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傳《守望先鋒》核心主創離職 守望為何不再被守望


傳《守望先鋒》核心主創離職 守望為何不再被守望



Epic(美國)LOGO


傳《守望先鋒》核心主創離職 守望為何不再被守望



且不管傳聞是否屬實,但作為全球遊戲行業當之無愧的霸主級存在,暴雪每每創作發行爆款就傳出核心主創離職,似乎已經成為了行業內外喜聞樂見的慣例。刨除暴雪自己炒作的部分營銷事件,我們不難發現,這一反覆出現的核心離職老梗,往往十有六七確有其事。這不禁讓人疑惑,暴雪怎麼了?



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從2009年原北方暴雪三巨頭之一、《暗黑破壞神2》締造者馬克斯·斯卡伊夫,因《暗黑破壞神3》創作設計思路與暴雪其他巨頭意見不合,憤然離職創立符文工作室推出《火炬之光》,到如今的羅伯·帕爾多離開暴雪蟄伏2年後建立篝火工作室,打造屬於自己的遊戲王國,再到傳聞時下正火的《守望先鋒》主創人員跳槽Epic(美國)主導新遊戲產品研發,我們不難找到其中規律。



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毫無疑問,上述行業巨擘在暴雪所取得的成功,既是暴雪公司的勝利,也是身為從業者的個人勝利。然而登頂巔峰往往是一系列問題的開始,例如:成功之作的續作研發思路衝突、獲得階段性成功後的權利及利益分配衝突、會當凌絕頂的高手寂寞等等。然而遊戲本身,既是「文化+藝術+商業」的複合體,其中還摻入了大量創作人員的夢想和理念,使得遊戲行業不僅僅是單純的產品生產和銷售。在多重元素的複雜環境影響下,《守望先鋒》主創傳聞跳槽Epic(美國),或許只是暴雪發展慣性的必然產物。


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目前《守望先鋒》正直巔峰,一度挑戰並超越《英雄聯盟》,有可能坐上電子競技第一網遊王座。暴雪再攀巔峰,恰好將其主創團隊置於了公司周期發展循環的臨界點。不難想像,主創團隊開啟自我審視模式,或是為了自我價值的實現,又或是為了尋找新的挑戰,在強敵環繞的遊戲行業,跳槽、挖角與分手,就理所當然的成為了主旋律。



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雖然暴雪和Epic(美國)均未發文證實或闢謠這一消息,但據可靠消息透露,Epic(美國)確實在本年度加大了對遊戲行業高端人才的引進力度。據悉,Epic(美國)正投入大量資金及人力,利用Unreal Engine引擎打造一款3A級遊戲大作《代號MARS3》,或可能憑藉Unreal Engine 4(虛幻4)引擎強勁的性能,採用全平台技術開發,兼容PC、主機、VR、移動端等。


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