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人工智慧開發殺手機器人:幸虧只是在遊戲里


人工智慧開發殺手機器人:幸虧只是在遊戲里



9月22日晚間消息,美國卡內基梅隆大學的研究人員利用神經網路技術開發了一種人工智慧殺人機器人。不過,好在這種機器人只能用在遊戲《毀滅戰士》(Doom)中。

你或許認為,由於遊戲中的死亡都是虛擬的,所以無關緊要。但在電腦眼中,一切都是虛擬的。所以,即便是應用到現實世界,人類在它們眼中也跟遊戲角色沒有區別。


你或許有一個問題:這種人工智慧殺人機器人與之前的遊戲中內置的電腦有何區別?畢竟,之前的遊戲也可以與電腦對戰。


這些人工智慧機器人都可以在遊戲中自主運行,了解各種參數、坐標、優勢、地點、槍械型號和衛生設備。但與之前的電腦角色相同的是,它們可以通過程序對特定遊戲參數做出特定反應。


這款人工智慧機器人由桂拉米·拉普爾(Guillaume Lample)和戴文德拉·辛格·錢普洛特(Devendra Singh Chaplot)開發。它玩遊戲的方式與人類相同,它也會盯著屏幕,識別角色環境和方位,然後在地圖上尋找出路,射擊任何移動的物體。

事實上,之前已經有一些類似的人工智慧技術,可以通過自學《Space Invaders》等簡單的遊戲來找到獲得高分的辦法。但這個最新的人工智慧機器人較之前的技術提升了一個等級。


整個的神經網路主要是通過像素數據接受訓練,跟人類觀看屏幕的方式類似——但製作者也有一點作弊的行為:他們幫助機器人通過遊戲引擎獲得基本的洞察力,了解屏幕上是否有敵人或其他物品。


這套人工智慧系統的強化策略如下:如果能夠撿起東西,迅速移動,並殺死對方,便可獲得褒獎;如果受傷或死亡,則會受到懲罰。這套系統最終的表現好於遊戲內置的電腦和人類選手。


整套系統分成兩部分,一部分是導航系統,可以負責四處移動,收集東西,並學會如何解讀環境圖像。另外一部分則是設計系統,可以了解何時有敵人出現在屏幕上,瞄準合適的目標後扣動扳機。


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