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三國志13趙雲當太守攻略戰術策略解析

有多少玩家在《三國志13》中是用趙雲當太守呢?今天我們給大家帶來《三國志13》趙雲當太守玩法心得,一起來看看吧。


三國志13趙雲當太守攻略戰術策略解析


一、太守須知

(1)重臣特性:


軍師:神算鬼謀> 公正無私


內政:合理徹底> 兵站管理


軍事:槍術調練> 馬術調練

手下有任務信才會做事,沒有就只是米蟲。重臣的智力、政治、統御最好90 以上(有2 封任務信),建設速度才會快。手下能力會成長,88、89 已接近90,真的沒人也可提前湊合著用。


(2)城市選擇:


盡量避開戰亂頻繁的區域或前線,兵役人口才能穩定增加。位置偏遠不是問題,遠征經過友軍城市會自動補糧,不會有斷糧的危機。一旦選定根據地,無明顯利多不輕易變換,否則是辛苦作白工。鄰近的聚落一定要支配。各種加成累計起來非常可觀,有的甚至攸關特殊兵種的取得。


(3)勢力評定:


我軍發展到一定程度(存在感破10000)計算機會組織反玩者聯盟。如果不是最大最強的勢力,這種一波波的大圍剿非常危險。太守要透過勢力評定里的「發展內政」、「締結同盟」來延緩擴張或減少敵人。太守到二品官(也就是能當都督)才有資格參加勢力評定,所以你要提高績效以儘早參加這種重要會議。這並不難,委任適當的重臣讓他們去做事,自己一邊登用人才,就會飆的飛快。

勢力評定原則上采多數決,你要打好關係來影響投票結果。親近感即使到 80 都不算夠,是朋友(建立「絆」關係)才牢靠。君主與三重臣一定要拉攏,其它隨機的成員就碰運氣了。君主重臣雖然會變動,但變動幾乎都發生在勢力大幅擴張時期(重臣下放去充任太守或都督)。新的君主重臣不用費心去預測,因為即使形成反玩者聯盟,此階段的我軍也有較強的抵抗能力。如果人際關係夠好,你的意見會以多數票通過;如果反對人數接近,就會開啟舌戰,這完全就得憑實力了。武將型的角色會很吃虧,你只能平時勤登用人才或買書來提升智力。練起來的話,高智高武的角色在路上贏了盜匪或奸商都能賺點外快。最後一種情形是君主獨裁專斷,你是多數意見也沒用,真遇到就認了吧。


總而言之,太守的外交許可權雖然不是很高,卻很關鍵,大勢底定前的定期參與是絕對必要,才有機會阻止我軍自殺式的暴沖。


(4)提議特權:


達到四品官會獲得僅有一次的軍事或外交提議。對太守而言,一定是用在外交,例如勢力評定時君主無視於你的提案,還是做出毀滅性的腦殘決定。如果你無法阻止非常關鍵的勢力評定結果,就該使用特權了。


(5)擴充兵力:

提升民心(巡察)與文化(增加人口的技術)、佔領增加人口的聚落。


(6)鞏固人才:


太守不像都督擁有一定的人事權,要人、綁人完全取決於「絆」(「絆」是指你跟對方,不是指你跟君主)。在建立關係之前,先暫時任命為重臣以防止被君主調走。雖然建立「絆」就能要到人,但注意仍有位階的限制:你只能要太守重臣以下的人。太守以上的,例如君主重臣、都督重臣或其它軍團內的人都不列入申請異動的名單中。這用白話來講就很好理解:即使關係再好,你也不能要求同僚、上級、上級的直屬人員來當你的部下。本代人事異動頻繁,我軍開始擴張後,能力優秀的很快就會當上太守、都督重臣或編入其它軍團內,即使有「絆」也要不到人,只能等到他們再降為太守重臣以下,而這種情形太少見。這就意味,太守如果想保住一流人才,時間壓力其實不小,尤其優秀的太守重臣可視為新地區的准太守或都督重臣了,幾乎要在第一時間就建立關係。


(7)出戰配置:

本代士氣是一切的關鍵,挾擊降士氣的效果又大又快,隊數多就容易挾擊,隊數少就容易被挾擊。因此儘管編製副將可提升隊伍的戰力,但如果人數不足,寧可減少副將也要增加隊數。增加隊數的附帶好處是能攜帶更多的攻城兵器,有更多棋子供誘敵、牽制等戰術運用。至少編製5 隊,一隊至少3000 人。主副將彼此間的「絆」越高,戰力加成也越多。把有「絆」的人盡量編在同一隊,如果可以最好全部至少三級「絆」。


兵種以槍兵為主,騎兵為輔,這是最一般性的配法。弓兵挾擊不易,除非走猛射指揮或齊射路線,否則不考慮。至於虎豹騎這作弊兵種沒有普遍性,就不討論了。部隊帶出去後,善用「進軍(至友軍部隊)」的指令,讓鄰近的友軍加入我軍,這是壯大或補充兵力很重要的技巧;在我軍城市旁駐守,可用「再編製」指令變更出徵兵種或攻城兵器;防衛城市時,城門被突破前,可待在本陣內恢復傷兵。


二、趙雲玩法


(1)戰法:鬥志豪壯


我認為戰法是武將的核心特色,除非太差太弱,否則不應變換。「鬥志豪壯」不是最頂尖,但也算不錯,不論打群架或偷本陣都好用,使用場合多而且彈性,作用時間比同類型戰法要長,還有隱藏的兵擊能力,因此實際效果會比賬面上要強些。


(2)副將:


配合「鬥志豪壯」做主力戰法,就要設法增加部隊的傷害力、兵擊威力及持續時間,高統武智的(例如姜維)自然是副將最佳人選。三圍如果不能兼顧,優先選擇智力高、統御不錯的軍師,附帶的高「鬼謀」也提供了被兵擊時的安全性。主力部隊的智力值對「鬥志豪壯」很重要。「鬥志豪壯」采配7 點略偏高,但基礎作用時間較長,高智力對戰法持續時間的加成比較明顯,也能大幅降低敵人偽報的效果。趙雲的戰法很適合跟一流軍師搭檔,再加上前面勢力評定里所提的,參加勢力評定一定要操智力準備舌戰,如此趙雲的智力不可能低。我到統一天下前夕,智力(含裝備)都有100 上下,加上兩個軍師副將,可以感覺到戰法的持續時間延長了不少。


(3)戰略:


一個城的兵力有限,「鬥志豪壯」也不是能以一敵萬的超強戰法,不適合孤軍深入,最好配合我軍一起出擊才有較多的奧援跟戰術空間。避實擊虛永遠是上策,多佯攻或繞道讓自己的行動路線飄忽不定,打亂計算機的判斷,這在與我軍協同作戰時的效果非常顯著,尤其奇襲敵人守備薄弱的後方城市,敵軍即使緊急撤退回防也很難救,同時減輕了友軍的壓力。換句話講,把太守的部隊定位為大會戰里的一隻奇兵,專打游擊,但必要時也能擔任主力,可發揮最大的影響力與破壞力。


兵力到達5 萬就可以參加大規模軍勢了。原則上是支持,但有時也得由奇轉正,去硬扛敵方的主力,完全看戰況變化而定。本代部隊的傷兵恢復與兵力迴流都很花時間,要再次集結大量兵力沒那樣容易,所以一旦出擊就必須重創敵方。我自己的標準是一萬人換一座城,五萬兵力帶出去,就得打下五座城回來才划算。一定要做到這種程度,因為反玩者聯盟還是偶爾會發生,無法完全避免,你的戰力不夠強就很難力挽狂瀾。參加勢力評定只是讓我軍多一些準備時間,少一些敵人而已。


(4)戰術:


最實用也最萬用的進攻法:偷本(陣)、挾擊。趙雲自帶的神速很高,戰法又加機動性,即使現在計算機變聰明會派人看家,偷本仍然是相當有效的戰術。防禦上,看到對方一開戰法就先跑,能跑就跑,設法拖到時間結束,自己再開「鬥志豪壯」貼上去打。盡量避免硬碰硬,減少不必要的損傷。


三、結語


武將制最好玩的地方就是不當君主,以太守這種權力與資源都很有限的情形來統一天下。本代南征跟北伐完全是不同等級的難度,趙雲的假想劇本都在南方開局,戰法沒四大神技(神算、突擊、猛射、王佐)強猛,戰鬥也是全程手控進行,玩起來的戰略與戰術感


十足而且刺激,絕對不會無腦無聊。最大的缺點是什麼都要靠關係,固然忠實反映了現實面,但拉關係要人的過程費時費力,全國到處跑的作業感太重。


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