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你可能不了解的國內遊戲產業的灰色地帶

米娜桑,你們覺得遊戲行業都是怎麼盈利的呢?做出一個好玩的遊戲,玩家願意掏錢,自然就能掙錢了嗎。如果你以為遊戲這行當只有這一條賺錢的門路,就太 Simple了。今天我們就來講講遊戲行業里那些不大見得光的灰色產業。


***


托兒:

玩過免費頁游和手游的人估計都見過托兒。


一個在遊戲中花了很多錢的人,被稱為 「大R」。偶爾你會發現一個伺服器中突然出現若干 「大R」,花錢如流水似得搞裝備,那麼這些人估計就是遊戲公司的 「托兒」 了。這些托是遊戲公司的員工,他們的金幣都是通過後台按一個按鈕調出來的。工作內容就是冒充 「大R」,陪著其他 「大R」 玩,讓 「大R」 們有棋逢對手的感覺,有時還會挑起各種公會間的矛盾,目的都是一個,刺激消費。

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普通玩家對托兒當然是深惡痛絕,論壇里痛罵者無數。從某種意義上來說,托兒的出現可說是免費遊戲的一種必然。在免費遊戲中,花錢多的人,實力就強,獲得的獎勵也多,這就造成了一種馬太效應,錢花的越早,越多,獲得的利益就越大,後來者幾乎很難追上,就算有追上的可能,也要付出幾倍的金錢和精力。這就造成了很多伺服器都會出現 「一家獨大」 的情況,如果有一個 「大R」 想爭一下全服第一什麼的,最優策略是找一個新開的伺服器,一上來就花一大筆錢,比在一個舊服跟別人爭要省錢的多。這就是所謂的 「滾服」。所以在舊的伺服器,「大R」 很快就會進入天下無敵的狀態,既然已經無敵了,玩起來也就沒意思了,也就不再繼續充值了,離流失不遠。為了防止這種可怕的事情發生,遊戲公司需要派一些托兒陪著 「大R」 玩。


內部充值:


在玩免費遊戲時,我們經常能看到這樣的廣告 「淘寶XXX充值」。如果你去詢問價格,會發現這種充值的價格比官方的便宜很多。這是怎麼回事呢?


一般來說,這都是遊戲公司的內部人員偷偷搞的。上面說過,一個遊戲項目里,有些人是可以按幾下鍵盤就可以給某一個特定賬戶加錢,想加多少就加多少,玩家找官方渠道充值,錢是到公司賬上,找這些非正規渠道充值,就流到個人手裡了。相當於遊戲公司的內部人員盜取公司資產。當然了遊戲公司也不傻,肯定會使用各種技術手段防止這種情況,而且一旦發現確切證據肯定是開除加起訴的套餐伺候。

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但事都是人做的,再完善的系統也會有漏洞,有些是技術的,有些是人的。現在的免費遊戲,「大R」 動輒就沖個十幾二十萬,高的可以到上百萬。如此高的暴利,和那一點點工資一對比,也就不難理解總有人想著鋌而走險了。


暗扣:


早些年,你去一些安卓平台下載一些手機遊戲,玩著玩著就會發現自己的話費少了,但是你並不記得自己花過什麼錢。


這些遊戲會在一些奇葩的地方上添加付費,比如說一個 「大禮包」 界面,下面放一個 「領取」 按鈕。你一點,就扣費了。再比如說,一個遊戲,有好多關,每關打完以後都會彈出一個關卡結算界面,下面都有一個 「下一關」 的按鈕。你打了幾關以後,習慣性的就會點那個 「下一關」 按鈕,但是其中某一關,這個按鈕就變成 「花費XX元進入下一關」 了,上面那個 「花費XX元」 還特別的小,一個沒注意,你就按下去了。

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按理說用戶在花錢的時候會彈出一個消費確認的界面的,早些年運營商技術上有漏洞的時候,可以通過技術手段跳過這個界面直接扣費。這就是所謂的 「暗扣」 了。


隨著近幾年運營商管理的加強,技術漏洞的彌補,這種暗扣的現象基本上已經完全消失了。

賣代碼:


什麼叫賣代碼呢?


比如有一家手游公司,這家公司看起來做項目比較 「隨意」。老闆A 會隨便指出幾個小遊戲,就比如2048,別踩黑塊,泡泡龍啊什麼的。


奇怪的是,老闆並不太關心這些遊戲是不是好玩,更關注遊戲有沒有死機的 BUG,能不能正常運行。這些遊戲的計費方式也比較粗暴,有的是直接賣生命,有的賣遊戲內金幣。


遊戲出來以後,直接提交給運營商(聯通,移動,電信)的手機遊戲平台評測。經過了一段時間的評測,遊戲正式上線了,完全沒有下載量,更不要說有人付費了。但是老闆也不在意,直接就開始做下一批遊戲了。


各位讀者看到這裡就會覺得奇怪了,做出來的遊戲也不好玩,也沒人付費,那麼這家公司靠什麼生存呢?


這就是所謂的 「做代碼」 的 「遊戲公司」。


怎麼回事呢?我來解釋一下:


A公司 把遊戲很快的做出來,拿給運營商的遊戲平台審批。「審批通過」 就是最大的目的,因為遊戲本身也沒什麼問題,就是不好玩而已。「不好玩」 也不會成為審批不通過的理由。審批通過以後,A公司 會得到運營商發給這些遊戲的 「付費代碼」。A公司 私下把這些 「代碼 」交給另外一家 B公司。B公司 拿到這些 「代碼」 以後,通過流量變現。變現的方式有那麼一點見不得人,一般來說通過暗扣,木馬等等手段。也許這些代碼不會用在遊戲上,用在其他應用上也有可能。


在運營商那邊看來,是你下載了 A公司 的遊戲,並且購買了裡面的道具導致的扣款。當然你從來沒有下載過這個遊戲,也沒買過道具。這幾塊錢,A公司 再和 B公司 私下分成。


可能有人會問,難道沒人管嗎?當然有人管,警察如果查到了 A公司,A公司 一臉的無辜:


「有人願意下我們的遊戲,願意付款,這也有錯?」


「暗扣?我們遊戲里可沒有暗扣,我們的遊戲付費的時候提示做的可全面了。」


「遊戲不好玩為啥還有這麼多人付錢?那我們哪知道啊,再說警察叔叔你覺得不好玩,不代表別人也覺得不好玩。」


「B公司?不知道啊。你說的是誰?我們的遊戲放出去,代碼被別人破解了,我們也沒辦法啊。」

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話費被不明不白的扣走了,自然會有人向運營商投訴。從運營商那邊,無法區分這個花費是通過不法手段被扣掉的導致的投訴,或者是有人買了東西後悔投訴。通常他們的做法是哪個遊戲的投訴比超過一定限度,就把這個遊戲的代碼停掉。


這個代碼就被 「作死了」。但是沒關係,A公司 一個月能出好多款遊戲,做死了一個再做新的就好了。如果一個公司出的遊戲總被停代碼,運營商還會在給開發商結賬的時候做 「核減」 比如該結10W,可能就只給8W這種。這部分損失,A公司 和 B公司 再分攤。聽起來這像是一個一本萬利毫無風險的買賣,其實也不然。


運營商在遊戲管理上是在不斷加強,一方面是加強代碼管理,一方面對遊戲公司提交的遊戲要求更嚴,比如付費時一定要有明顯的二次確認等等。同時對被投訴的 「可疑代碼」 也在加強審查,如果發現哪家遊戲公司的投訴率太高,甚至會停掉這個公司的所有遊戲和資質。而且這種管理的嚴格程度完全是因人而異,換了一個領導之後,可能就會突然導致核減的特別加強。也有不少公司辛苦做了一年,到頭來顆粒無收的現象。


這種 「遊戲公司」,或許多死幾個也好。


美術外包掮客:


遊戲公司,尤其是小型遊戲公司,有的時候需要找公司外的美術做外包。尤其是一些卡牌遊戲,做外包的情況很普遍。比如說遊戲公司願意花1萬塊錢畫一張卡牌,最後這張卡牌的作者能拿到1千塊就不錯。為什麼呢?因為中間有很多的掮客。

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這個過程是這樣的,遊戲公司要找外包,1萬塊畫一張卡牌找到了 A,A 在一個 QQ群 里喊了一下報價5千,B 答應下來,在另外一個 QQ群 里喊了一下,報價2千……這麼倒了幾手之後,最後找到一個美術學院沒畢業的學生,這哥們一想,一千塊畫個畫,就當練手了吧。


反向刷榜:


說起刷榜,大家可能都明白什麼意思。就是遊戲廠商僱人自己買自己遊戲,充值,然後刷好評。那麼什麼叫反向刷榜呢?


對於刷榜現象,蘋果也是深惡痛絕,隨著 appstore 審查的技術的提高,當蘋果發現某一個應用有刷榜的嫌疑,輕則下架,重則取消賬號許可權。對於遊戲廠商來說,遊戲下架一天就是成千上萬的損失,尤其是一些處於創業期的小公司來說,相當於滅頂之災。給自己家公司刷榜風險越來越大,有些人就想到了給競爭對手惡意刷榜,花點小錢就可以讓競爭對手的遊戲下架。蘋果爸爸把你封了以後,你怎麼證明自己的清白?怎麼證明自己沒有刷過榜?

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後記:


寫到這裡,覺得從各個方面而言,我天朝子民最擅長的就是把世界上最先進的技術和規則學過來,找到裡面的各種 BUG 和漏洞。這次說的這些是比較見不得光的,其實我們也發明了很多比較好的方法,我隨便說一個,比如說,電競選手做視頻,做直播然後淘寶賣零食這種盈利模式就是國人首先發明的。


現在天朝的遊戲行業已經非常的龐大,養活了成千上萬的從業人員。然而我們會發現,相當數量的從業人員還在為基本的生計奔波,甚至有時會不得已做出一些不那麼光彩的事情來。希望有一天,這個行業的環境能得到改善,做出人民群眾喜聞樂見的好玩遊戲,站著把錢掙了。

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