年都是全新的。一些以VR為核心的企業將脫穎而出,取得成功,而小團隊則會更側重於實驗和依仗早期開發平台的優勢,產生3A 級的高質量的內容。


趨勢四:位置和手勢跟蹤將應用於VR。移動VR位置跟蹤很重要,因為它允許可以開發者創建一種全新的基於頭部運動的體驗。通過這一措施,手勢追蹤將更加精彩。當用戶具備通過自己的雙手與虛擬世界互動的能力,全新的無窮多的應用將成為可能。


趨勢五: VR+,推動終端入口的進化與變革,在無數的商業模式中,都將出現VR改造入口的趨勢。如VR電商將改變傳統電子商務的商業模式,VR房地產將改變房地產的建設、銷售、以及家裝的商業模式,VR汽車將改變汽車行業的生產、試駕、銷售、服務的商業模式。VR+各行各業將帶來商業模式的巨大改變。


閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/492775.html


2017年AR五大發展趨勢


趨勢一:未來AR市場將迎來爆髮式增長。根據數據分析,AR/VR市場在2020年將達到1500億美元,其中AR市場為1200億美元,佔據絕大部分份額。


趨勢二:AR技術會以移動為先。原因在於,AR技術已經可以和智能手機兼容,用戶沒必要購買專用的AR硬體就可以體驗AR內容。其次,AR使用移動設備非常方便,消費者可以隨時掏出手機,打開攝像頭,然後就可以獲得關於周圍環境的增強內容。


趨勢三:AR會滲透改變市場營銷行業。移動AR設備非常成功,部分原因就在於AR營銷只需要使用智能手機就可以了。


趨勢四:AR企業級市場應用廣泛。這不僅是因為企業可以用AR來做營銷推廣,還有其他的非常多的好處,在服務或維修過程中發送實時的反饋信息,在不同辦公室增加信息流,將操作效率提高等等。


趨勢五:AR不會被大平台控制。目前AR有很多平台,像微軟HoloLens、谷歌Tango、Magic Leap,還有很多開源工具幫助開發者快速搭建自己的AR應用。這將極大的釋放AR應用方面的創意和靈活性,中小企業和個人消費者都可以以很低的成本進行AR方面的嘗試。


閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/492114.html


欄目介紹:有句話說得特別好——「科技是手段,人文是歸宿」,此外,遊戲又是文化產業最為重要的支柱產業,恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機等科技產品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技歸宿》。本欄目並非是簡單介紹科技產品,更多的是在尋找新技術與遊戲的契合之處,科技改變生活,而遊戲又何嘗不是。


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