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原來我們這些年看的科幻片,大多都受了此片的影響

34年前,一部叫做


[銀翼殺手]的科幻片橫空出世


為科幻電影開創了一條「賽博朋克」之路

片中製造的機械化城市街道


古典與現代相融合的各類建築


以及夜雨和煙霧籠罩下的未來城市


成為日後眾多科幻片模仿的對象

原來我們這些年看的科幻片,大多都受了此片的影響



銀翼殺手海報


此處插入一段小百科


什麼叫「賽博朋克」

基本釋義


由控制論「Cybernetics」和搖滾流派的「Punk」組合而成


反烏托邦思想


由布羅斯·貝斯在1983年11月首次提出的概念

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[銀翼殺手]的原著小說,


菲利普·k·迪克發表於1968年的


《機器人會夢見電綿羊嗎?》

是最早涉及賽博朋克概念的小說


詳細釋義


1984年威廉·吉布森的小說《神經漫遊者》發表後,「賽博朋克」作為一種小說流派被人所承認。在電影方面,不同於傳統的科幻片,「賽博朋克」更關注計算機網路、生物工程等高端科技對人類存在的危險。

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賽博朋克,興起於二十世紀八十年代的美國


得名於布魯斯·貝克特的短篇小說《Cyberpunk》


賽博朋克電影不是簡單的太空歌劇式科幻電影,而更多的是反思科學技術和社會權利運作對於人的操縱帶來的惡果。如[2001太空漫遊]中,謀殺宇航員的人工機器人;[感官遊戲]中虛擬遊戲反過來控制操縱者的意志。

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[全面回憶]中,人類腦中的記憶可以任意移植


而別人也輕易洗凈你腦中的記憶


賽博朋克主要將鏡頭對準那些游離在社會邊緣的人群,可能是機器人,也可以是反英雄的任務,如[銀翼殺手]中的哈里森·福特。


[銀翼殺手]中哈里森·福特最終與女機器人一同逃命,施瓦辛格在[全面回憶]中雖然也是一位救世主,結局卻是悲劇地動不動被洗腦。

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[銀翼殺手]中哈里森·福特與女機器人一同逃命


1982年拍攝而成的[銀翼殺手]


可以說是最早的賽博朋克電影


影片以「人機關係」為主題


伴以黑暗色調,充斥著反烏托邦氣氛


[銀翼殺手]的導演雷德利表示,這部片的創作靈感統統來自於愛德華·霍普的畫作《夜遊者》,以及法國科幻漫畫雜誌《重金屬》

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《夜遊者》中,人們坐在夜晚的餐廳內吃飯


被線條簡約又不失古典設計的建築包圍


《重金屬》雜誌中高度機械化的未來畫面

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和[銀翼殺手]有異曲同工之處


而1984年問世的被稱作「賽博朋克開山鼻祖」的科幻小說《神經漫遊者》,被稱作「賽博朋克開山鼻祖」。作者威廉·吉布森也坦言,自己在創作過程中深受[銀翼殺手]的影響。


此外,影片里許多亞洲文化元素


也預示著在未來世界中


高端科技和復古文化相互碰撞


社會充滿矛盾性


比如:在林立的大廈群中,兀自出現一則日本藝妓的口香糖廣告,畫面反差極大


日本藝妓的口香糖廣告

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再比如:整部影片「賽博朋克風」的標誌性建築:泰瑞公司總部,設計靈感來源於古瑪雅金字塔:

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位於市中心的泰瑞公司


遠看是「金字塔」無疑,近觀卻是現代化機械的成片堆疊

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現代化機械的成片堆疊


而如此「宏大」的科幻場景卻是靠微縮模型布光做出來的。原始的金字塔造型結合細節處的金屬圖案,時代感撲面而來,極具諷刺意味。

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黑暗中微縮模型的布光效果


這種古典與現代相結合,在現代化建築的基礎上再疊加中西方古典文化元素的後現代主義建築,在影片其他細節中也表露無遺。


街頭以中式古典紋飾為主的巨型柱礎,旁邊卻立有方形柱體,柱頭則是古希臘科斯林柱式,突兀的混搭風反而營造出一種反差美

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中式古典紋飾為主的巨型柱礎


街道建築的設計也是保留了古典、現代與未來機械的所有元素:

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[銀翼殺手]建築概念圖


包括哈里森·福特停腳的這處壽司攤

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哈里森·福特停腳的這處壽司攤


龍形霓虹燈下,機械管道組成的攤位頗具未來感,但移動方式及內部卻還是傳統的日式布局形式。


整體輪廓十分現代,細看之下卻又復古十足:

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[銀翼殺手]壽司攤概念圖


而隨處可見的中文字等文化符號,不僅體現的是未來多文化碰撞所帶來的矛盾,或許也是導演對於東方文化的一種好奇:


警車上醒目的中文字:

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警車上醒目的中文字


以及洛杉磯街頭牆上的中文塗鴉,都帶有濃郁的東方氣息。

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洛杉磯街頭牆上的中文塗鴉


且影片大部分夜戲都參考了中國香港的街頭景象。因香港在多文化融合下,世界各種族人群在此混居,結合歷史大背景,就和人與機器在夾縫中掙扎的「賽博朋克」風格極為相似。

原來我們這些年看的科幻片,大多都受了此片的影響


原來我們這些年看的科幻片,大多都受了此片的影響



對比之下也是神似


(上圖為[銀翼殺手]劇照,下圖為香港街景)


正如雷德利所說:「外觀即是立場。」片中每一處場景及建築設計都為影片奠定了「賽博朋克風」的基調,再結合劇情,從哲學角度出發,為我們提出了有關時間與生命的詰問。



如果說《神經漫遊者》是科幻小說界的賽博朋克開山鼻祖,那麼[銀翼殺手]就為科幻片,開創了一條賽博朋克之路。


而就在今年7月續集的開拍引來不少關注,美國《娛樂周刊》發布的兩張概念圖也預示了影片的風格走向:

原來我們這些年看的科幻片,大多都受了此片的影響



圖上看,第二部以灰色調為主


雨中城市依舊被煙霧籠罩


(其實看起來更像霧霾)

原來我們這些年看的科幻片,大多都受了此片的影響



廣告牌上少了日本藝妓


現代化的建築也不再是微縮模型


雖說想要超越經典頗有難度,但由原班人馬參與制作的續集也確實令人期待。而CG特效製作下的未來城市,是延續前作的經典賽博朋克風,還是在藝術和技術上進行雙重創新,我們拭目以待。



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