東京電玩展歷史回顧下:努力追趕的失落者
2006年第十六屆東京電玩展
主題:新興奮。新感動。新時代
舉辦地:幕張展覽館 參展廠商:148家 參加人數:19萬2411人
次世代大戰在2006年打響,本屆展會緊緊圍住繞「新興奮。新感動。新時代。」的主題,玩家和媒體又將渡過一連三天的次世代饕餮盛宴。TGS 2006開展的第一天,SCE社長久多良木健就在索尼TGS基調演講中宣布:20GB版PS3的價格將進行調整,由原先的59800日元下調至49980日元,降幅達10000日元,但這樣的定價依舊不能讓玩家滿意。其中玩家最經常吐槽的就是PS3手柄取消震動功能,以及懸而未定的PS3遊戲軟體售價。
在呈現的軟體方面,XBOX360已經拿出《失落的奧德賽》和《藍龍》還要《戰爭機器》這些獨佔的3A大作。而索尼初期沒有任何靠譜的遊戲提供玩家選擇,《源氏 劍刃之日》和《戰鷹》等首發的PS3遊戲都未能從畫面上給予玩家「次世代遊戲應有的感覺。最貴的機器跑出比XBOX 360還要差的畫面,這讓全球的索粉們傻傻的搞不懂。
2007年第十七屆東京電玩展
主題:連接,無限的世界
舉辦地:幕張展覽館 參展廠商:217家 參加人數:19萬3040人
2007年,次世代主機都在拚命畫餅將要發售的遊戲。但遊戲軟體發布的格局已經發生了轉移,大量索尼的獨佔遊戲都紛紛轉投到其他平台。這裡最為知名的事件莫過於《勇者斗惡龍9》意外登陸在NDS掌機平台,要職的NDS的畫面表現力是目前主流遊戲機最弱的,經歷過PS2時代的玩家恐怕還是期望能在更強的硬體上體驗最新的國民級RPG吧。然而生意場上利益永遠代表著最棒的朋友,PS3過高的價格和開發難度,讓第三方廠商的態度急轉直下。
2008年第十八屆東京電玩展
主題:嘿,出發吧!現在是遊戲時間。
舉辦地:幕張展覽館 參展廠商:209家 參加人數:19萬4288人
中國迎來了北京奧運會,日本的TGS迎來了全新的動作遊戲IP--《獵天使魔女》。這是由《鬼泣》之父單飛後打造的全新動作遊戲,與《鬼泣》一樣。本作以喧嘩酷斃的動作演出,大魄力的BOSS戰鬥成功作為賣點。發售後,《獵天使魔女》拳拳到肉的打擊手感,天馬行空的劇情設計讓全球玩家領略到白金工作室出色的研發能力。作為一款動作遊戲,你無法再要求更多了,《獵天使魔女》的成功足以載入動作遊戲史冊。
2009年第十九屆東京電玩展
主題:遊戲,活力無限。
舉辦地:幕張展覽館 參展廠商:180家 參加人數:18萬5030人
2009年,日本市場已經呈現了嚴重萎縮的趨勢。以動視,育碧為首的歐美廠商卻春風得意,年底的《使命召喚6》發售更是打破了美國娛樂市場多個銷售記錄,使得電子遊戲的盈利能力已經可以抗衡神話般的好萊塢了。這就使得日廠逐漸進入了迷茫期,如何去對抗西方如此強大的資本能力貌似是個無解的課題。日本著名製作人稻船敬二再本屆TGS上更是大膽的放出言論:「環顧TGS會場四周,我個人感覺是老天爺,日本完了,我們已是過去時,我們的遊戲業氣數已盡。」稻船敬二這番話刺穿了日本開發者的自尊。
2010年第二十屆東京電玩展
主題:遊戲的新篇章
舉辦地:幕張展覽館 參展廠商:194家 參加人數:20萬7647人
日本遊戲從這一年有了明顯疲態,本屆TGS展出了《最終幻想V13》和《最後的守護者》。 但並沒有什麼卵用,這倆個畫餅充饑的演示直至今日也沒能玩到(雖然快了)。至於開發進度還不錯的遊戲,很多都是日本人刻意討好歐美市場而東施效顰的雷作。比如光榮跟風討好海外市場而開發的《特洛伊無雙》;比如世嘉試圖跨界喪屍推出了《如龍:終焉》。都是個頂個的雷作,後來這兩款作品就連製作人自己都不願意提及了。
2011年第二十一屆東京電玩展
主題:躍動的,就是遊戲。
舉辦地:幕張展覽館 參展廠商:193家 參加人數:22萬2600人
經過2010年的失敗,新一年的TGS似乎並沒有多大的改觀。大量的日本遊戲開始迎合歐美市場。比如如龍開發小組還是不死心,又推出了全新作品TPS作品《二進位領域》。相比爺們十足的《戰爭機器》,《二進位領域》並不打算完全模仿,他有著日式遊戲擅長的輕快的操作手感,以及人物刻畫。然而這些又是然並卵,發售後成績並不理想,失去了多人合作和重度的PVP模式。本作還是一款頂著日本人思維的TPS,無法獲得老美的歡迎,再次落命。
2012年第二十二屆東京電玩展
主題:遊戲中,笑容相通。
舉辦地:幕張展覽館 參展廠商:209家 參加人數:22萬3753人
如同本屆的主題,今年TGS展出的遊戲比較白開水。即便索尼新一代的掌機PSV在2012年底正式發布,公開的遊戲除了靈魂獻祭就沒有特別重量級的作品了。家用機反面更是沒有什麼特別驚艷的作品,反倒是手游展區越來越多。
2013年第二十三屆東京電玩展
主題:遊戲:無限的進化
舉辦地:幕張國際展場 參展廠商:342家 參加人數:27萬197人
當你看到參展廠商從2013年激增到342家不要覺得,TGS一下子牛逼的不得了。伴隨著次世代主機即將發力,這個時期的日本人已經不再對硬體那麼著迷,一位外籍記者在走訪了這次TGS展會卻深感凄慘。他看到日本手游廠商大擺陣勢,吸引了很多玩家排隊去試玩最新捕魚遊戲,令人難以置信。Tecmo Koei沒有展出任何遊戲,而是設置了一個畫廊慶祝《信長之野望》30周年紀念。。你很難相信這是PS4發售前的元年所呈現的景象。索尼剛剛在展會前幾天公開了PS4發售日以及PSV 2000,可惜卻呈現出本土將相無不冷淡的局面。
2014年第二十四屆東京電玩展
主題:遊戲日新月異,玩法千變萬化
舉辦地:幕張國際展場 參展廠商:??家 參加人數:25萬1832人
我個人很喜歡本屆TGS的口號:「遊戲日新月異,玩法千變萬化」,因為從各個方面來看今年日本本土的表現都對得起這一口號。大廠商紛紛公開對應次世代全新的技術演示,例如《最終幻想15》全新的技術演示DEMO,CAPCOM全新的網遊作品《深坑》,經典的恐怖作品《零 儒鴉之巫女》也意外公開。PS VR首次提供了試玩。手游,家用機,VR,各路廠商紛紛擺開陣勢,哪怕這些都是畫餅充饑,至少日本遊戲業也在準備迎接著新時代的到來。
2015年第二十五屆東京電玩展
主題:讓我們更自由地玩一部遊戲
舉辦地:幕張國際展場 參展廠商:473家 參加人數:26萬1832人
本屆的TGS可謂熱鬧非凡,公布了大量新的主機遊戲消息的同時,中文化是本屆展會最令人興奮的消息。這裡說的可不是TGS變成華人的了,日系的大量第三方作品基本上都努力開拓華語市場,這對廣大中國玩家可謂是利好的消息。另外這件事可大可小,索尼宣布將虛擬現實頭盔「墨菲斯計劃」正式改名為PlayStation VR。從這以後科技感十足的「夢神」變成了「PS VR」。名字這東西逼格固然重要,畢竟營銷也很重要往往通俗的更適合推廣。
總結
到此為止,咱的TGS歷代回顧算是結束了。從1996年到現在,整整經歷了20年的風風雨雨。從日本的金融危機到地震海嘯,貴為科技之國,遊戲之國的日本也算是再坎坷中伴隨玩家度過了無數個春秋,每一年的TGS就像是與這位老友一次近距離接觸,看看日本兄弟這邊近況如何,是不是又窮的炒冷飯了。從今年的TGS情況來看,威風很難重現,但仍然有一些遊戲再給你著驚喜。可嘆說好的《二之國2》又沒消息,作罷明年TGS繼續等著瞧。




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