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8大關鍵詞讓你了解《星際迷航3超越星辰》的世界

文/夢見烏鴉


9月2日,姍姍來遲的《星際迷航3:超越星辰》將要在內地公映,本片大概是今夏好萊塢最好看的一部科幻電影了。



8大關鍵詞讓你了解《星際迷航3超越星辰》的世界


然而有人問了,作為一個系列的第三部,沒有看過前兩部的會不會產生理解的缺失?《星際迷航》作為一套發展了整整半個世紀的科幻電影常青樹,普通觀眾能否get到這套獨特科幻體系中的精髓?


這裡要告訴各位,小白觀影《星際迷航3》完全不會產生任何問題,因為作為一部耗資超過2億美元的科幻巨制,《星際迷航3》的基礎出發點是以大眾審美作為出發點的。而且2016年也是《星際迷航》誕生50周年,電影最終呈現的效果,就是延續該系列一如既往的精髓能讓粉絲歡呼雀躍,同時也能讓普通觀眾看得明白。



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當然,假如看過以下內容,就會讓各位在看明白的基礎上,帶來更加爽快的觀感


《星際迷航》系列最賴以成名的就是充滿極客味道、複雜而又晦澀的世界觀和科幻名詞,恐怕只有《生活大爆炸》中的謝耳朵會對這種晦澀的名詞感興趣。對於新觀眾來說,如此精彩的作品中要是被這些科幻術語影響觀感豈不大煞風景。幾大問題通透《星際迷航3:超越星辰》的世界,揭開探索宇宙所有未知謎題。


一、《星際迷航》與《星球大戰》有什麼區別?


記得之前看過一部極客電影,《星戰迷友》,片中一幫《星球大戰》的粉絲跟《星際迷航》的粉絲髮生了爭鬥,基本代表了兩套太空電影IP不同的理念。

同為太空歌劇類作品,《星球大戰》與《星際迷航》其實是不同的,這個不同體現在對太空主題在文化與精神上的側重。



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如果說《星球大戰》在人類現有文化基礎上,依靠無窮的想像力,構架一個我們永遠無法達到的未來世界;那麼《星際迷航》就是在我們現有人文認知基礎上,依靠對未來科技文化等方向的希冀,構架了一個我們未來所希望達到的未來世界 ——「繁榮昌盛,生生不息」。


《星球大戰》追求的是原力精神,《星際迷航》強調的是探索的魅力。

二、《星際迷航》系列的主題是如何?


這恐怕要追溯的該系列誕生的契機。


《星際迷航》的小說誕生於1966年,當時的美國正夾雜在越戰與冷戰的雙重陰影下,很多作家就把自己對和平世界的嚮往寄托在文學作品中,作者吉恩·羅登貝瑞就是位列其中。他在這部小說中,描述了一個樂觀的未來世界,在那時人類已經戰勝了地球上的疾病、種族、貧窮、偏執與戰爭。主角們探索銀河系,尋找新世界並且與新的文明相遇,同時傳播了和平與理解。



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說穿了,《星際迷航》小說中的世界就是一個具有普世價值的烏托邦時代。這樣的和平年代是建立在第三次世界大戰(2026年-2053年)之後,百廢待興,更加能體會當時作者對和平的期望,對戰爭陰影的恐懼。《星際迷航》為觀眾塑造了一個「地球萬眾一心,全宇宙建立家庭」的體系,也就有了「星際聯邦」的誕生。


《星際迷航3:超越星辰》的主題同樣也是如此,電影中沒有真正意義上的正邪對立,只有立場不同之分。普世價值和征服無限的立場分歧之下,形成了電影的基礎世界觀。


三、《星際迷航3:超越星辰》的故事發生在怎樣的世界觀之下?


提到《星際迷航3》的世界觀,就不得不提到如下三個概念


★「星際聯邦」


第三次世界大戰之後,地球窮的叮噹響,要啥沒啥。在2063年,一位叫做澤弗里·科克倫的神經病發明了地球上第一艘可進行曲速飛行的太空船——鳳凰號。當「鳳凰號」在大氣層外完成人類的第一次曲速飛行時,吸引了尖耳朵星人瓦肯族,後者表示:「沒想到這麼落後的破地方竟然還有這麼高端的玩意」。隨即光臨地球,與人類完成「第一次接觸」。



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TIPS:在1996年的《星際迷航8:星空第一擊》中為觀眾展示了這段「歷史」,原來《下一代》「進取號-E」從23世紀穿越回來,在艦長皮卡德的「脅迫」下,科克倫才完成了人類具有劃時代意義的飛行。


瓦肯人本著「為人民服務」的精神幫助地球人完成家園的重建,人類擺脫了貧困、疾病和饑荒。而且曲速飛行開拓了眼界,地球進入「曲速文明」時代,越來越多的星球和外星人被發現,一個個和平結盟條約被簽訂,2161年,「宇宙人民是一家」的星際聯邦正式成立。


★曲速文明


「曲速文明」的接觸策略是受到瓦肯人的影響,與外星種族發生「第一次接觸」,第一次接觸是指兩個在之前從未見過面的種族或勢力,通過雙方偶遇或一方訪問等方式相互了解到對方的存在。



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這一點表明了聯邦立場:應首先建立和平的關係,而不是在誤會中發生衝突與戰爭。雖然《星際迷航》系列伴隨著不斷的探索,與外星人一言不合即開戰,但其結果就像《七龍珠》中的孫悟空一樣:「你打不過我,咱倆可以成朋友,我打不過你,我回去修鍊,直到打敗你,咱倆還能成朋友。」於是,很多奇形怪狀的外星人加入星際聯邦,後者也不斷壯大。


★「五年任務」


在上一部《暗黑無界》結尾柯克艦長宣布的著名的「五年任務」,這是柯克、斯巴克帶領著自己的船員第一次探索宇宙。



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《星際迷航》系列第一次五年任務發生在2245年。《星際迷航3》的故事發生在2261年,距離上一部有兩年半,也就是說,進取號在「五年任務」中,已經探索了兩年多的時間。前任艦長派克(《暗黑無界》中被殺)至少完成過一次五年計劃。


四、曲速、慣性阻尼器、象限.....《星際迷航3》科幻名詞詳解


《星際迷航》中最令人撓頭的就是設定了很多虛擬科技,比如上面提到的「曲速」。為了讓《星際迷航3》看上去更加通俗一些,這裡簡單的解釋一下這些科技設定。


★ 曲速


曲速是《星際迷航》世界觀的基礎,但這個概念複雜的令人難以置信。這是一種在被壓縮的時空中航行的技術,其原理就是依靠星艦的反物質能量引擎製造一個人工立場,讓時空扭曲,在扭曲的空間中可以達到幾十倍於光速的速度。曲速共分為0—10級,除了0級、10級只是理論之外,隨著級別的升高,速度也會越快。



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曲速是《星際迷航》的專利,其實簡單來說曲速是「超光速航行」的一種,與其他科幻作品中「蟲洞」、「超時空」概念類似。曲速是一種虛擬科技,但在現實的基礎上,理論上可以實現。


★傳送系統


傳送系統可以將人體或物質分解為量子,並將量子傳送到終點後重新組合。只要輸入目的地的坐標,就可以任意傳送,可以將坐標點的物體傳回接受平台,與「瞬間移動」大同小異,但傳送系統的最大問題就是容易受到強磁場的干擾。



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TIPS:在2009年重啟的《星際迷航》中,傳送系統無法將物體傳送到正在曲速飛行的星艦上,但輪機長斯科特的出現改變了這一現象,他的「超曲速傳送」可以將任何物體穿越扭曲的空間進行傳送,讓傳送變得距離更遠。


★慣性阻尼器


這項技術有兩項特點,其一是人造重力,讓星艦模擬行星重力,船員不會飄起來。其二是最大程度減少慣性,讓星艦在啟動曲速飛行,巨大的加速度不會對船員造成慣性影響。但慣性阻尼器產生效果是有一定反應時間,當星艦突然遭受撞擊或炮火襲擊,船員仍然會感受到慣性。


TIPS:慣性阻尼器位於進取號碟狀船體的下部,在《星際迷航3》中,慣性阻尼器在第一次遭受攻擊中破壞,片中很詳盡的展示了缺少了這塊「寶貝」之後,進取號在下墜中,肚子裡面的船員會是怎樣的狀態。


★象限


象限是《星際迷航》中銀河系的劃分方式,根據平面直角坐標系裡的橫軸和縱軸所劃分的四個區域,被引申到了銀河系中。銀河系被劃分成了四個象限,並分別命名為第一(α)、第二(β)、第三(γ)、第四(δ)象限。象限之下的單位是「星區」,每個象限下又有數千個星區,星區下的單位就是「行星系」,每個星區內一般都有幾個行星系。



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說穿了,相當於為星際宇宙設定了一個原創世界,相當於《指環王》中的中土世界,《魔獸世界》中的艾澤拉斯大陸,只不過《星際迷航》立體化了一些,將世界平台擴展到了銀河系。


比如我們的地球,星際聯邦就處於:


第一象限阿爾法(α),0001星區(天狼星區),太陽系。


TIPS:勢力分布


第一象限:地球人和少數勢力,星際聯邦佔有絕大領空;


第二象限:瓦肯人、羅慕倫帝國、克林貢帝國,星際聯邦擁有部分領空,與第一象限互為滲透;


第三象限:象限內高度自治,星際聯邦簡單的探索區域;


第四象限:博格集合體區域,星際聯邦幾乎沒有探索任務。



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五、「進取號」的造型為什麼如此怪異?


就像《恐龍特急克塞號》中的「克塞號」一樣,「進取號」是《星際迷航》的標誌,包括柯克、史巴克在內前後共經歷了五任艦長。


「進取號」是星際聯邦太空艦隊的「憲法級」星艦,是舊金山造船廠於2245年建造,編號NCC-1701。



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「進取號」造型詭異,巨大的圓盤型為主艦體,內設有33層甲板。後方兩具圓柱型為引擎艙,採用消耗二鋰晶體的反物質引擎作為動力來源,也被稱為「曲速引擎」,引擎艙為全封閉式,當曲速飛行時,引擎會產生大量具有高輻射性的脈衝,會對人體造成致命傷害。連接主艦體與引擎艙的部分為副艦體,搭載防禦用的主防護罩生成器,也是慣性阻尼器設備艙。


TIPS:在《超越星辰》中,進取號墜毀,結尾之處迎來了新的進取號,編號NCC-1701A。


進取號」的任務很多,作為星際聯邦的旗艦,《星際迷航》的招牌,「進取號」可謂貫穿始終,歷經坎坷。第一艘「進取號」被滅之後,還會有新的「進取號」頂上來。在《星際迷航》的發展史中,一共出現過多種星艦,他們都叫做「進取號」。



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六、史巴克為首的尖耳朵星人是怎樣的種族?


尖耳朵、上揚的眉毛以及齊眉的劉海,具有東方人相貌特徵,他們就是人類在宇宙中的好基友,瓦肯人。



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瓦肯人生活在瓦肯星球,位於005星區,娜瓦薩(Nevasa-瓦肯語)行星系(又稱瓦肯行星系),其主恆星娜瓦薩(Nevasa--地球人稱之為波江座-40A)周圍的第二顆行星上。


瓦肯人遠古時期是一個熱情且好鬥的民族,信奉「斯巴達式」教育於文化,戰爭不斷,瓦肯文明差點因戰爭毀滅。但在幾千年前(21世紀1700年前)瓦肯人發生了社會革命,瓦肯人最偉大的哲學家蘇拉克,也是後來的星際聯邦所公認的歷史上最偉大的人物之一。他教導瓦肯人要學習邏輯與和平主義的好處,以便克服瓦肯人的情感用事與暴力化的不良傾向,史稱「覺醒時代」。



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瓦肯人從此轉變了生活態度,開始信仰邏輯哲學。現代的瓦肯人完全以邏輯為基礎,並且在民族發展過程中去除了情感要素,任何牽涉到感情的行為都是不被社會所接受的。他們不是沒有感情,而是特意壓制感情,瓦肯人到了晚年對感情的控制力式微,積攢一生的情緒會集中爆發出來,極其痛苦!


★史巴克


生於2230年,「進取號」大副兼任科學官。史巴克是瓦肯人與地球人的混血兒,外貌承了瓦肯人的生理特徵,同時性格也是瓦肯人一貫的作風,面無表情、處處講邏輯,嚴肅到不會開玩笑。但史巴克在情感方面卻來源於人類基因,作為混血派,他始終如其他瓦肯人一樣處處抑制情感,但屢屢不奏效,時常情感爆發,怒吼、與他人爭執甚至大打出手。



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作為「進取號」柯克艦長的助手,史巴克與前者相輔相成,一個大膽冒進,一個沉著冷靜,同時也會爆發激烈的爭吵,也會在對方危機之時憤然暴走。再加上性格古板的醫療官「老骨頭」麥考伊充當和事佬,形成了「進取號」鐵三角的格局。


★瓦肯手勢


瓦肯人與其他人打招呼的方式,將食指中指以及無名指小指兩兩靠攏的V字手勢,就像人類的握手一樣屬於民族禮節,其含義為「生生不息,繁榮昌盛」,代表了瓦肯人的包容的民族理念,包括謝耳朵、美國總統奧巴馬都是瓦肯手勢的忠實簇擁。



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瓦肯人與人類完成「第一次接觸」,可見瓦肯人信奉「民主、平等、和平」的外交政策,致使星際聯邦成立,強大的邏輯思考能力也為人類社會帶來福音。瓦肯人是與人類並列的星際聯邦中最為主要的兩個智慧種族。


七、「史巴克大使」與史巴克是怎樣的關係?


《超越星辰》中,「史巴克大使」去世是一個隱藏彩蛋,其實兩位都叫史巴克的就是同一個人。這裡牽扯出了原初版與如今重啟版的區別。


從1966年《星際迷航:原初系列》劇集開播,到1979年電影版的出世,柯克艦長、史巴克被認為是《星際迷航》的代言人,更有很多粉絲希望兩位已經年過七旬的扮演者繼續演繹經典。09年《星際迷航》重回原初系列,柯克和史巴克雖由新生代明星扮演,但故事本源沒有發生變化。



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重啟版《星際迷航》開場羅慕倫帝國戰艦穿越時空導致產生一個幾乎全新的歷史起點,導致年輕的進取號船員之間的關係以及遭遇,與原版發生很大變化,該片實則講述的是一個平行時空的故事。因此,重啟版《星際迷航》、《暗黑無界》和如今的《超越星辰》,就像《蝙蝠俠:開戰時刻》那樣,實則是對老系列的重新演繹。


八、《星際迷航》50周年編年史


《星際迷航》真正火爆全球,電視劇播出40餘年,歷經30季,共計725集;電影版歷經20餘年共計13部,世界星迷不計其數,影響了一代人。


★1966年,小說《星際迷航》誕生


劇集系列:


★1966-1969,電視劇《星際迷航》誕生,共持續三季。


這是根據原著改編的第一代《星際迷航》劇集,由小說作者羅登貝瑞先生親自創作劇本並監製,柯克艦長和史巴克分別由威廉·薛特納、倫納德·尼摩伊扮演,「進取號」正式起航。



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★1973-1974,動畫版《星際迷航》誕生,共持續兩季。


★1987-1994,《星際迷航:下一代》,共持續七季。


下一代是《星際迷航》徹底火爆的契機,講述了一個世紀之後,新進取號船員的冒險故事。主演是由帕特里克·斯圖爾特(《X戰警》)飾演的皮卡德艦長,共播出七年,製作宏大,場面精良,是所有《星際迷航》系列中評價最高的劇集。



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其他後續劇集


★《深空九號》(1993-1999,七季)


★《航海家號》(1995-2001,七季)


★《進取號》(2001-2005,四季)


電影系列


★1978-1991,原初系列,6部


★1994-2002,下一代系列,4部


1978年,派拉蒙重新召回原初系列的原班人馬,打算開拍劇集的第二部,但正值《星球大戰》讓電影進入太空時代,於是電視劇劇本就搖身一變,讓《星際迷航》進入電影時代。


電影版《星際迷航》迄今為止拍攝了12部,其中前六部講述的是原初故事,直至1991年的《未來之城》,從第七部《斗轉星移》過渡期開始,柯克艦長死亡,皮卡德艦長接班到第十部《復仇女神》,這是「下一代」的冒險。


★2009-未來,重啟系列,暫時3部


很多星迷認為柯克和史巴克是《星際迷航》的代言人,更有很多粉絲希望兩位已經年過七旬的扮演者繼續演繹經典,這也成為第11部《星際迷航》開啟的關鍵。2009年,由著名導演J·J·艾布拉姆斯執導的《星際迷航11》公映,重新點燃了全世界星迷的熱情,全球共獲得3.8億票房。



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直至如今的第三部《超越星辰》,重啟版累計票房超過10億,《星際迷航》也迎來誕生50周年。



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