如何在玩遊戲中修行?
廣莫曰丨亂彈
最近,廣莫大部分的空餘時間都用在了玩遊戲上,一款並不起眼的SLG手游。
具體是什麼就不說了,遊戲模式大概和近二十年前發售的《三國群英傳》差不多。而且廣莫是花了錢的,雖然不多,也是付費玩家。
前幾天爹座僥倖看到廣莫在玩,說這麼大了還玩遊戲。
廣莫淡淡然的說,這玩的不是遊戲,是統計學。
說玩遊戲是統計學,可不是在往遊戲臉上貼金,而是因為這個遊戲在廣莫看來的確是一項統計學訓練。下面就簡單說說。
這個遊戲里,每個人可以招無限多的武將,但是最終理論上只需要練八個武將,每個武將有武力,智力,統御和血量四個屬性,也就是四個可控的數據,每個最高都可以升到八十級,還可以用將魂最高強化到+5,還可以提升星級最高到五星,還可以升級士兵屬性到最高八十級,還可以銘刻陣型。每個武將有四件裝備,每件裝備可以+3,可以升八十級,還可以打兩個孔鑲嵌寶石,每件裝備還有三次獲得隨機屬性的幻化機會。
也就是說,每個武將有二十個以上的變數決定著他的強弱,再乘以八,也就是說,當一個人玩這款遊戲時面對的根本不是遊戲本身,不是有著輝煌名字的武將,而是數量超過二百個的數據。
這個遊戲的本質,就是利用有限的銀幣,金幣和更加有限的人民幣,再加上比這些都更寶貴的時間,將資源用在最合理的地方,提升最重要的數值,實現武將戰鬥力的最大化。
這就是統計學。
人生需要統計學介入的是和成本,概率,性價比有關的內容。廣莫前一段在朋友圈轉發了一篇文章,題目叫從邏輯回歸到評分卡。文章里講的是如果一個公司有一千萬用戶,但是成本只允許給十萬用戶投放廣告,怎麼樣用這筆錢去投放廣告達到最大的收益。這時候就需要統計學了。如果可以給一千萬用戶投放,就什麼都不需要,直接投放就是。
遊戲也是這樣,且不說時間和人民幣,就連金幣和銀幣都是極為匱乏的,所以必須考慮到如何把有限的資源合理投放,這就是訓練,這就是修行。因為,我們的人生,很少有會面對如此龐大規模數據的事情可供我們訓練。
而我們的人生,本質上就是一款遊戲而已。我們面對的情況和遊戲一樣,手中的資源是有限和匱乏的時間,精力和人民幣。而我們需要強化或者享受的項目是無限多的。以有限的資源應對無限的項目,選擇的理念,就是依據成本,效率,性價比三條原則。而在生活中培養自己在大數據面前決策的能力,感覺,經驗,是一件代價極為高昂,速度極為緩慢的事。
比如,手裡有三千塊錢,是報個課程加技能點,還是買幾十本專業書籍學習,還是跟同事朋友大吃一頓強化關係,還是用來哄女朋友提升關係度,爭取早日結婚。這就需要選擇了。這和遊戲里一個經驗丹到底給哪個武將吃沒有什麼本質區別。再比如,手裡有三十萬,是用來按揭買房子等待升值,還是給家鄉的父母蓋房子,還是辭職週遊世界,還是辭職脫產學習提升學歷,這也需要選擇。
人生的如意,就是對自己的資源配置效率更高,同時加一點點運氣。而遊戲里,付出同樣的時間成本和經濟成本,讓自己武將的戰鬥力更強,也是如此。很明顯,在遊戲中訓練這種選擇,取捨,次序的經驗和感覺,性價比和速度都比在現實中高的多。
一種遊戲,百種玩法,我們在生活中,做什麼往往不重要,怎麼做才重要。萬事萬物,都是一理。
廣莫小時候就喜歡玩策略遊戲,首當其衝的自然是三國志系列。其實這訓練的也是統計學素養。
後來廣莫發現,由於對三國歷史的熟悉和情感的代入,自己不可避免的會做出不符合功利主義的選擇,比如,面對歷史上的名將,或者自己喜歡欣賞的人物,就會下意識任用和培養,而他們在數據上未必是最好的選擇。
為了破解這個問題,廣莫選擇了逃避,去玩信長之野望系列,全是日本戰國時代的人物,一開始一個都不認識,更沒有什麼感情,純粹是根據人物的屬性選擇和使用。
最後廣莫發現,自己訓練的已經不是統計學素養了,而是對名相的支離。
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