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哎呀,外星人都在忙著打遊戲呢

iFuun導讀:為什麼我們還沒遇見一個聰明的外星人?因為外星人都在忙著打電子遊戲呢。弗洛伊德的快樂原則已經戰勝了現實原則。——  www.iFuun.com


哎呀,外星人都在忙著打遊戲呢


事情是這樣的:1940年代的某一天,恩里科·弗米(Enrico Fermi)和其他幾位物理學家正在討論地外智慧生物存在的可能性,地球生命快速而漸進的進化現象引起他們的關注。他們推算,我們的星系擁有約1千億顆行星,一個擁有智慧且成指數繁殖的物種能夠在僅數百萬年內殖民星系。他們推測,到如今,地外智慧生物應該很常見了。費米耐心地聽著,接著簡單地問道:「可是,那些人在哪裡呢?」他的意思是,如果地外智慧生物很常見了,為什麼我們還沒遇見一個聰明的外星人?這個難題被稱為費米悖論(Fermi』s Paradox)。

從那以後,這個悖論更加令人迷惑。古生物學的研究證明,在地球表面冷卻,適宜生活之後,有機生命迅速進化。就簡單生命形式而言,進化逐漸趨向於更大的軀體、大腦和社會複雜性。進化心理學揭示出簡單的社會智能向人類級別的創造性智能演化的幾個可靠途徑。就宜居生境而言,如此的智能進化似乎有可能,而且天文學家認為,這樣的生物普遍存在。此外,在過去幾年裡,科學家們至少確認了150個太陽系外的行星,指出大多數恆星周圍都有宜居行星環行。然而,四十年來密集的地外智慧生物探索一無所獲:沒有收到無線電信號,沒有看到可信的航天器,也沒有任何親密接觸。


如此看來,我們似乎可以從兩方面解釋費米悖論。也許現在的科學過高估計了地外智慧生物進化的可能性。或許,進化了的技術智能有某種自我限制,甚至更深層次的自我毀滅趨勢。廣島原子彈爆炸之後,有人指出,任何聰明的足以製造殖民太空船的外星人都有足夠的智慧製造熱核彈,而且遲早會把它們用在彼此身上。也許地外智慧生物常常炸毀自己。事實上,費米悖論一時成為冷戰時期地緣政治的警示寓言。


我對此悖論提出更無指望的不同答案。從根本上說,我認為外星人並沒有摧毀自己,他們只是迷上了計算機遊戲,忘了發送無線電信號或殖民太空。他們太忙了,忙著玩逃亡的遊戲,在虛擬現實中自我陶醉。他們不需要把自己束縛在矩陣內的哨兵,他們自己動手,就像我們今天所做的一樣。一旦他們轉而追求內心的樂趣,就耽擱了宇宙計劃。他們變成了自我刺激的老鼠,按動操縱桿向自己大腦的腹側被蓋區發送電流,刺激伏隔核釋放多巴胺,那感覺……永遠那麼好。


最根本的問題在於,進化了的智能必須注意生物適應性的間接線索,而不是追蹤適應性本身。這是1990年代初期進化心理學的重要見解。儘管進化偏愛趨向最大化適應性的大腦(正如對大量曾孫輩的評估),但是在各種可能的環境中,都不存在足以做到這一點的大腦。進化永遠也不可能介入我們社會性靈長類會遷居的新奇環境,比如現代社會。那是一個難以處理的問題,甚至每秒運行280萬億次的IBM藍色基因/L超級計算機也無法做到。與適應性預測相比,長期天氣預報都顯得容易了。因此,大腦必須進化出捷徑:通常在激發靈感的正常條件下起作用的提升適應性技巧、詭計、秘訣以及誘導法。

答案是,我們不要直接謀求繁殖成功,而要尋覓促進生存的美味食物,能夠孕育聰明健康嬰兒的性感伴侶。而現代的成績充斥著快餐食品和色情文學。科技非常善於控制促進真正生物適應性的外在現實,但是它更善於提供虛假的適應性——不受現實世界影響的生存與繁殖的主觀暗示,因為擁有真正的朋友要比觀看《老友記》(Friends)付出更多的努力。事實上,殖民星系要比拍攝《星球大戰》(StarWars)或《衝出寧靜號》(Serenity)時,假裝已經完成殖民任務難得多。人類的使命已經變成了娛樂,而娛樂的任務是向我們大腦提供虛假適應性的暗示。


虛假適應性技術的進化比我們抗拒它的心理進化快得多。隨著印刷機的發明,人們閱讀的更多,要的孩子更少。(只有少數難以取悅的人對此感到遺憾)。隨著Xbox360的發明,人們寧願在彼得·傑克遜(Peter Jackson)的《金剛》(King Kong)中扮演高清晰度的虛擬類人猿,也不願做絕對清晰的現實人類。今天的青少年必須通過眾多令人上癮的虛假適應性娛樂產品找到自己的出路:iPods、DVD、TiVo、天狼星衛星廣播(Sirius Satellite Radio)摩托羅拉手機(Motorola cellphones)、Spicechannel、《無盡任務》(EverQuest)、即時通信、搖頭丸(MDMA)以及BCbud。生理、心理和社會發展的傳統選擇——體育運動、家庭作業、約會——都被忽視了。擁有自制力且追求精英路線的少數年輕人往往在最後一刻走神。以麻省理工學院畢業生為例,他們在努力為電子藝界(Electronics Arts)設計計算機遊戲,而不是為美國宇航局構思火箭科學。


在1900年前後,大多數發明關注的是物質現實:汽車、飛機、飛艇、電燈、真空吸塵器、空調、胸罩和拉鏈,而2005年,大多數發明關注的是虛擬娛樂,其專利的十大接受者為國際商用機器公司(IBM)、佳能(Canon)、惠普(Hewlett-Packard)、松下(Matsushita)、三星(Samsung)、美光科技(MicronTechnology)、因特爾(Intel)、日立(Hitachi)、東芝(Toshiba)和富士通(Fujitsu),而不是波音(Boeing)、豐田(Toyota)或維多利亞的秘密(Victoria』s Secret)。我們已經隨著價值驅動器和資源分配器,由現實經濟轉向虛擬經濟,由物理轉向心理。我們已經在自己的腦幹中消失。由於我們的精子和卵子衰退,我們的神經元彼此刺激過度,雜亂無章,不用了。弗洛伊德的快樂原則戰勝了現實原則。今天,我們小範圍地向彼此傳遞人性化故事,而不是向其他恆星系統傳播宇宙的和平與進步。


也許聰明的外星人也在這麼做。我猜想,任何智慧生命進化之後都必然會在一定階段內陶醉於虛假的適應性。這是對所有技術物種的巨大誘惑——塑造自己的主觀現實,提供不需要物質而生存和繁殖成功的線索。也許大多數聰明的外星人將時間和資源更多地分配給了自身的快樂,而不是自己的孩子,因而逐漸滅絕。當這種遊戲落後於所有遊戲時,他們最終消亡——《遊戲人生》(Game of Life)說:「遊戲結束,你沒命了,你忘了如何繁殖。」


個性的遺傳變異也許會允許某些後裔抗拒這種巨大誘惑,從而更長久地延續下去。也許某些個人或家族「無理性地」厭惡娛樂技術,他們也許會進化出更強的自制力、責任心和實用主義。他們將進化出對虛擬娛樂、精神藥物能及避孕法的恐懼。他們將強調辛勤工作、延遲享樂、撫養子女和管理環境的價值觀。他們將把宗教權利的家庭價值觀與綠色和平組織留下的可持續發展價值觀結合起來。他們擔心《遊戲人生》會控制只理解地位與權利、個人與社會、權利與責任、善與惡、我們與他們修辭的政治民意測驗專家。

也許,這也已經發生了。基督教與伊斯蘭教的原教旨主義者和反消費主義積極分子確實已經懂得這種巨大誘惑,也知道如何避開它。他們把自己與我們創造階層的夢想世界和《無盡任務》的經濟學隔離開。他們耐心地等待著我們虛假適應性迷的滅絕。那些具有現實思想的繁殖者將繼承地球,正如具有同樣思想的外星人有可能繼承其他一些星球一樣。他們最終成功接觸的時候,不會是小說讀者或遊戲玩家的會面,而將是極其認真的超級父母的會面,他們將為彼此不僅在爆炸中,而且在Xbox中倖存下來而相互道賀。


註:傑弗里·米勒是新墨西哥大學心理系助教,《求偶心理:性選擇對人性進化的影響》一書的作者。


作者:GEOFFREY MILLER


譯者:luyue


來源:譯言

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