有哪些流行的遊戲戰術是設計者肯定沒想到的?
有一個類似hoi的遊戲,叫超級力量
也是在全球選一個國家,以宏觀經濟建設為主,戰鬥為輔,最終目標統一全世界。
遊戲里天朝就是一個超級力量,開局的時候GDP很不好看,但是只要要緊牙關過10年豬狗不如的苦日子,就能直奔世界之巔。
但是這只是正常的遊戲流程而已。
來說不正常的。
玩家可以選擇梵蒂岡....
梵蒂岡有多小呢?小到遊戲中玩家滑鼠點不到自己的國土...
這樣的小國家怎樣統一全世界呢?
靠嘴炮。
遊戲中的「條約」部分設定很奇葩,國家可以發起條約,經濟、軍事、文化、科研、合作共贏或者交易之類的,玩家先在世界範圍內選擇甲方和乙方,比如甲方梵蒂岡,乙方意呆利,內容是經濟援助,乙方援助甲方。玩家編寫好這一個條約,然後提案。如果乙方意呆利同意的話,就生效執行了,不同意的話就算了。玩家可以隨意編寫條約並提出,只要參與方無異議,即可生效執行。
於是,玩家編寫:甲方:伊拉克,乙方:米帝,內容:開戰,提案成功。是的,玩家可以編寫與自己無關的提案,或者說幫別人執行外交...
米帝和伊拉克開局自帶負100的友好度,一點就著,同時,和伊拉克關係好的約旦、敘利亞,與美國的關係也掉紅了。
於是,玩家編寫:甲方:約旦、敘利亞,乙方:米帝,內容:開戰,提案成功。
同時,巴林、沙特、卡達、阿聯酋.....等一票國家表示米帝你紅了
於是,玩家調出關係表,把和米帝關係掉紅的國家全部拉進來,開戰,成功。
......
第五輪,北約加入討伐米帝的聖戰.....
第六輪,毛熊加入......
第七輪,大天朝帶領東南亞加入......
七輪過後,全球戰米帝的壯觀場面形成,所有國家與米帝關係都是紅的。
趕緊麻溜的找意呆利簽個軍事通行權,把瑞士衛隊全部派出去,租船直奔西海岸,跟著毛熊我兔的腳步,趕緊的佔地,手快的話,拿下10多個州不成問題....
一夜之間,幾輪嘴炮,就能坐擁1/4個米國,後面的發展已經非常簡單了,等發展到一定程度,再挑起世界大戰,亂中取勝,征服全球只是時間問題。





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※有一些設計,體現著設計者「腦迴路清奇」,智商高的真心看不懂
※我感受到了設計者深深的惡意,挺好的玩具咋這麼驚悚?
※一臉懵逼!那些連設計者都沒想到的奇葩漏洞
※原諒我不懂時尚,這些牛仔褲的設計者你們是認真的嗎?
※你不知道的空中堡壘,超強戰鬥機,它的設計者讓你想不到1
※該吃驚於設計者的鬼才之作,還是該捧腹大笑這些出現在戰場的笑料
※唯物和唯心都無法解釋的問題:宇宙背後的設計者是誰?
※如果覺得輪胎的花紋是隨便畫的,設計者可太傷心了
※還真的存在著八卦城,沒有紅綠燈但從不堵車,設計者原來是他
※這個宇宙的設計者是誰?細思極恐
※這個沙漠里的廢墟竟然是世界最可怕的大炮,設計者和中國有關!
※看看造型奇特的槍支——設計者的內心你並不懂
※你騎的共享單車,讓設計者「操碎了心」
※你見過上個世紀的公交車嗎?設計者的腦洞不是一般的大!
※這些衣服的設計者腦子絕對有病,穿在身上好羞恥,最後一個更絕
※這些一本正經瞎胡鬧的發明,讓人沒法不吐槽設計者
※舌極高地家居妳敢吃嗎?這些家居設計者一定是吃貨!
※什麼人能做死亡體驗的流程設計者?
※用時最長的實驗,設計者到老死都沒等到結果!