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遊戲的誘惑

遊戲的誘惑


文/南橋 


暑假是美國比較漫長的一段時間,很多家長都為如何安排子女的活動感到困惑。其中的一大掙扎,是學與玩的矛盾。

我一個同事瀕臨崩潰的太太在網上向其他媽媽求援:各位如何讓孩子脫離網路遊戲、電視或者Wii,開始干點正事?很多媽媽回復,其中不乏嘲笑者:我的天,就你,還考慮在家Home school?大部分媽媽建議,用reading time,chore time,去換 screen time(讓孩子用閱讀時間、家務時間去換對著屏幕的時間)。


小孩的貪玩和大人的管教,似乎是一個長期的矛盾。上個星期,某虎媽要F4彈鋼琴,他回答說:"今天星期天,是安息日啊,我們不應該幹活的。"幸虧彈鋼琴英文叫play piano(玩鋼琴), 不是work piano(工作/做 鋼琴), 所以他這個借口沒走多遠。


更為頭痛的是各種電子遊戲。我去年到紐約和同學聚會,我被幾個同學批評,說我對孩子管得太松,任由他們玩電子產品。當然我也不是不想管。我最近又說了一次,我們家那位小子居然說:"研究表明,經常玩遊戲的小孩更有創意。"不知此說出處在哪裡?但是我想這種研究,幾乎是一種自我實現的預言(self-fulfilling prophesy).我也可以說:"研究表明,經常從事文學翻譯的人語文更好。"


不過最近在Ted Talk(TED演講)上,看到遊戲設計者Jane McGonigal(加州大學伯克利分校博士)的談話,又不知如何思考了。她認為遊戲給人帶來四種品質,urgent optimism,social fabric,blissful productivity,and epic meaning。直譯過來是"緊迫的樂觀精神"、"社交網路"、"快樂的效率"和"史詩般的意義感",這十分拗口,但我不玩網路遊戲,對這四個詞表述的狀態難以體會。她繼而認為,大家可以通過遊戲,讓世界更美好一些。

世界是否因為遊戲更美好我不好說,但是世界變化之快是真真切切的。幾年前在一錄像中,我看到教育者、笑星比爾·考斯比教育小孩不要玩遊戲,因為"以後不會有哪種工作,專門讓你玩遊戲。"現在這話還真不好說,靠遊戲設計為生的人還真不少。爸爸媽媽還在圍捕遊戲兒童的時候,一些十幾歲小屁孩發明的某個遊戲軟體賺的錢,可以讓他十八歲就退休了。


Jane McGonigal 說的一個逸事很耐人尋味。根據希臘史學家希羅多德記載,Lydia古國,曾遇到大饑荒,於是大家一天吃飯,次日玩遊戲,如此反覆十八年,讓國家從史上最嚴重的饑荒中活了下來。不知此說是否可考?但曾經有人提過,解決中國就業難的一個辦法,是讓男士去上班,女士回家抱著衛生紙一把鼻涕一把淚地看韓劇,別上班了。有女權主義者為此抗議,我覺得此抗議的解決方法也簡單:讓女士去上班,男士都回家看球上網玩遊戲或是其他讓他們得到快樂的事情,這樣總行了吧,女士們?


從經濟上說,美國這些年的經濟增長,很少來自實業,很多來自讓人沉迷於網路的產品,包括Facebook, Google Plus,等等。這讓人不由去想人生這部史詩中的意義到底是什麼?假如遊戲真的有辦法給我們第二人生,打破醜陋現實的捆綁,成為"blissful productivity"(擁有快樂效率)的人,學和玩都不耽誤,那何樂而不為?在我們抱怨小孩玩遊戲浪費時間太多的時候,McGonigal 說,根據研究者在臨終關懷醫院所作調查,人死之前最大的遺憾之一,就是事情做得太多,玩得太少


也好,日後,當我回首往事的時候,該不會為讀書時候打八十分的碌碌無為,和上網寫博這種玩物喪志而後悔了吧。像螞蟻過冬一樣忙啊儲備啊一輩子,又怎麼樣?

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