科幻ARPG《機械巫師》IGN評分4.9!這道菜實在吃不下去
《機械巫師(The Technomancer)》是一款動作RPG遊戲,舞台設定在火星,在水之戰(War of Water)期間機械巫師們將面臨無數威脅他們未來發展的問題,玩家將承擔大任,穿越消失在冰河之下的部落城市等地方。《機械巫師》已於6月29日正式發售了,登陸平台為PC/PS4/Xbox One。
那麼,這款遊戲的表現究竟怎樣呢?今天IGN給出了他們的評分,讓人意想不到的是,這款之前曾備受期望的作品竟只又4.9分,連及格線都不到!到底是怎麼回事呢?看了下面的IGN遊戲總評你就知道了……
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IGN總評:
作為一款動作RPG,如果作為其核心的戰鬥系統可以做得稍微好一點的話,那麼其他的毛病也都是可以諒解的,然而《機械巫師》卻很不爭氣。
遊戲中的世界所展現出來的視覺效果還是很精美和細緻的,但是遊戲中的角色卻常常讓人感覺很「齣戲」,他就像是一個笨拙的牽線木偶一樣在做著一些不知所云的事情,而沒有參與到故事中來。
遊戲的核心設定還是不錯的,讓人有想玩的衝動。但是無奈開發商眼高手低,就像一個廚師,既沒有新鮮的食材,也沒有高超的技藝,又怎麼能做出一道美味的大餐呢?
評分:4.9(爛作)
優點:
加分:美麗的遊戲世界和環境
加分:曲折的故事
缺點:
減分:戰鬥系統爛
減分:沒有存在感的角色
減分:平淡的遊戲進程
小編點評:自從宮崎英高的《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》等一系列動作RPG火了以後,歐美人也開始競相模仿了,《機械巫師》就是其中一款,然而學得到外表,卻學不到精髓。動作RPG的核心是什麼?是動作!
歐美遊戲近年來在引擎上、畫面上突飛猛進,然而畫面進步的同時,遊戲性卻沒提高多少。遊戲不是電影,不是看畫面的,遊戲的本質是互動的樂趣。
日本人從《超級馬里奧》開始,就已經將動作遊戲的操作、手感、平衡性、關卡設計等提升到了一個很高的水平。後來的《鬼泣》系列、《忍龍》系列,真正地將日本動作遊戲的手感發揚光大,玩過的人都知道,我就不多說了。歐美人在動作遊戲方面,真的還要好好補補課才行。IGN不是傻瓜,它的評分是客觀的,給你4.9分也算是「實至名歸」了。
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