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虛擬現實調查報告:90%受訪者看好VR線下體驗館!

5月18日至5月19日,第十八屆海峽兩岸經貿交易會在福州海峽會展中心成功舉辦。國內家庭互動娛樂平台樂上科技參展並在現場提供VR線下體驗,吸引了眾多觀眾駐足體驗。同時樂上科技在海交會進行了一項關於虛擬現實看法的調查活動,在為期兩天的出展期間,共收到來自15~59歲年齡段共300份問卷回饋。從中可以看出目前民眾對於VR大體的一些看法和趨勢。


娛樂性是VR體驗第一需求


根據樂上科技調查結果顯示,約有81%的受訪者表示更樂意使用VR來玩遊戲和看視頻,其中VR遊戲的傾向佔到了44%,VR影音以37%位居其次。

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虛擬現實調查報告:90%受訪者看好VR線下體驗館!


虛擬現實技術的應用很大程度上顛覆了現有的娛樂形式,憑藉沉浸式表現手法和感官體驗的升級,遊戲和視頻在與VR結合的道路上將會是現階段VR內容的主流。而在VR遊戲類型的選擇上,動作類、射擊類和體育類的VR遊戲是最受受訪者歡迎的三種類型(分別為:37%,32%,19%)。


購買者心理價位


在面對「您能接受VR設備的價格區間是多少」的問題時,24%的受訪者選擇1000元以下的低檔VR設備,36%的受訪者願意接受1000-2000元的價位,2000-5000元價位的選擇人數達到了27%,5000元以上價位的選擇人數只有9%,而4%的受訪者表示只要體驗好,不在乎設備的價格。

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可以看出,價格因素仍然是影響用戶購買VR設備的主要原因。值得一提的是,樂意接受1000元以上、5000元以下的中端價位佔據了相當的比例,這在某種程度上也可以說明目前虛擬現實具有一定的普及度,用戶已經過了抱著好奇的心態嘗試廉價VR的階段,並開始追求在合理價位中的最佳體驗效果。


同時我們應該看到,中國成熟的遊戲市場培養了數量龐大的遊戲玩家,其中核心玩家群體如果成為VR設備用戶,他們願意支付更多的金錢來享受更先進的設備以及更優質的服務。


看好線下VR體驗館


數據顯示,在樂上科技的調查中,90%的用戶表達了對VR線下體驗的期待和看好,如果本地有相應的VR體驗場館和配套設備,他們願意前往並付費。

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虛擬現實是一種用傳統表達和介質無法描述的體驗,強調「體驗為實」,只有當用戶親自領略到VR的沉浸空間所帶來的魅力,才會產生對這種新介質的全新看法。

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在體驗付費上,40%的受訪者接受20元及以下的線下單次體驗價格,20-40元區間的可接受用戶達到了38%,而在40元以上的比例相加只有22%。


VR設備存在的問題


對於市場上推出的各類VR頭盔、VR眼鏡等設備,受訪者普遍認為目前VR硬體還不成熟,具有這一觀點的人數佔到了36%,其次VR操控的門檻也使一部分受訪者的體驗受到了影響,19%的人認為操作不方便是目前VR設備存在的主要問題;其餘的問題還有:價格昂貴(17%)、內容無特點(12%)等。

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硬體的不成熟主要來自顯示和延遲兩個方面,而要解決這兩個問題,需要配備超高的解析度以及匹配的硬體運算性能,而在目前,性能的高低也左右著設備本身的價格,從而也影響著用戶是否買單的種種。不過隨著VR技術的發展,虛擬現實無論在設備和內容都將不斷改善,未來幾年後我們將看到其發展成果。

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