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來到現實碰到坦克 高達也就只能跪了

在二戰結束後的現代社會,許多許多漫畫家們的作品世界架構,都相當驚人地一致認為,坦克已經是徹底跪了,在不知道有多麼遙遠的全新時代戰爭,只能是人型機甲與人型機甲之間的對決!


來到現實碰到坦克 高達也就只能跪了


類似作品不勝枚舉,光是有型有款的高達系列,小編就已經說不全他們的名字。更別提還有一大批如《鐵甲萬能俠》、《新世紀福音戰士》、《全金屬狂潮》等等人型機甲作品……他們的世界都有一個共同點——他們的戰場,幾乎沒有坦克的存在!就算有,坦克也基本是一出場就被完虐的。

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當然,動漫藝術那「源於生活,高於生活」的創作初衷是必須的。然而,當這類作品已經影響到眾多青少年朋友的軍事三觀,認為什麼坦克艦隊集結成軍都抵不過高達重炮一射,就難免無稽了。


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於是,小編就只好極其自戀地主動肩負起這個重任,用自己那淺薄的見識(我也實在就是謙虛……)就此問題,先上結論——如果上述作品的人型機甲們一一 一一被現在的科技所設計而來到現實世界,在陸地戰場上一一面對坦克群,跪的,還是你們!在這裡,高達只因為知名度最高,所以才在標題上做了靶子,吸引大家進來圍觀而已!(高達:……)

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貌似現在的動畫中有很多關於人形兵器題材的作品,所以有關的討論也很多,以下是小編對於坦克對決人形兵器的一些理解,供大家討論交流。


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【首先,我們來談一下供能問題】


那些身高20米到50米甚至萬丈的人型機甲們,來到我們的世界不可能就單憑一股信念或者只吸空氣就能維持運作的啦。他們各自的動力構成,高達的動力來源來自於米諾夫斯基核融合爐;EVA背後的管子是其動力來源,需要整個城市的電力支持;鐵甲萬能俠的動力來源未知;全金屬狂潮的強弩兵動力來源於常溫核融合爐。

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以上這些東西,在我們的現實世界中一概沒有,那麼也就意味著他們就算被製造出來,也只是一堆不能動的廢鐵了喔!


【即使解決了能源問題,那又如何?】


當然,用能源問題來打倒人型機甲,相信機甲方辯友各種不服,現實方的辯友也感到勝之不武。但問題在於,即使解決了能源問題,那又如何呢?


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近20米高(平均值)的人形兵器無疑是坦克乃至步兵RPG的絕好目標,坦克們真的是集群成軍,瞬間就能把這些東西打成渣渣,「質量乘以速度=能量」,而能量瞬間集結打擊到這些人型裝甲身上,他們也只有一個跪字。


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【恩,好像要開放人型機甲們的特殊力量,才公平吧……】


對了,人型機甲們往往還有特殊能力,例如高達有超級豪華的火力,EVA和強弩兵ARX-7有信念力量的無形防護力場、鐵甲萬能俠有最為堅硬的Z裝甲等等。不過,現實世界的科技水平可沒這些有的沒的,你說象EVA那樣用心靈力量就可以抵擋住重炮轟擊?我相信當你是這個EVA的駕駛員,真正走進駕駛倉里,對著窗外一排望不到邊際的坦克炮管,相信你一定不會這樣想……

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而沒了這些特殊能力,在現實世界中也無從尋找這些特殊能力來源,那因此而弄出來的人型機甲,不就是坦克的開胃菜了嗎?要知道,在軍事策略手游,3k遊戲《坦克前線》的坦克們,最喜歡打的就是這種徒有血量,沒有閃避的傢伙了!


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【額,人型機甲始終還是人型,比起只有輪子和履帶的傢伙,高到不知哪裡去,了吧?】


「腿部只是裝飾,上面的大人物是不會懂的」,這一來源於夏亞的名句妥妥地對人型機甲嘲諷度滿滿,儘管,他是對於宇宙戰中機動戰士的吐槽。但就算是地球環境,多了一雙腿的人型機甲除了在高低差環境的瞄準、行走上有優勢外,還真找不到其他好處了。而為了這個優勢,人型機甲們要付出設計難度、被發現的危險、以及行走或者奔跑速度較慢的因素為代價,實在太過得不償失。


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而將人型機甲設計成會飛的形狀呢?小編在此只想吐槽的是,任何仿生力學出來的科技產品,都需要有模仿合適的對象。給人型機甲們加一對翅膀就能飛,這難度絲毫不下於當初的人類以為加雙翅膀就能飛一樣。因為人身的設計,本來就不是易於飛翔的流線型。那麼,說到這裡,跑不快也飛起來的人型機甲,對著坦克群絕逼只有不走就跪的份……


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【人型機甲,並不是沒有任何好處。只是,為了這些好處而付出的高成本,並不值得。】


黑了一整天的人型機甲武器,小編看來也是時候為他們說下好話了。人型機甲武器並不是沒用的,至少在環境複雜的巷戰、雨林戰中,掩護己方的坦克和步兵進推戰場,絕對可以改革現代的陸地作戰模式。


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(《全金屬狂潮》里的M9,其實也不能直接面對武裝直升機,算是將戰力對比拉得比較接近當前現實)


但關鍵在於,技術問題與裝備成本、培養成本問題!技術問題上文有說,不再贅述。就人型兵器的裝備成本比普通士兵的裝備成本必然要高得多,以地球現在的資源來說,絕對不適合大規模量產。而說到培養成本,很難想像這樣重金培養再加天賦努力刻苦訓練,比培養坦克駕駛員都要難百倍的人型機甲駕駛員,萬一掛了一個,這損失絕對令軍方欲哭無淚。


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(額,配圖是機動武鬥傳G高達里的東方不敗,他有一項本領是——徒手拆人型機甲……)


說到這裡,大家都可以理解,為什麼現在的兵器設計師幾乎沒一個會想去設計人型兵器,反而一直在加強坦克、艦船、導彈、輕步兵武器等更具實際威力的軍武了吧?


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你們以為軍事策略手游,只有《坦克前線》一款嗎?


其實我們還有3k遊戲《戰爭時刻》呢!厲害吧?


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