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暴雪:一個美國的遊戲公司 養活了多少中國人?


暴雪:一個美國的遊戲公司 養活了多少中國人?



毋容置疑,暴雪是世界一流的PC遊戲廠商,然而很多人可能沒有注意到,當今中國的遊戲產業,有相當多的公司都和暴雪有千絲萬縷的聯繫,有些是直接抱大腿,有些是蹭IP,有些是靠山寨。甚至有人說暴雪一家公司間接或直接的養活了半個中國遊戲產業。今天我們就來說一說。

第九城市:


首先要說的是九城。靠著代理《魔獸世界》,九城從一個名不見經傳的小公司幾年時間就變成業界巨頭。《魔獸世界》到底給九城帶來了多少財富?反正九城老闆朱駿說《魔獸世界》掙的21個億,夠他花一陣的。失去《魔獸世界》後,九城這麼多年也沒做出過什麼特別好的產品,至今仍然活的好好的。老闆甚至跑去玩足球這種以前只有大財團才玩得起的東西了。


當初九城和暴雪決裂,有一部分原因是九城私底下和 EA 勾勾搭搭,想靠著《魔獸世界》掙的錢搞自研產品,寄希望於有一天如果脫離了暴雪的大腿,公司也能活下去。作為商業公司來講,不希望自己的命運掌握在別人手裡非常可以理解,然而或許是九城被《魔獸世界》帶來的巨大財富沖昏了頭腦,產生了 「我上我也行」 的錯覺。失去了《魔獸世界》,九城不斷的在一個又一個產品上豪賭,無論是自研,還是代理的產品,好像都是聲音大雨點小,沒看到哪個產品業績特別優秀。


作為一個上市公司,瘦死的駱駝比馬大,光靠資本運作都能活很久。讓我們看一看這個堪稱《魔獸世界》遺產的公司會有怎樣的未來吧。

網易:


網易,在接手《魔獸世界》之前,並不會經常出現在大眾視野內。這種門戶網站起家的互聯網公司大凡都是靠遊戲變現。在很長時間內網易在遊戲領域一直是不溫不火,抱上暴雪的大腿以後就開始轉運,多款遊戲都取得了不俗的成績,《夢幻西遊》手機版最近一段時間更是一直霸榜。本來網易和騰訊根本不是一個量級的公司,目前在手游市場上卻儼然處於平分天下的狀態。暴雪最近幾年的產品也算給力,《爐石傳說》和《守望先鋒》保守估計都是可以存活5年以上的優秀產品,它們為網易的股價做出了不可磨滅的貢獻。


在如今的遊戲圈,網易的整體形象還是比較正面的。通常都會以 「良心」 和 「情懷」 的遊戲廠商出現。應該說暴雪的垂青一方面是認同了網易的這種價值觀,另一方面也加強了這種正面形象。



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金山:


金山,這些年金山幾乎就是靠一款產品活著,《劍網3》。這樣一款在遊戲機制上向《魔獸世界》 「借鑒」 了太多東西的產品,說它是《魔獸世界》的私生子應該不算冤枉它。不過遊戲玩法這東西就不受法律保護,暴雪也是經常向別的遊戲借鑒創意,所以我們也不用對金山過多指責。《劍網3》後來走上了 「宅基腐」 的獨特道路,才闖出了一片天地。



暴雪:一個美國的遊戲公司 養活了多少中國人?



盲目抄襲《魔獸世界》的遊戲挺多的,早期《魔獸世界》玩家還和《劍網3》玩家發生過一些衝突。後來《劍網3》依靠中國風的內容和交互內容的強化,成功培養出自己的死忠粉。再加上網路上開始出現大量玩家的二次創作。同人文,視頻,cosplay 等等,形成了一個非常良性的生態圈。

《魔獸世界》的角色形象有點偏向歐美風格,滿足不了很多對東方美型角色有強烈需求的群體。(比如腐女)《劍網3》成功的把這部分用戶牢牢的控制在手中。女性的消費能力可比那些死宅要強太多了,更不要提被這些女性玩家吸引而來的男性玩家。也有很多人是把這個遊戲當做同/異性交友平台來使用的……


完美:


完美,《DOTA2》項目如今作為電競界的一桿大旗,完美世界作為國內代理也是沾了不少光。


《DOTA2》是《DOTA》的正統續作。《DOTA》自然是冰蛙十年如一日的無私奉獻才發展到今天,但畢竟沒有《魔獸3》,也就沒有《DOTA》,說《DOTA》是魔獸的兒子應該也不算委屈它了。這就是一個青出於藍而勝於藍的最好例子。

《DOTA2》在遊戲界也是一個非常奇葩的例子。它可能擁有世界上最死忠的用戶群。它由設計者冰蛙無償迭代更新了近10年,有哪個遊戲持續更新了這麼久?有過如此之多的版本?《DOTA2》中的收費道具完全不會影響玩家的實力,都是皮膚和武器。很多玩家在《DOTA2》中花錢都是純粹為了情懷。就連歷屆國際邀請賽 TI 的獎金都相當於是玩家眾籌出來的,最新一屆 TI6 的總獎金更是達到了驚人的兩千萬美元,創下了歷史記錄。


在國內,《DOTA》幾乎是憑空創造出一個生態圈。最早的《DOTA》解說,飾品製作者,至今還活躍在各大直播平台。如果沒記錯的話,最開始通過視頻掛鉤淘寶店這種全新方式進行流量變現的是海濤,再由其他主播紛紛效仿。(國外網購沒這麼發達,所以這個模式也算是國人首創。)至今,從前的那些 DOTA 明星選手都擁有相當數量的粉絲群體,他們的主要收入也都是來自直播平台的禮物和淘寶店營收,而且還相當可觀。


如果沒有暴雪,就沒有《魔獸3》,《DOTA》也就不會出現,不知道現在這個龐大的電競圈還會不會存在。



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騰訊:


騰訊,如果說《DOTA》是魔獸的兒子,那麼說《LOL》是《DOTA》的弟弟,也是說得過去的。當然了騰訊肯定不指著《LOL》活命,但不可否認的是《LOL》仍然是騰訊旗下最成功的遊戲之一。更不要提最近騰訊的幾款上榜的 MOBA 類手游,都是孫子輩的。


騰訊手握QQ,微信這樣的怪物級軟體,生存不是問題。然而跟大多數互聯網公司一樣,遊戲是重要的流量變現方式。從每年的財報上看,網路遊戲的收入要佔總收入的一半左右。在騰訊眾多的遊戲產品中,《LOL》是相當重要的一個。走進國內的網吧,大約有80%左右的電腦都在運行《LOL》,騰訊的推廣能力遇到合適的遊戲產品,爆發出來的能量是極其可怕的。



暴雪:一個美國的遊戲公司 養活了多少中國人?



由於《DOTA2》上手比較困難,讓相當多的女性玩家和低齡玩家望而卻步。而《LOL》正好可以彌補這個市場空缺。目前在中小學生中,《LOL》的普及比率相當高。十年以後,這些人長大成人成為主力消費人群,相比暴雪,可能他們更認可騰訊遊戲的品牌,畢竟《LOL》和《CF》伴隨了他們的整個童年。


樂動卓越:


樂動卓越,代表作品為手游《我叫MT》。很多人可能不知道,國產動畫《我叫MT》最初是取材於一個韓國人畫的《魔獸世界》同人漫畫《我們小時候》,而《我叫MT》又成就了同名手游。《我叫MT》手游當年可以說是在手游界掀起了一場地震,不但擴大了整個手游市場,還直接早就了一個新興手游大廠和一個爆紅 IP。有很多人把《我叫MT》這款手游取得的商業成功當做是國內手游圈的第一次大爆發。這個產品甚至擁有一些歷史意義。更不要提之後幾年內浩如煙海的《我叫MT》山寨品。光是這樣一個魔獸孫子輩的手游產品的仿製品就不知道養活了多少公司,這一股風潮創造了多少價值,至今已不可考。



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莉莉絲:


莉莉絲,《刀塔傳奇》。如果當初《刀塔傳奇》沒有蹭《DOTA》的 IP,這款產品是否也能取得如此的成功?誰也不知道,歷史也不存在假設。從血緣關係上看,《刀塔傳奇》算是第三代了吧。《DOTA》這樣一個坐擁千萬用戶但一直無法有效變現的 IP,最後讓國內創業公司莉莉絲摘得了勝利果實。誠然,《刀塔傳奇》的成功也不光是 IP 的功勞,它的整體設計水平和綜合素質甩同期產品幾條街,可能放到今天也沒幾個產品能明顯超過它,之前蹭 IP 的產品也有不少,但成功還是留給了有準備的人。



暴雪:一個美國的遊戲公司 養活了多少中國人?



如果把《傳奇》和《暗黑》的血緣關係也算進去,這個賬幾乎就沒法算了。中國有太多的頁游都可以說是《傳奇》的衍生品,就在2016年的今天,我們仍然可以看到大量 「屠龍寶刀點擊就送」 的廣告,其影響之深遠簡直不可估量。


如果這個世界上從來不曾出現過暴雪,不知道現在國內的遊戲圈會是怎樣一種情況?


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