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魔獸之後,誰將成為下一個史詩級熱血遊戲大電影?

相信大家已經被《魔獸》電影相關消息刷屏刷的不耐煩了吧。


0點場票房5540萬,超過原紀錄保持者《速7》的記錄。

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不過也有另外種說法:

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因為計算方式和數據來源有些差別有點偏差可以理解。


即便按照少的算,《魔獸》也是中國電影市場0點首映票房第二了,我們可以看看內地影史零點場票房榜前五都是哪些片子:


《速度與激情7》5100萬


《復仇者聯盟2:奧創紀元》2980萬


《變形金剛4:絕跡重生》2100萬

《美國隊長3》1700萬


可以這麼講,對於《魔獸》來說,「一個能打的都沒有」! 但是仔細看看對手都是些什麼樣的大咖,你就知道,這個數據的分量到底有多重。 《魔獸》首日總票房足以秒殺絕大多數影片了,再看這排片和上座率,票房不爆毫無天理。

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有人說,《魔獸》電影的神話將是一場「情懷的盛宴」,誠然,這是一群熱血玩家十一年的遊戲情懷,在此之中,早已沒有聯盟和部落的陣營衝突,沒有敗者,都是贏家。

那麼現在,我給出僅以我個人觀點的打分:滿分的情懷巨獻! 如果你不相信,請仔細數數影片當中的各種小彩蛋吧,相信WOWER會來贊我的。

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這就是情懷!

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時至今日,沒有任何人懷疑《魔獸》這個「超級IP」的作用,這幾乎是所有人能想像到的最優質的「遊戲IP」,這個名字超過《最終幻想》,超過《光環》,甚至超過《超級馬里奧》。《魔獸》電影在中國得到了超乎尋常的關注,幾乎成為了社會熱點現象。

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相信我,玻璃渣LOGO亮起的時候,全場會響起尖叫! 國內正式上映前,部分歐洲國家已開始上映,外媒認為魔獸電影「差」的理由,集中在劇情薄弱、邏輯不清、過度偏向玩家粉絲三點上,但是在國內上映之後,許多人反映並沒有外媒說的那麼差,還是不錯的: 豆瓣電影評分8.9,共7682人評價,5星好評69.3%,評分最高時為9.4;時光網評分8.0,7802人評價;貓眼評分9.4,479894人評價。 這是要感謝外媒的低分預警在觀影前拉低了預期么? 外媒專業影評一致認為故事背景、劇情、人設、對話等很難讓不了解「魔獸」系列作品的人在觀影時

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當然,我看到騰訊影業的時候也是這麼個表情~

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不過想想,也並不是很難接受......至少這是我大天朝的企業在揚眉吐氣啊!


那麼這部片子到底算不算好,以下是我收集看過首映之後的小夥伴的綜合影評,希望對大家有點幫助:故事情節


由於「魔獸」整體世界觀過於宏大,本片又是第一部,所以相對來說情節跳躍性很大,對於沒玩過魔獸的人來說,絕對一臉懵逼。漏洞以及與原著不太相符的地方很多,但是大體構架很穩。


視覺


一個大寫的:贊


道具服裝,是承包了《指環王》系列的維塔公司製作的,絕對的奧斯卡小金人水準;

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場景,最開始出現的鐵爐堡遠景和暴風城就絕對值一句:This is incredible!

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配樂


只提一點,暴風城有一段用到了遊戲原聲BGM,仔細聽,瞬間濕了...


角色


關鍵時刻選擇自我犧牲的萊恩國王、肩負護國重擔的指揮官洛薩、從頭到腳滲透邪惡的狗蛋、一臉驃悍卻又憂「族」憂民的杜隆坦......我覺得,足夠了。


演技


演技上感覺並沒有什麼突破或者獨到之處。洛薩和迦羅娜的感情戲份簡直了...不知道是不是對原本劇情沒研究的關係。有的橋段挺好,很多都是一般般。


綜合評分:75對於影片的不足之處,大多數人會歸咎於導演鄧肯瓊斯,這位以科幻、驚悚、懸疑擅長的導演似乎對於擁有龐大世界觀的魔幻題材還並沒有很強的把控能力。但是好在鄧肯瓊斯本身是個WOW的死忠粉,所以說電影對於「魔獸」的還原,絕大多數人都是認可的,但是同樣是由於同為WOW玩家的身份限制了思考空間,鄧肯對大成本電影的把握還是有缺陷,當然也能看得出他優秀的地方,至少幾個航拍鏡頭非常給力,但是問題是人物對話仍然保持了《月球》《源代碼》那種不溫不火的風格,這種風格你拍小成本文藝影片可以,拍《魔獸》這種奇幻史詩則有種不對路的感覺。 《魔獸》的大熱,重燃了遊戲改編電影的熱度。《魔獸》並不是第一部遊戲改編電影,但是它達到了一個新的高度,這源自於二十年的遊戲IP沉澱,因為魔獸電影的標杆性效應,遊戲IP電影必定成為一段時間的趨勢,那麼誰將成為下一個史詩級遊戲電影?

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我們理所應當的會把前段時間剛剛上映,現在仍然在檔的《憤怒的小鳥》拿來做對比,《怒鳥》動畫電影,其實只是因為觀眾的眼緣好,且更具娛樂效果,作為一個並沒有豐富積澱的遊戲來說,情懷元素基本為無,從某一層面舉例算個成功的遊戲電影,但不夠史詩級別。最終票房不足5億,在國內電影市場來說,並不突出。 套用《魔獸》電影大熱的經驗,我們可以總結出一部遊戲電影的成功必要條件: 情懷:擁有深厚的品牌積澱才能擔得起情懷二字,沒有10年左右的積累,是不足以有這樣文化積累和粉絲基數的,今年年底即將上映的《刺客信條》就是很好的又一實例,同時在我看來,擁有龐大玩家基數和市場活力的DNF也不失一種情懷。

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信仰之躍的信仰劇情:換個話說,需要有一定支撐的世界觀,擁有完善的故事背景設定和認同感才能讓人對劇情有感,否則,Nobody cares!同時,在遊戲劇情中,必須存在強烈的衝突,好比《魔獸》人類和獸人(聯盟和部落)的衝突是永恆的核心,有激烈的衝突才存在能夠讓觀眾熱血沸騰的戰鬥。 角色:豐富的角色才是優秀劇情的保證,《魔獸》並沒有很好的展示遊戲中豐富的職業設定,不過鐵定要拍續集的話,相信會在之後的作品中再去呈現。再同比DNF的多職業,個性化的主角更具有個體代表性才能更加有代入感。明星效應:國民老公吳彥祖的例子還用再舉么?即便是動作捕捉技術讓演員的原本容貌無跡可尋,也並不能阻止大量妹子前去「朝聖」。 那麼誰才是下一個史詩級熱血遊戲電影? 開場就一臉懵逼的看到騰訊影業已經介入到了「魔獸」的狂熱中了,而企鵝爸爸也具備遊戲老大的這一身份, 加上近期騰訊代理的DNF在音樂、動畫以及文學領域都有很大動作,那他們除了文學漫畫音樂之外,是否也將考慮在電影方面有所布局。潛意識很自然的告訴我,下一個史詩熱血遊戲電影或許在此……..

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不過,如果DNF做電影的話,我也並不會覺得很吃驚。簡單推測,在劇情和表現力上,DNF職業多,更具有個性的表現張力,在電影劇情塑造會更容易落地表現,多層性的敘述表達,不會牽扯較複雜的人物關係,方便普通大眾看懂電影,使得在遊戲粉絲圈層外更容易吸粉。在用戶基數和情懷因素這兩個最重要的點上,DNF都能有很好的匹配,也是億萬級別的用戶基礎,8年的遊戲情懷。相對「魔獸」,DNF的粉絲受眾,在年齡圈層方面是個非常大的不確定的因素,他們更具個性粉絲行為和熱情。 反觀「魔獸」,自從WOW大熱之後,暴雪在文學和漫畫方面做足了功夫,每到版本更迭的時間點都會有官方劇情小說出版,對遊戲情節進行補全;同時在漫畫方面也做足功夫,刻畫瓦里安國王經歷的《國王歸來》就是其中佼佼者......


一切答案只有讓我們等到,6月14日的DNF 2016IP發布會上去尋找了,DNF到底會不會再電影領域開下新坑?我並不敢打包票,那麼只能屆時知曉了!


也許在今後的某天,我們真的看到了,掛著騰訊影業的DNF大電影。

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另外提醒各位,無論是看魔獸電影,還是未來可能的dnf大電影,千萬不要在觀影時大喊 德瑪西亞

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來自:大地吉安陽明商城影院


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