女性遊戲角色性徵化演變
電子遊戲在日常生活中無處不在。我們可以在街上看到正在玩Pokémon Go的人,也常見到沉迷於大規模多人在線遊戲(MMO)一玩就是數小時的人。正因為電子遊戲在我們日常生活中扮演者很重要的角色,它們對現實生活的反映也日益重要。那麼,電子遊戲中往往被忽視的群體,諸如女性,是如何被刻畫和使用的呢?美國印第安納大學的一項新近研究,對1983年至2014年間電子遊戲的女性角色肖像進行了檢驗。
來自印第安納大學的Teresa Lynch, Jessica E. Tompkins, Irene I. van Driel和Niki Fritz在期刊Journal of Communication上發表了他們的研究結果。
研究者對571款含女性遊戲角色遊戲的記錄和資料庫進行了分析。他們對5個變數進行編碼:類型、評級水平、關鍵得分、發行年份和主要角色,並對11個角色變數進行賦分,從而分析角色的性別化。
研究者發現女性角色性徵化在上世紀末達到頂峰,自2007年起下降。
傳統的以男性角色為主導的遊戲中,遊戲角色的性徵化比角色扮演遊戲更為明顯。
針對青少年或成人的遊戲,與面向所有人的遊戲相比,遊戲角色的性徵化並無差別。
在1983年至1990年間,女性基礎角色(primary character)相對最多,在1991至1998年驟降,在1999年及以後略有回升。
第二角色(second character)與基礎角色相比,性徵化更為明顯。
另外,研究還發現,女性角色性徵化與其體能成正相關,而關鍵得分則與性別化無關。
先前的研究主要關注遊戲包裝盒、廣告中出現的女性角色,或是局限於熱門遊戲。這是首個關注隨時間變化下、實際電子遊戲中的女性遊戲角色變化的研究。
Lynch表示:「本研究為女性遊戲角色設計隨時間的演變趨勢提供了證據。先前的分析局限於一定範圍或樣本內,因此往往會得出女性遊戲角色反映出性別刻板印象或性徵化的結論。本研究分析提供了更細緻入微的結果。」
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