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不只有《魔獸》 盤點十大最值得電影化的遊戲

毫無疑問,電影界近來最實在的話題莫過於由暴雪名作《魔獸世界》改編的電影票房大熱。《魔獸》的成功,也讓「究竟哪些遊戲最適合改編成電影」成為了耐人尋味的話題,今天筆者就為大家盤點一下。


適合改編成電影的遊戲應該具備哪些特點?


很有意思的是,想要知道哪些遊戲適合改編成電影,首先要看的不是遊戲本身的特點,而是遊戲的特點是否能夠切合電影的鏡頭需要。那麼問題來了,一部成功的電影通常具備哪些要素呢?概括起來,筆者覺得大致有以下幾點:大氣的畫面,豐富的場景切換,細膩豐富,又不會缺少矛盾衝突的劇情,加上個性鮮明的人物角色。以上這些特點,只要具備一到兩個,這個遊戲改編成電影時,都不會太差。

基於以上特點,筆者的名單如下——


10


《看門狗》


熟悉遊戲的玩家們都知道,《看門狗》是典型的育碧作品,這是一款次世代大作,其「外在表現」首先就不用擔心,這部作品的每個畫面細節都具備了極強的鏡頭處理感。

對影迷們而言,以上就是這部「電影」可以成功的技術基礎,至於遊戲本身,我們同樣有著足夠的信心。

不只有《魔獸》 盤點十大最值得電影化的遊戲



遊戲的劇情十分豐富,剛剛推出演示視頻時已經令人驚艷,可謂是品質保證之作,主角艾登-皮爾斯更是給玩家留下深刻印象。


值得注意的是,遊戲採用了沙盤化設計,開發商為玩家打造了一個令人沉迷的黑客世界。涉及的一些方面也非常的敏感,算得上是電影的大好題材,其中更不乏激烈的街頭追車和火爆槍戰。

這樣的細節效果,怎麼看都是一部大片的套路。


9


《神界3:原罪》


還是那句話,想要搞清楚為什麼《神界3:原罪》適合改編成電影,我們得先弄清遊戲本身包含了些什麼。


從推出的那天起,《神界3:原罪》就被認為是傳統RPG的一次回歸,老玩家們大概都知道傳統RPG的存在對遊戲世界來說意味著什麼。

另一方面,作品本身具備的特質也讓本作成了絕好的電影改編選擇。


細膩精美的畫面,大氣的音樂,全面細緻的RPG遊戲元素,支持玩家聯機互動的人性化設計,最重要的——奪人眼球的「雙主角」模式。


最後,還有極高的遊戲自由度,宏大的世界觀和極強的探索性,以及極富創意的「回合制」戰鬥模式。


可以說,《神界3:原罪》擁有每個玩家所期待的,一切關於RPG遊戲的元素,被IGN讚譽為「史上最有RPG性質的RPG遊戲」。

不只有《魔獸》 盤點十大最值得電影化的遊戲



通俗的講,很多遊戲開發商都認為,RPG遊戲本身在「電影改編」環節上就有著先天的優勢。


至於優勢究竟有多麼明顯,恐怕只有留給玩家們去揣摩了。


至於影迷,思考最多的恐怕是「雙主角」的人選問題。


筆者覺得萊昂納多-迪卡普里奧和愛德華-諾頓還不錯,大家認為呢?


8


《熱血無賴》


玩過《熱血無賴》的人一致認為,這部作品中蘊含著相當出彩的「港漫元素」,基於同樣的道理——筆者覺得,這部作品的最大特點就在於將整個故事的環境放在了香港這個地方。


眾所周知,在很長一段時間裡,香港電影,尤其是香港的警匪電影,可以說都是整個電影世界中最有代表性的一類作品之一。


耐人尋味的是,《熱血無賴》的故事情節,恰恰擁有了所有經典港片中必備的關鍵元素。


值得一提的是,遊戲中有著大量上世紀90年代經典港片的元素,海量的拳腳功夫和槍戰追車鏡頭足以令影迷們欲罷不能。


對酷愛香港槍戰片的關注來說,本片絕對是觀影首選。

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7


《使命召喚》


一直以來我都在思考這麼個問題:如果要挑出一款最適合改編成電影的遊戲,那麼這款遊戲究竟要具備些什麼元素。


想了很久之後,筆者覺得,事情是這樣的——首先,這款遊戲本身必須足夠流行,比如全球狂銷近億套,玩家中口碑極好等等。


提到這一點,相信很多玩家已經看明白了——沒錯,筆者說的這款作品,正是著名大作《使命召喚》系列。


必須特別提到的事情是,從本系列的第四部開始,《使命召喚》就開始有意識的在遊戲中加入一些電影化的處理方式。


用開發商的話說就是——我們力求做到給玩家絕對真實的遊戲體驗,讓他們享受身臨其境的感覺,就像拍好萊塢大片一樣。


不僅如此,遊戲本身就借鑒了許多電影的經典橋段——浴室混戰也好。貧民窟跑酷也好,掩護狙擊也罷,每一個部分似乎都在告訴我們,什麼才是真正靠譜的電影享受。


這樣的遊戲,如果真的改編成電影,相信一定會票房口碑雙豐收。

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6


《質量效應》


需要指出的是,在這份榜單被筆者列出來之前,我的一個朋友,一位電影圈發燒友已經給過我一個有鼻子有眼睛的消息——某大製作的電影公司計劃將《質量效應:仙女座》提前撰寫為一個靠譜的電影劇本。


且不論這個消息的真實性究竟幾何,單說《質量效應》這樣的系列作品,其本身的確是改編成電影的絕佳題材。


作為EA公司在「宇宙科幻流RPG」的標誌性作品,《質量效應》從剛剛推出的那一刻起就話題不斷,好評如潮。


作品史詩般的劇情和浩瀚的宇宙質感形成了很好的搭配,再加上過目難忘的場景體驗和一系列外星科幻元素的加入,都讓這款遊戲稱為真正意義上的力作。


無論從哪個角度來說,這都是科幻電影最好的幾個劇本選項之一。

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5


《戰神》


在玩家們眼中,無論是已經被改編成電影的遊戲還是即將被改編成電影的遊戲,想在它們之中找到一些共同點其實不太難。


不過。在這些東西之外,我覺得,還可以有一種被行內人叫做是「電影氣質」的東西存在。


通俗的說就是,這世界上有些遊戲。似乎生來就具備了能夠被改編成電影的諸多狀態——比如,有一個絕對的英雄主義男主角,比如,有英雄還有美女,比如,有熱血還有競爭,有持久奮鬥的狀態,也有凡人逆襲戰勝大BOSS的偉大橋段。


好的,我想說的是,如果擁有這一切要素的遊戲還不適合被改編成電影,恐怕就沒有更適合的了、


這款遊戲,就是大名鼎鼎的獨立平台神作——《戰神》

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4


《刺客信條》


儘管《大革命》在某種程度上相當撲街,《刺客信條》系列在玩家中的崇高地位仍然值得一提。


這款遊戲從發售之日起便引發了一陣風潮。作為育碧旗下絕對的標杆式作品,無論是在畫面還是體驗上都力求最佳,育碧最擅長的「遊戲演出」效果同樣為作品加分不少,更催生出了一些經典的遊戲角色。


有了這樣一系列細節,本作的粉絲們早已將《刺客信條》視為了最好的電影劇本、


需要說明的是,目前《刺客信條》具體的電影化流程已經基本確定,剩下的,恐怕只有「如何更好的處理劇本」這個問題了。

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3


《輻射》


我一直覺得,以《輻射》輝煌的歷史和典型的後現代主義恐怖頹廢風格,這部作品一旦改編成遊戲,很可能將獲得遠比一般恐怖生存流遊戲更大的反響。


原因很簡單,假如能夠改編成電影,以下幾個關鍵要素無疑會得到極大幅度的伸展——


超大範圍的地圖體驗感,極高的遊戲自由度,濃郁的廢土流風格,細膩深邃的畫面感,再加上極具張力的劇情。


無論是哪一樣,單列出來,都是典型的「大片思維」。

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2


《GTA5》


許多玩家覺得,作為近年來難得一見的「滿分級神作」,除了遊戲本身的自由度極高之外,可以說《GTA5》另一個被玩家推崇的要點就在於作品超強的代入感。


用歐美玩家的話說就是「身臨其境」,事實上,筆者認為這恰恰是《GTA5》適合被改編成電影的最大本錢。


本作融合的遊戲元素實在太多,更加令人髮指的是,所有融合的遊戲元素,都有著開發者的心血,這在當下越來越浮躁的製作圈子裡顯得極其難得。


同樣的,遊戲中的角色和故事也是引人入勝,大量的電影鏡頭運用,刺激火爆的場面,使得整部遊戲不僅僅充滿了遊玩的樂趣,也擁有著好萊塢大製作般的爽快。


綜上所述,如果要選一部「絕對意義上的完美劇本」的話,我覺得,不會有比《GTA5》更適合的「社會流」典範了。


當然,之所以說《GTA5》的「滿分劇本效應」只能反映社會狀態,還是因為下面這個劇本的存在。

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1


《上古捲軸5:天際》


沒有過於武斷且一刀切的將《GTA5》定位為最好的劇本,原因就在於,遊戲界還有《上古捲軸5:天際》這樣的恐怖巨擘存在。


筆者絞盡腦汁,想要在《上古捲軸》系列中找到一部代表性的作品,最後,我發現本系列的每部作品都有著極佳的「改編潛力」。


權衡再三之後,我還是選擇了《上古捲軸5:天際》,理由只有一個:本作是該系列中最有電影觸感,同時劇情豐富程度最高的作品,沒有之一。


加上其絕對宏大的場景和不可思議的沙盤化設定,以及各種動人的小細節,使得本作有了成為好萊塢導演期許製作的巨大可能性。


耐人尋味的是,想要把本作改編成劇本,可以說是一件極其艱難而晦澀的工作。

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不過,假如真的有人能夠做到,本作毫無疑問將成為遠超《魔戒三部曲》和《阿凡達》的神話級作品。


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