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風流輪流轉 守望先鋒島田雙雄的現狀探討


風流輪流轉 守望先鋒島田雙雄的現狀探討



如果你一直在關注《守望先鋒》資訊的話,你肯定會發現最近關於半藏和源氏的討論是在太多了。在測試服上源氏遭到四重削弱,半藏就大大加強,那麼增強後的半藏到底有多強?削弱後的源氏究竟有多弱呢?目前關於這對島田兄弟的爭論仍沒有最後做定論,在此只是給出我的個人看法。

我們先來看看半藏吧,半藏得到了非常可靠的增強,箭矢飛行速度加快30%,瞄準時速度懲罰降低10%。現在很多人抱怨說半藏太強,但是我要說半藏確實應該增強。半藏在比賽中的登場率幾乎為零,如果你覺得比賽數據不具備說服力的話,那麼半藏在天梯60分段以上的登場率不到10%。因為想要發揮半藏真正的作用需要投入太多了,這些努力要是拿來練習其他英雄早就可以大殺四方了,所以半藏才無法登場。



風流輪流轉 守望先鋒島田雙雄的現狀探討



那麼這次對於半藏的增強是不是有點過了?我覺得如果改動只有以上兩點的話,那麼這次改動對於半藏來說很不錯。因為目前測試服除了增強半藏之外,還修改了遊戲內的傷害判定,之前能射出一個「電線杆」的半藏又回來了。我覺得這麼說可能有些誇張,現在的判定範圍可以要比最初版本的要好,但是半藏不再那麼「隨緣」了。

那麼再來看看被四重削弱之後的源氏,大招持續時間減2秒,近戰連招被砍,三段跳被砍,Shift無視陷阱被砍。先說說大招,現在只有6秒的持續時間,也就是說源氏不能再像之前一樣來到人多的地方就拔刀亂砍,甚至連坦克都能幾刀砍死。現在源氏必須更加謹慎的選擇自己的目標,這6秒必須都砍在脆皮身上,不然很難打出什麼效果。



風流輪流轉 守望先鋒島田雙雄的現狀探討



至於三段跳的修改,對於高手來說卻是有不小的影響,這樣源氏的機動性會大大降低,玩習慣的玩家會有「卡頓」的感覺。值得一提的是,目前源氏仍可以跳躍上牆,離開牆後再施展二段跳,只是在二段跳後無法繼續爬牆再跳了。


在對於源氏的削弱中,最致命的一點要數Shift不再取消近戰攻擊間隔,這樣直接毀掉了源氏的近戰爆發連招。實際上源氏手裏劍的傷害並不算高,他的爆發在於Shift+V+近身右鍵一套小連招,現在這一套爆發的傷害被砍掉,對於源氏的影響遠大於大招持續時間減少2秒。

目前這些改動仍在測試服進行測試,如果全部改動都能加入正式服的話,源氏很可能在遠距離戰鬥中取代麥克雷,而跟風選擇源氏的玩家也會減少很多。


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