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被玩坏的tag:宜家如何走上恐怖生存类游戏的不归路

前一阵,网上游戏商店Steam加入了一个全新功能——为游戏添加tag(标签)。理论上这给予了用户一个全新的分类方法,让玩家可以自己决定游戏的种类。不幸的是,标签上几乎可以写任何东西,这就导致玩家可以在游戏主页上写下任何的涂鸦或者剧透。


面对被玩坏了的标签,Steam担心这样一个彻底的开放系统会让某一小撮别有用心的不良分子有机可乘,不过这也有可能是因为,tag揭发了太多游戏的真实属性,一不小心就为玩家打开了新世界的大门——比如,《黑暗之魂3》是恋爱模拟游戏,而宜家的VR体验产品其实是一款恐怖生存游戏。


对大多数普通物品来说,比如微博个人简介和超市货架上的食物,标签是一个区分类别的简便方法,比如你只跟用户标签为「科幻迷」的人交朋友。对网上游戏商店Steam来说,给游戏贴分类标签也是如此,或者说,他们以为如此。但是,对玩家来说,玩儿梗和吐槽的机会来了!就像《Call Of Duty 11》(使命召唤11)被贴上「儿童向」标签(因为你所需要做的就是:移动鼠标瞄准敌人,然后按下鼠标射击敌人),以发泄玩家对这款战争类FPS游戏过低难度的不满一样,很多游戏就这样通过标签被强行打开了新世界的大门,引(误)导了不少刚刚入门的新手。

被玩坏的tag:宜家如何走上恐怖生存类游戏的不归路



《黑暗之魂3》在Steam上的标签


群众的眼睛总是雪亮的——如果仔细品味,很多标签对游戏精准的定位,有道理得令人无法反驳。然后,当你从全新的角度去审视一个老游戏,tag(标签)是揭发游戏真实属性的最佳利器。毕竟今天,一款简单手游的世界观和画面都绚丽如同科幻巨著,开发者说不定煞费苦心地在剧情里藏了什么暗示。如果我们能从《蒙娜丽莎》里看出达芬奇的脸,为什么不能从tag里发掘游戏的隐藏信息?

下面,我们将介绍两款热门游戏的正确打开方式——一旦接受tag给予的设定,你会发觉以前的玩法都是错的。


末日风恋爱模拟巨作


《黑暗之魂3》


在《黑魂3》里,你是一个末日前忙于拯救世界的小人物,在四处奔走的途中,与5位少女结下不解之缘。


第一位名叫防火女,她是一个银发长裙,头冠覆住双目,因而失去光明的美丽少女,彻夜守护在篝火前,负责侍奉和指导玩家。

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《黑魂3》NPC人物:防火女


这时,一个叫伊莉娜的圣女跳出来说:「成不了防火女的我,也想服侍您……我已经是您的人了,不管有什么事,请您尽管吩咐。」

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《黑魂3》NPC人物:圣女伊莉娜


然而,第三个少女,来自黑暗种族、身披黑袍的尤莉亚,会给你另外一个选择:堕落为黑暗之王,然后「我们族人全体上下就将全心全意服从你。当然,我也属于你……」

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《黑魂3》NPC人物:隆道尔的尤莉亚


当你在正邪之间游移不定的时候,又会遇到薄暮之国的希里丝,这位头带薄纱、高冷傲娇的妹子一开始不让你接近,但如果你愿意帮她的忙,她会欣然表示:「请允许我发誓以骑士的身份追随在你身旁……不论何时,不论何处,就算与众人为敌,我的忠诚绝不会动摇。」

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《黑魂3》NPC人物:薄暮之国的希里丝


最后,在隐藏支线里,你还可以选择迎娶女骑士安里,体验新婚生活,唯一的缺点是她脾气不怎么好:当她挥剑砍来,你不杀了自己的老婆就得读档重玩。

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《黑魂3》NPC人物:死去的安里


傲娇、腹黑、高冷、毒舌……五位优秀的女孩性格迥异,各自都有着悲惨身世,而且一言不合就与你反目,恋爱真难啊。你到底该如何选择?随着剧情深入,你和她们之间爱的羁绊会不断加深,进而解锁新的动作姿势,用来互相调戏。而且,你们还可以犹如逛商城一样在世界各地寻找靓丽优雅的衣物——在《黑魂3》里,不论穿着多高级的防具,在噩梦般的游戏难度面前,只有死得快一点和死得慢一点的区别。给你那么多装备,难道不是为了玩恋爱换装play吗?


这时候你终于想起,你是谁?这游戏原本不是什么拯救世界吗?不是危机之时,世界开启自救机制把你唤醒,你要去收集过去圣王的力量,让维持世界运行的火种再次传递下去吗?


好吧,如果你不想玩充当英雄的老梗,就叛变夺取火种,五位少女将统统被你收入后宫;如果你选择灭了火种,将可以和防火女厮守终生;最正统的延续火种、拯救世界呢?呵呵,你将一个也得不到,而且被迫成为下一个圣王,点燃自己,照亮世界,落得单身狗被烧死的结局。总之,在这款游戏里,选择正道的后果就是孤苦终生,唯有撩妹才是出路。

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与防火女的happy ending


恋爱模拟,很准确。爱得死去活来,虐得不能自己。如果没有Steam的「恋爱模拟」标签,《黑暗之魂3》就只是一个关于the chosen one为苍生献身的老套故事而已。


密室恐怖生存游戏


《宜家VR体验》


近日,Steam上还推出了宜家的VR应用,使用者用虚拟现实目镜HTC Vive就可以在虚拟现实世界中探索宜家的厨房。这样一款有趣的应用是让玩家与宜家家居进行互动,不过在Steam标签中却出现了生存恐怖类的字样,这其中隐藏了什么秘密?


《宜家VR体验》在Steam上的标签

被玩坏的tag:宜家如何走上恐怖生存类游戏的不归路



仔细想想,宜家早就与恐怖游戏有着不解之缘。很久之前,著名游戏插画家Andy Walsh就画过一副丧尸徘徊在宜家商场外的插画。


Andy Walsh插画

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去年,新加坡宜家在万圣节前夕放出一款广告短片:一个小孩骑着车在空无一人的宜家卖场里穿过,所到之处灯光闪烁,鬼影重重,窗帘没有风却自动飘起来,陈列柜玻璃门上映着骷髅的倒影,突然拐过一个弯道,两个面目模糊的女孩手拉手站在尽头,一动不动。这支模仿《闪灵》桥段的广告吓坏了不少观众,让很多人对逛宜家产生了心理阴影,引得官方赶紧来声明:「放轻松…影片情节都是虚构的。我们从未收到顾客反映说在店里看见奇怪的东西,或是在衣柜里找到一具骷髅。」可是……好像有什么不对?

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《闪灵》镜头与宜家万圣节广告


新加坡宜家的官方声明


结合这些先例,我们再回到Steam上这款宜家VR应用,就一目了然。为何在一款模拟厨房的VR场景要设置60帧、4k的超高分辨率?为何除了成人视角,还会设计儿童视角,让你体验仰望高大餐台和各种危险厨具的感觉?为何玩家只能在封闭的厨房里转来转去,找不到窗户和任何出口?除此之外,一位玩家也在留言区给出了中肯的评价:这款产品和我在宜家商场的经历一模一样——迷路在十几个不同的展区里,因为尿急而拼命找厕所,然后在等同伴的时候累得在陈列区角落里睡着,醒来之后发现商场已经关门。我找不到出口,不得不彻夜等待救援人员的到达。


一切迹象都在表明,恐怖生存游戏将是宜家的最新发展方向,又或者说,宜家商场,本来就是这样一个地方。总有一天,当你走在这款体验软件里,或真正的宜家商场里,拉开一个抽屉,里面会有僵尸扑面而来,你一脚踢开桌子,掀起床上的被子,发现一支拍棒,转身朝背后的尸潮一扔,绝尘而去——过去,虽然官方竭力掩饰这一意图,但是Steam上的恐怖生存tag却为我们揭示了这个蓄谋已久的秘密。


《宜家VR厨房》与《生化危机7》截图……请自行脑补

被玩坏的tag:宜家如何走上恐怖生存类游戏的不归路


被玩坏的tag:宜家如何走上恐怖生存类游戏的不归路



当初,Steam官网对tag功能的介绍:标您所想,随您所欲。你可以用任何你认为适当的词语来给Steam商店中的游戏或软件打上标签,比如 「解谜」,「军事」或者「搞笑」,然后,当你按标签浏览产品时,就可以按喜好找到想要的游戏,并还特别强调——「您也可以突发奇想,将一个全新的概念应用到产品类型中。」


面对被玩坏的标签功能,当Steam反应过来,哭喊着「我们只是想给游戏分个类啊!」所有人呵呵冷笑:是你们叫我们「标您所想」的咧。但是,Steam平台的开发商Valve公司却没那么绝望:「对我们来说,tag是一个连接用户体验和游戏开发者原本意图的桥梁,因为很多时候,玩家对于游戏的真实感受,在普通购买页面上无法被体现。如果你要做一款用户主导的产品,就必须这样做。」


不必再去翻看冗长的游戏测评,还可以绕开官方为销售产品而给出的引导性介绍,打开新世界的大门,何乐而不为呢?鉴于tag有时会造成过激的解读和误导,称它们是网络世界的狗仔队,也不为过。但多数情况下,tag更像玩家雇来的私人侦探,游走于网络世界光鲜靓丽的表层下,揭发软件巨头们试图掩盖的黑幕——所以说,名字什么的都不重要,tag才是打开游戏的正确方式。


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