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DICE談《戰地1》一戰設定 科幻疲勞體驗一戰也不錯

《戰地1》是開發商DICE的一次大膽嘗試。如今射擊遊戲似乎都迷上了未來科幻題材,《戰地1》卻把我們帶回了過去,體驗一戰。如設計總監所說,堅持歷史被證明是成功的。

DICE談《戰地1》一戰設定 科幻疲勞體驗一戰也不錯


在科隆遊戲展接受外媒GameSpot的採訪時,Gustavsson說道:「每當打開研究書籍,我們都會發現一個自己不知道的武器或技術在一戰中使用。人們對一戰存有誤解,認為所有都是戰壕和慢節奏的戰鬥。這些帝國正在試驗他們的每個機會。」


甚至那些在戰爭最普通的武器,比如刺刀、芥子氣和冷水式機槍,為了映襯過去的年代感,DICE都給他們增加了新的「皺紋」。

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Gustavsson表示:「一戰一直是我們想要探索的時代。我們對二戰、越南戰和冷戰耳熟能詳,但一戰卻總是被忽視。雖然它年代久遠,但在這種情況下,它是新鮮的。」


Gustavsson還提到開發團隊將好好利用這個動蕩的年代。「我們的研究不局限於武器和載具。我們坐下來看電影、與專家對話、翻閱書籍,因為我們試圖弄清楚這個時期有哪些故事可以講。參與一戰的帝國很多,某種程度上,他們每個都是貪婪的,試圖通過戰爭讓自己得到點什麼。我們想要探究出他們不同的動機。這是個複雜的時代。」


《戰地1》將於10月21日發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台。


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