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有哪些流行的遊戲戰術是設計者肯定沒想到的?

有一個類似hoi的遊戲,叫超級力量


也是在全球選一個國家,以宏觀經濟建設為主,戰鬥為輔,最終目標統一全世界。


遊戲里天朝就是一個超級力量,開局的時候GDP很不好看,但是只要要緊牙關過10年豬狗不如的苦日子,就能直奔世界之巔。

但是這只是正常的遊戲流程而已。


來說不正常的。


玩家可以選擇梵蒂岡....


梵蒂岡有多小呢?小到遊戲中玩家滑鼠點不到自己的國土...

這樣的小國家怎樣統一全世界呢?


靠嘴炮。


遊戲中的「條約」部分設定很奇葩,國家可以發起條約,經濟、軍事、文化、科研、合作共贏或者交易之類的,玩家先在世界範圍內選擇甲方和乙方,比如甲方梵蒂岡,乙方意呆利,內容是經濟援助,乙方援助甲方。玩家編寫好這一個條約,然後提案。如果乙方意呆利同意的話,就生效執行了,不同意的話就算了。玩家可以隨意編寫條約並提出,只要參與方無異議,即可生效執行。


於是,玩家編寫:甲方:伊拉克,乙方:米帝,內容:開戰,提案成功。是的,玩家可以編寫與自己無關的提案,或者說幫別人執行外交...


米帝和伊拉克開局自帶負100的友好度,一點就著,同時,和伊拉克關係好的約旦、敘利亞,與美國的關係也掉紅了。

於是,玩家編寫:甲方:約旦、敘利亞,乙方:米帝,內容:開戰,提案成功。


同時,巴林、沙特、卡達、阿聯酋.....等一票國家表示米帝你紅了


於是,玩家調出關係表,把和米帝關係掉紅的國家全部拉進來,開戰,成功。


......


第五輪,北約加入討伐米帝的聖戰.....

第六輪,毛熊加入......


第七輪,大天朝帶領東南亞加入......


七輪過後,全球戰米帝的壯觀場面形成,所有國家與米帝關係都是紅的。


趕緊麻溜的找意呆利簽個軍事通行權,把瑞士衛隊全部派出去,租船直奔西海岸,跟著毛熊我兔的腳步,趕緊的佔地,手快的話,拿下10多個州不成問題....

一夜之間,幾輪嘴炮,就能坐擁1/4個米國,後面的發展已經非常簡單了,等發展到一定程度,再挑起世界大戰,亂中取勝,征服全球只是時間問題。


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