守望先鋒新動畫深度分析:暴雪十年做遊戲,九年做CG
最近我們又被暴雪公開的《守望先鋒》最新CG動畫短片《最後的堡壘》刷屏了。有人評論稱「明明可以做動畫,結果卻要做遊戲」。
(最後的堡壘)
暴雪在CG動畫造詣頗深,《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等就做了很多電影級CG,所謂「十年做遊戲,九年做CG」並非浪得虛名。據了解,2015年初的時候,當時透漏暴雪CG團隊就超過160人,簡直奢侈到令人羨慕又嫉妒。但對於遊戲公司來說,最直接的收入是遊戲,CG不會帶來直接或顯性的收入,但是暴雪依然花費洪荒之力做出世界頂級CG。
這是因為暴雪叫暴雪娛樂,不叫暴雪遊戲。
暴雪動畫與創意研發製作總監Phillip Hillenbrand 在今年ChinaJoy期間解釋:「 Blizzard CEO兼共同創始人Mike Morhaime 常說,我們的公司就是要讓玩家有娛樂的感受,而不僅只是給他們一款遊戲。
我們認為娛樂是要跟玩家產生互動,以前我們只製作過小說、雕像、動畫,通過劇情故事的設計,希望能在玩家群體中掀起共鳴;而在《魔獸世界:德拉諾之王》中,我們嘗試使用了所有推廣遊戲的方式。
從《魔獸世界:熊貓人之謎》後,我們陸續推出小說、短篇小說、漫畫、動畫短片等方式引導玩家進入德拉諾之王版本。」
今年5月24日全球同步上線的《守望先鋒》以迅雷不及掩耳之勢席捲全球。對於這款遊戲,暴雪也是以類似的方式吸引玩家,通過多部動畫、電子漫畫引導玩家進入遊戲,從而構建一個強大的世界觀。
遊戲保守營收超30億人民幣
據暴雪8月5日發布的第二季度財報顯示,《守望先鋒》上線至今全球已突破1500萬玩家,月活躍用戶達3300萬人。而在中國,根據網易第二季度財報顯示,該遊戲截止至6月底已售出近三百萬份,創下了買斷制客戶端遊戲在中國市場的銷售記錄,這超越了去年網易代理的《暗黑破壞神3》,其發行首周銷量過百萬。
以國服版《守望先鋒》暢玩版198元價格保守估算,營收近30億人幣。目前國服典藏版個售價328元,美服暢玩版39.99美元(約260元人民幣),典藏版59.99美元(約391元人民幣);歐洲暢玩版39.99歐元(約290元人民幣),典藏版59.99歐元(約435元人民幣);韓國暢玩版45000韓元(約238元人民幣),典藏版69000韓元(約365元人民幣)。國服價格屬於較低水平,且未計算遊戲內收入,所以實際收入超30億人民幣。
而這離遊戲上線僅僅過去3個月不到,也就是每個月流水都過10億。
電影級CG動畫短片
暴雪在2016年陸續公開《守望先鋒》的動畫短片系列。故事圍繞遊戲中英雄展開,講述他們的個人經歷和參加戰鬥的原因。動畫作為對於角色們設定背景的補充說明,官方希望用戶看觀看完動畫短片後,對角色有了更深的了解,同時希望能夠更加喜歡這些角色。
從今年三月份的首部動畫短片開始到現在,暴雪總共推出了5集《守望先鋒》動畫短片:《歸來》《新生》《雙龍》《英雄》及最新的《最後的堡壘》,後續也會圍繞遊戲故事和英雄推出更多的動畫作品。
看看網友對最新一集動畫都說了什麼:
「這短片是我認為系列裡目前為止最棒的,我再去刷十遍。」
--知乎網友 Euclid5th
「迪士尼:我做動漫這麼成功,不是因為別的,就是當年有個叫暴雪的公司轉行,去做了遊戲。」
--知乎網友文浩南
「暴雪爸爸,你是不是忘了自己是個遊戲公司啊。」
--知乎匿名網友
影片最後寫明此片紀念Yvain Gnabro,Yvain Gnabro是暴雪的動畫師,參與很多作品的製作,他在幾個月前因為一起摩托車事故喪生。這並不是暴雪的首例,之前就發生了很多類似的事件,比如最近的為了紀念廣州見義勇為犧牲的大學生吳宏宇,以彩蛋的形式為他製作雕像,存放於《守望先鋒》地圖灕江塔中。暴雪的偉大不僅製作出優秀的作品,還處處彰顯人文關懷。
據Phillip 在ChianJoy期間透漏,《守望先鋒》動畫系列獲得巨大的反響,動畫《雙龍》、《歸來》、《新生》三部都登上了Youtube 首頁,其中《雙龍》還登上了 Apple TV 的影片短片榜首。
他當時還提到,《守望先鋒》動畫短片總觀看數量超過2 千5 百萬次,總觀看時間超過1 億分鐘,合計約200年,分享次數也接近30 萬次,頻道訂閱人數增加超過12 萬;從各部動畫觀看數量來看,最受歡迎的是《雙龍》,其次是《歸來》、《新生》《英雄》。
這些數據是7月底公開的主要海外成績,國內的成績,比如最新的《最後的堡壘》截止到今日19號 18:00 Bilibili上有一個視頻的播放次數達37萬,各個網站鋪天蓋地都是該CG的宣傳,也引發粉絲的熱切討論。
電子動漫、小說
《守望先鋒》也衍生出了漫畫作品,目前共推出了8話,分別為:
麥克雷「列車劫匪」
萊茵哈特「屠龍勇士」
狂鼠和路霸「洗白」
「秩序之光」更好的世界
「法老之鷹」任務報告
托比昂「毀滅者」
安娜遺產
安娜老兵
據Phillip透漏,電子漫畫方面,頁面總瀏覽量超過4百萬次,PDF下載量也超過10 萬次,其中以萊茵哈特「屠龍勇士」篇觀看人數最多,其次為狂鼠和路霸「洗白」篇和麥克雷「列車劫匪」篇。跟亞馬遜Kindle合作的漫畫,麥克雷和萊茵哈特篇都登上亞馬遜Kindle 短篇閱讀分類的榜首。
小說方面,暴雪也已經著手製作《守望先鋒》連環畫小說《守望先鋒:起源》。
未來製作周邊產品
後續等遊戲故事確定後,暴雪會依照這樣的劇情去製作相關的周邊產品。
暴雪開始實踐IP的價值最大化
我們熟知的暴雪,在遊戲上都是「十年磨一劍」的,但從上面的動作發現,他在遊戲外延上也有相當高的頻次,高頻詞之餘質量也有相應的保障,依然對得起暴雪出品。
暴雪泛娛樂的舉動從《魔獸》這個IP就開始嘗試,而當時魔獸是基於遊戲的恢宏背景,在延伸的周邊、小說和漫畫方面是在釋放這個IP,特別是小說,才能承載更多魔獸遊戲中不能去長篇大論的世界。當然,這個階段暴雪是一直在探索遊戲外的娛樂方式,起到積累的過程。
到了2016年的《守望先鋒》,暴雪的做法似乎開始不同。一個是產品上市前僅僅一個宣傳視頻,然後很快就推出了遊戲,競技類型也讓用戶很快置身在激烈的對抗之中,而並沒有時間和精力去思考這個遊戲的背景,以至於最早時期《守望先鋒》的遊戲用戶出現疑惑:我是誰,我在哪,我要去幹什麼?基於暴雪這款產品的遊戲性,很多用戶還是直接上手乃至「中毒」。而當暴雪推齣動畫等娛樂形式去豐富他的故事性,這就能給遊戲加入情感,豐滿了作品,而相信在之後《守望先鋒》在推出周邊時,包括每個有血有肉的英雄人物,讓人觸感的背景音樂,泛娛樂效應開始被激發。
所以,《守望先鋒》和《魔獸》在情感釋放上並不相同,後者更多在遊戲中積累,前者則在遊戲外探尋,而遊戲外探尋的情感,更能推動包括周邊的銷量。
今天的暴雪,懂得了遊戲外的錢也是取之不盡的,如何賺?而且還要讓用戶心甘情願,在暴雪的技術、價值理念、影響力等等一系列積累和作用下將慢慢驗證。
有了更多元和更成熟的打法,暴雪會逐漸有精力去圍繞《守望先鋒》打造賽事、娛樂和其他產業鏈。但即便我們再怎麼調侃他是娛樂公司,終究他的產品才是打通一切的根本。
結語
暴雪從來都是龐大世界觀的打造者,就像當初的《魔獸世界》一樣,當我們走進《魔獸》電影的時候,它那龐大的世界觀足以另我們震驚與折服。雖然暴雪爸爸不滿意該部影片,中國強大的票房也未能拯救該電影虧損近1億人民幣的事實。
但這樣的IP是最可怕也是最可敬的,讓挖掘粉絲經濟成為無線可能,而暴雪也在《守望先鋒》上做著同樣的一件事。

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