UI設計中的陰影與層次!
圖/文 Nick Babich 譯 陳子木
隨著大家對於扁平化設計的反思和優化,近兩年的整個設計風向顯得理智而合理了許多。更加平衡而合乎情理的新的扁平化設計誕生了。這個新的方案得到了絕大多數的設計師的認可,這種「近乎扁平」的設計更多被大家稱為「扁平化設計2.0」。扁平化2.0 整體上依然是扁平的,但是其中的諸多設計元素沿用了微妙的陰影、高光和層級來打造有深度的UI。
Google就是扁平化2.0 設計風格中的佼佼者。整套設計借用了「紙」的隱喻和物理規則,在視覺層次和交互性上有著明顯的提升。它賦予界面以簡約的視覺,又不犧牲UI的能指。
陰影和高度現代如今的UI設計之所以有層次感,很大程度上是因為Z軸,或者說是因為高度的存在。不同的層佔據Z座標軸上不同的位置,「高度」的差異讓它們看起來有先後的層次之分。
陰影是讓圖片和其他元素從背景中「彈出」並擁有深度的重要手段。微妙合理的陰影設計不會讓用戶感到分心,同時能讓用戶更輕鬆的理解界面:
1、陰影會暗示用戶某個元素其實是可點擊的。
2、陰影可以讓用戶理解元素的層次,讓他們理解兩個對象並不在同一高度,不是同一個層級。
如果沒有陰影,用戶無法將紅色的按鈕和背景的層級清楚的區分開來
3、陰影為定向運動提供了重要的視覺線索。
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當用戶無法確定控制項或者元素是否可以點擊,或者是否已經被點擊了,他們就越是需要點擊之後的反饋給予心理安慰。一個元素的高度變化應該帶來相應的陰影變化:
結語
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說了這麼多,最後還是要多說一句:陰影對於扁平化的UI設計而言一樣重要,但是不要過度依賴重陰影、極端漸變和複雜的光照效果,它們太過於分散用戶注意力了。真正有價值的是那些微妙而實用的陰影,那些符合物理規則的過渡效果。
人是視覺動物沒錯,但是用戶最終還是更喜歡簡單幹凈、符合自然感知的設計。看看近些年交互上最成功的設計,贏家大都是反饋迅速,邏輯完整,簡約講道理的產品。





TAG:平面設計 |
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