觀點:AR VR大比拼——AR在逐漸勝出
增強現實遊戲《Pokémon Go》的大熱讓AR一夜成名。不過,在人們通過智能手機在城市中尋找名為Krabby的生物之前,AR就已經進入大眾的視野了。
在此之前,幾乎所有的話題都是圍繞VR展開的,如三星和Facebook都斥巨資投資VR,而AR在過去的幾年中一直被視為一個失敗的開端。目前的社交媒體平台Snapchat採用AR而不是VR來增強其提供給用戶的體驗,其中用戶最喜歡的以及被頻繁分享出去的是它的「lenses」,而這純粹是增強現實技術。
擴展:Snapchat是一款由斯坦福大學兩位學生開發的一款「閱後即焚」照片分享應用。利用該應用程序,用戶可以拍照、錄製視頻、添加文字和圖畫,並將他們發送到自己在該應用上的好友列表。這些照片及視頻被稱為「快照」("Snaps"),而該軟體的用戶自稱為「快照族(snubs)」。
最近,我們已經看到了像麥當勞、星巴克等公司與Snapchat合作,創建他們品牌的AR廣告,而據Snapchat稱它們已經收穫了幾百萬的閱讀量及分享量。
那麼VR為什麼能夠成為熱點呢?
由於三星及Facebook等巨頭的大量投資,把VR帶入了一個巨大的炒作泡沫中去。Facebook一直都非常看好他們斥巨資收購的Oculus Rift,而三星似乎把未來寄托在了它的Gear VR頭顯設備上。
競爭是如此的激烈,因為如果他們一旦取得成功,該功績將能夠與蘋果公司的iPhone相媲美,因此很多公司都想奮力一搏。
VR目前遇到的難題
逐漸淡出人們視線的任天堂Wii以及3D電視,在它們身上都發生了什麼?它們同樣經歷了與VR發展類似的炒作泡沫。很多大品牌都湧向新的技術,消費者可能會在一個時間段內消費這些新技術,但是都不長久。
AR的失敗開端
我們不得不承認,AR有過多次成為主流的嘗試,然而都失敗了。也許這就是為什麼即使它出現在了世界最大的社交平台上,我們也沒有過多去炒作它的原因。
品牌和營銷人員都開始試水AR,但都未獲得大的成功。品牌需要做的是利用AR技術去做一些大的突破來做推廣,讓消費者覺得值得去購買。沒有硬體支持,使得AR的功能只能體現在載有蘋果或Android系統的設備上,而大多數的軟體公司都利用AR打造了一系列沉悶而乏味的品牌推廣。
AR的光明未來
像Snapchat那樣的應用程序證明:AR已經取得了目前VR仍未達到的大規模的普及和使用量。Shazam在2015年宣布它正在研究圖像識別軟體,支持利用物理介質打造真正身臨其境,引人入勝的廣告。
如今人們口袋裡的手機處理能力已經非常強大了;而AR也一直是Snapchat最棒的功能之一。現在,我們已經看到了Facebook正在兩面下注,它收購了動態濾鏡App——MSQRD,以確保能夠同時嘗到AR以及VR的甜頭。隨著更多優質應用的開發和大規模普及,AR的前景將是一片光明。
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