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為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?

【在天朝,無數人被稱作民科,無數像樓主這樣的天才被埋沒了,可是任天堂卻能夠讓一個看上去和蛇精病一樣的男人,創造出一代經典的口袋妖怪皮卡丘!!】


【請問騰訊的馬總,一個下邊相片里的人,拿了下邊相片里的原畫去找你看,你會給他幾秒鐘時間?】



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



被遺忘的口袋妖怪之父 一個真實存在的「 小智 」!


一生做好一件事


就夠了

這一陣子,最熱的手游莫過於 Pokémon Go 了,它引發的高潮除了各位的朋友圈,工作,甚至還有交通。。。


高速路上顯示 " DONT POKEMON AND DRIVE. "



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



當然,這款遊戲的發行商,任天堂的股價也是直線飆升。。。

任天堂的股價,主要看 7 月 6 日以後:



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



不過,其實,口袋妖怪真正的開發商是 GAME FREAK (名字你們肯定陌生)。


今天就來介紹一下 GAME FREAK 的創始人,也就是口袋妖怪之父 —— 田尻(kāo)智。

就是這個黑眼圈濃重的男人



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



1965 年出生的田尻智,從落地的時候就患有阿斯伯格綜合征,得了這種病的人呢,有以下這些特徵:

人際交往困難


語言交流困難


行為模式刻板儀式化


興趣愛好局限特殊


笨拙的運動


(這是一種沒有認知困難的自閉症)


不過,相傳,愛恩斯坦、貝多芬、牛頓、安徒生、米開朗基羅等都患此病,所以這個病又叫 「 天才症 」。



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



(患者往往表情獃滯,木訥寡言,不怎麼合群,卻特別專註自己喜歡的事情。)


因為田尻智唯一愛好的興趣就是,遊歷于田野森林,捕捉昆蟲,所以他的讀書成績年年倒數。。。


雖然他不善言辭,但一聊到昆蟲問題,便滔滔不絕,而且,非常有見解,同學們都稱他為「 昆蟲博士 」。


這個稱呼其實是同學們對他的一種譏笑,一般人都不喜歡田尻智,因為他隨時能從口袋裡掏出各種奇怪昆蟲。。所以大多數人都避而遠之。。。


學生時代的田尻智


是不是覺得這表情有點驚悚



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?




為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



但,他卻渴望與同學們交換收集的昆蟲,比如蜘蛛,馬蜂等。


(從口袋裡掏出昆蟲,並希望可以和人交換。。等等,這口袋妖怪的模型不就快出來了么。。。)


像這樣沒有朋友的人,在那個年代,便自然而然的躲到遊戲機廳里,玩起街機了。。。


在 1978 年,TAITO 公司開發的《 太空侵略者 》特別火,田尻智也瘋狂的迷戀,無心上課,甚至逃學一個多月,整天泡在遊戲廳。



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



田尻智不急,田尻智父母不急,但遊戲廳老闆急炸了。。。


混跡過遊戲廳的差友,應該知道,玩街機挺燒錢的,同樣多的遊戲幣,手殘的一下子就 GAME OVER 了。



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



(作為老闆,自然是希望玩家越水越好的。。。)


可偏偏田尻智天賦異稟,僅用兩個月,成了當地第一高手(原本通關平均要 10 個幣,現在他 1 個幣就能通關了。。。)


並且他還熱心地教其他玩家一些遊戲技巧,玩家戰鬥力越持久,老闆的收入自然越少。。。


於是,遊戲廳老闆送他一台《太空侵略者》的街機,求他以後別來砸場子了。。。


不善言辭的他,只好勉為其難的接受了。


不過,不能教其他玩家玩,心中多少有些不愉快。。。


在研究透《 太空侵略者 》後,田尻智編寫了交流遊戲操作技巧的同人雜誌 ——《 Game Freak 》。


《Game Freak》



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



純手工製作了 20 余本,售價 300 日元,三天就全部賣完了。


頭一次被人認可,田尻智特別開心。


於是,接連出了第二期、第三期。。。


並且,作為遊戲攻略,他還新增了很多其他遊戲。


但,由於他所著成的攻略,使好多遊戲的可玩周期一下子變短了,這令很多遊戲開發商都特別惱火,一起公開宣布他的資料純屬捏造,並詆毀他。。。


由於他自己本身勢單力薄,加上那個年代的信息傳播困難,並且他自己就有社交困難,所以這個鍋也就背下來了。。。



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



不過,一心只專註街機的他,並沒有受到太多負面影響,相反的,他決定開發自己的遊戲。


並且成立了公司,就命名為 Game Freak 。


雖然田尻智做了幾款遊戲,賺了一些錢,但沒有一款真正流行起來。。。


直到任天堂出了一款 GAME BOY (以下簡稱為 GB) 遊戲機。


GB 遊戲機



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



(不知道大家的童年裡有沒有這個)


因為 GB 可以聯機,這讓田尻智想起了兒時森林冒險,捕捉昆蟲,然後與同學交換昆蟲的夢想。


這也就是《 口袋妖怪 》最初的創意。


田尻智製作了一份企劃案,找到任天堂,希望其給予開發經費支持。


口袋妖怪早期企劃案:膠囊怪獸



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



一開始,任天堂是拒絕的,他們不相信,一個捕捉昆蟲的遊戲,會有人喜歡。。。


不過,可能看到田尻智為人實在,不做作,就讓他試一試,交貨期限為一年。


因為對每一種動物,他都要親自去觀察與捕捉,然後手繪出動物造型,以及場景圖。


早期草圖



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



但,這樣過於的精益求精,使得遊戲製作進展非常慢。。。


一年過去了,這遊戲連 Demo 都沒出,沒辦法,任天堂只能等。


這樣,一等就是六年,《 口袋妖怪 》一代終於完成了。


《 口袋妖怪紅 》和《 口袋妖怪藍 》



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



但,同樣的,沒人理解叢林捕捉動物的快樂,而且兩個版本玩法一模一樣(只有部分動物不一樣),也被視為坑錢之舉。


就連當時幫忙宣傳的權威遊戲雜誌《 FAMI 通 》,也只能勉為其難的給個及格分 28 分(滿分 40 分)。


所以,銷量可想而知。


不得已之下,田尻智決定,連載《 口袋妖怪 》漫畫,讓青少年,更好的理解他們的遊戲。


《 口袋妖怪大師 》漫畫



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



這部主打搞笑風的漫畫,刻畫了兩隻可愛萌寵的動物 —— 皮卡丘和皮皮,深受小朋友喜歡。


就這樣,《 口袋妖怪 》的遊戲,被帶火了。


不過,真正讓這款遊戲成為神作的,還是《 口袋妖怪 》系列動畫。


大家熟知的小智和皮卡丘



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



(小智的名字,就是取自田尻智。)


之後就是漫畫、動畫、遊戲不停更新,伴隨口袋妖怪迷的成長至今,已經有20年了。。。



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



(大家都比較熟悉了,就不廢話了。。。)


今年,Pokémon Go 火的不行,但是,口袋妖怪之父 —— 田尻智卻沒有半點消息??


只能說,他過得並不好,2000 年開始,在鎂光燈的聚焦下,田尻智的阿斯伯格綜合征越來越嚴重。


為了緩解病情,田尻智曾服用大量迷幻藥,多次病危,送到醫院搶救。



為什麼任天堂能讓一個神經病人成為口袋妖怪之父?



但,即使受病痛折磨,他也從來沒有缺席過口袋妖怪任何版本的開發。


因為,這是他堅持了 50 年的夢想:


由於城市化發展,現在捉蟲的地方几乎已經找不到了。孩子們只能在家裡玩,很多人都已經不知道什麼叫捉蟲。


我希望通過口袋妖怪,讓城市裡長大的孩子能感受到捉蟲的樂趣。


只可惜, Pokémon Go 還是玩不了。。。


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