為什麼遊戲會讓我們上癮?
這幾天你身邊的朋友有沒有出現不眠不休地對著電腦,離了電腦就茶飯不思、幹什麼都提不起勁的狀態?
很明顯,這是上癮的癥狀啊!很可能,他們是痴迷於一款遊戲。
在微博搜一搜《守望先鋒》,隨處可見網友的花式哀嚎:
再給我吸一口守望先鋒……一口就好……啊!
可憐可憐我吧,沒有守望先鋒玩我就要死了!
啊啊啊啊今天你吸守望先鋒了嗎?
那麼,遊戲商究竟用了什麼手段,讓這麼多玩家齊齊中毒?
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< 為什麼遊戲會讓我們上癮? >
作者| Eugen
編輯 | 脖子
前些日子,某著名遊戲公司的新款遊戲守望先鋒邀請全球玩家來進行測試。慕名而來的玩家一窩蜂地進了遊戲裡面,發現這個遊戲的確有點意思,於是就不眠不休地肝了幾天,突然!測試結束,遊戲公司把伺服器關了!
哎哎哎,這下可怎麼辦呢,我的角色我的戰友我的等級我的裝備!
然後就開始念念不忘這個遊戲:每天早上起床,一想到今天自己又玩不到遊戲就非常痛苦;在各個論壇、社區、群組上調侃自己各種發瘋的癥狀;到遊戲視頻和動畫下戲謔自己在「吸毒」,大喊「沒有守望先鋒我要死了!」
那麼問題來了,玩家為什麼會出現這種行為?遊戲好玩固然是一方面原因,但是在這裡筆者更願意跟大家講講玩家的成癮癥狀。
不同於藥物成癮,玩家們在這裡的表現是一種行為成癮。行為成癮是指人們完全投入於某種活動中,不顧其對生活產生的消極後果,並且執意繼續的行為。
它的生理機制理論有幾種,其中以對某隻大鼠做的實驗而發現的獎賞系統最為著名。這隻被插入電極的大鼠會主動去按啟動腦部刺激的按鈕,甚至對水和食物都不感興趣,直至精疲力竭。
進一步研究分析發現,電極是插在了大鼠的腹側被蓋區(VTA)中,這一腦區受到刺激時所釋放出來的化學物質即為多巴胺(DA),也就是大鼠之所以會爽歪歪的元兇,啊呸,原因。一個遊戲之所以做得夠high,是因為它在玩家遊戲過程中,幾秒鐘出一個high點,就如插在VTA區中的電極一樣,不斷刺激玩家產生多巴胺。成癮的反饋一直在進行,也就越發讓玩家欲罷不能。
除了生物學因素,還有社會因素以及心理因素的影響。試想,當你周圍的同學、朋友都在玩,你不玩豈不是落後、跟大家沒有共同話題?
至於心理因素,我們在容易入坑的玩家中找到一些共性。這些動輒喊「中毒」的玩家裡面,高外向性使他們能夠接觸更多的朋友,有更多的活力去嘗試新奇的事物;高情緒性使他們更能夠感受到朋友們玩遊戲的興奮體驗,在邁向入坑之路更進一步;低盡責性的他們,則可以在遊戲中盡情「突突突」,忘記現實生活的人艱不拆。
某些遊戲廠商也是深諳此道。廠商所開展的測試日子,令玩家頭幾天進入遊戲,熱情持續高漲的時候,突然切斷遊戲過程,玩家就會形成「戒斷反應」。當玩家深陷於這種反應時,購買遊戲的慾望就會呈幾何級數增加,然而當熱情勁頭過去,廠商已經賺得盤滿缽滿。這種營銷策略在一次性買斷式遊戲中更容易奏效。
所以下次在入手遊戲前,玩家可以冷靜地觀望一下,看看在經過市場沉澱後的遊戲是否還能做到好評如初;在發出「活不下去」的吶喊前也大可以思考一下行為成癮的幾個原因,自己是否和那隻大鼠一樣不受控制?
時間差不多了,今天筆者就跟各位閑扯到這裡吧。我等下會做什麼?當然是回去和小夥伴們開黑啊:)
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