山下清悟專訪(一):對作畫的覺醒
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封面來源:山下清悟繪製的gif動畫
採訪日期:2016年7月12日
採訪地點:Renoir中野北口店
採訪整理:高瀨司
【受訪嘉賓資料】
山下清悟(Shingo Yamashita)
1987年生。動畫師、演出家。他不僅參與原畫和分鏡、演出工作,更是一位能夠勝任上色、攝影、3DCG的多面手。常與ryotimo和沓名健一共同被稱為「Web系動畫師」,特徵為使用Flash進行數碼作畫。他與平川哲生的著名對談「作畫的時間、演出的時間、絕望的時間」對作畫愛好者帶來了巨大的影響。另外也曾監製多部動畫的OPED,主要的監督作品有《鐵腕巴迪DECODE:02》ED、《火影忍者疾風傳》ED20、《自新世界》ED、《古之女神和寶石射手》PV、《雙星陰陽師》OP2等等。
與《火影忍者的邂逅》和對作畫的覺醒
——首先想請山下先生介紹一下您走上畫畫道路的契機。
山下我小時候頂多是畫畫塗鴉而已,並沒有經歷過什麼正規繪畫練習。而我開始畫畫的契機則是因為我觀看了《火影忍者》傳說中的第三十集——《蘇醒吧寫輪眼!必殺火遁龍火之術!》。這一集中松本憲生大放異彩,而分鏡演出與作畫監督則由若林厚史負責。看直播當時我還是初中生,那一集讓我感動不已,「人類居然能靠手畫出這麼了不起的東西!」
——那您是幾時開始看動畫片的呢?
山下我以前就很喜歡動畫,所以也經常看。《新世紀福音戰士》(1995-1996年)的故事就非常吸引我,另外我還很喜歡動畫的OPED的畫面。比如說金田伊功所製作的《行運超人》(1994-1995年)的OP(使用金田伊助名義)。另外還有個非常喜歡的是安藤真裕監製的《魔術士奧芬》(1998-1999年)的OP。那時我還是個小學低年級生,那個OP讓我受到了極大的衝擊。那之前的我看到真人電影打戲的時候,總是覺得演員動作受到人類肉體的限制,覺得太慢。然而安藤先生筆下的肉體完全擺脫了現實肉體的限制,描繪出只有動畫才能表現的獨特軌道,這強烈的魅力當時把我給帥到了。
不過我當時畢竟還小,沒有動畫是人手畫出來的意識。而首次讓我產生這種意識的就是剛才提到的《火影》第30集。那一集的作畫和以前的集數完全不一樣,比較之下落差極其突出而充滿魅力,我看完後興奮到足足有三天沒能合眼。然後我就意識到了,「原來是這一集的製作人員厲害,所以才使得這一集這麼厲害。」所以對我來說,讓我意識到動畫師之存在的契機就是松本憲生和若林厚史。
——原來如此。那您自身是什麼時候開始以動畫師為目標的呢?
山下正好就是剛才說的那個時期。然而當時我去查動畫師這份職業的時候,查到的全都是「糊口都困難」這樣的負面信息(笑)。所以我當然也產生了迷茫,但是我同時也十分渴望製作動畫。兩者互相作用,讓我很是糾結了一段時間。所以之後我才決定不要馬上就去走專業路線,我先自己畫些gif動畫試試看。自那時起我就開始有意識地畫畫了。
——也就是說您一開始畫畫的目的就是為了做動畫。
山下是的。那個時候我開始練素描,練速寫,15歲到17歲那段時間我幾乎是強迫著自己練畫。經過那兩年的苦練,17歲的我的畫力已經基本達到了我當前是水準。反過來說,我作為一個畫手的水平實際上並不算很高,但是卻以達到了足夠去做動畫,做演出的水準。所以對為了做動畫而畫畫的我而言,我覺得這個水平就已經夠了。
——也就是說對您而言繪畫不過是為了製作動畫的手段。那麼當時您製作的gif動畫是怎樣的?
山下就是火柴人身上添點肉,然后角色間戰鬥的打戲動畫,我當時做了多部短篇。另外那時候我也沒有買數碼繪圖板的錢,第一年基本上都是用滑鼠畫的(笑)。之後我十七歲時去郵局打工,終於才買到了繪圖板。
下面是一組山下先生的GIF動畫作品
走路:
跑步:
打戲:
日常戲:
變形接龍:
順便當時我還一起買了硬碟錄像機,得到了數碼保存、編輯影像的能力。於是我就把每周所有的動畫錄下來,然後把作畫有看點的動畫剪切成視頻,也就是現在俗話所說的作畫MAD。那些有名動畫師的負責部分自不必說,不知名但卻吸引人的作畫片段我也會保存下來,然後以這些素材為參考進行動畫練習。
——那您當時看片看得恐怕相當多。
山下是的,從2004到2005年真是看了好多好多,而當時的積累使我受用至今。2000年代後半開始出現一些人,他們覺得反正有作畫MAD光看MAD就夠了,不用看正片。但我個人意見,不僅要看MAD收錄的優秀作畫,我更希望大家可以重視那種體驗,也就是在觀賞正片時,普通的作畫忽然轉變成牛逼作畫的落差所帶來的驚嚇體驗。比如說OVA《電腦戰隊VOOGIE』S ANGEL》(1997-1998年)的第三卷,首先整片的質量都非常高,然而磯光雄負責的部分實在太過突出,反而造成其他部分黯然失色。這種單集作品內的落差感,對我而言是非常重要的體驗。
始於gif動畫的飛躍
——您當時製作的是gif動畫,那您之後是怎麼會加入動畫行業的呢?
山下有製作進行看了我的作品於是來找到我。這是因為我買了繪圖板後,建了一個用來發表gif動畫的網站。然而理所當然的,最開始訪問數怎麼也不見漲。我就尋思著怎麼才能找來更多人漲人氣呢?結果覺得還是得找個別家有名網站來介紹我的小站才靠譜。於是我就找到當時ryotimo的超人氣圖站,也就是現在的動畫監督ryotimo當時自建的網站。我去他網站討論版里貼上了自己的網站的URL,結果這一來不僅是訪問數增加了,沓名健一等動畫業內人士也都跑來我網站兜風。於是借這個勢頭,當時Satelight的製作進行就來邀請我去他們的公司。當時的Satelight是一家擁有松本憲生、宇都宮理、岸田隆宏等眾多我所崇拜的動畫師的工作室,我二話沒說高高興興就去了。然後在那裡,我以動畫的身份開始了我的生涯。
——您作為動畫最早參加的工作是?
山下《戀愛天使安琪莉可》(2006-2007年),是一部乙女向遊戲原作的TV動畫,但是我最後也只做了半年動畫而已。Satelight最開始有一段培訓期,培訓完大概畫動畫畫了三個月,馬上就讓我畫原畫了。而且這也不是在Satelight,而是松本先生邀請我去在GONZO作品《地球防衛少年》(2007年)的OP中首次擔任原畫,之後這部作品正片的原畫我也有參加。再之後是岸田先生邀我參加Brainbase的《永生之酒》(2007年)。但是我參加的時候還是完全搞不懂原畫該怎麼畫的菜鳥,那時真是給很多人造成了麻煩,感覺非常抱歉……。
——話雖如此,那麼多著名前輩們都來邀請您,說明對您的評價很高。
山下我想他們應該是對我有所期待,但是當時的我根本就不知道要怎樣畫才能在畫面上最終有良好的展現效果,所以那時畫出來的東西真的都很爛。我自己也覺得渾身不自在,「為啥這就不像我自主製作gif時那麼順利呢?」總之當時我筆下的動作非常僵硬,之後我才注意到,這是因為我畫了太多原畫,其實只要多加點中割就好……這也是多以「一張張順畫」方式出身的gif動畫師常會遇到的典型失敗模式。但是像ryotimo先生就不一樣,他對於「型」的意識很高,哪怕一張張順著畫也不會顯得僵硬。當時我身邊有松本先生、岸田先生、ryotimo先生和沓名先生等眾多高手,這其中對於型的嗅覺就數我最缺乏。我當時對此也有自卑的情緒。
而我真正感受到做出讓我自己滿意,質量過硬的動畫工作,那要到兩年後的《鐵腕巴迪DECODE:02》(2009年)的第一集才首次出現。那時總作畫監督ryotimo先生一上來就對我宣告,「這次不會有人物作監,所以你好好畫。」於是我畫的非常仔細,結果終於畫出來能夠入眼的東西,那一集也是我現在依然非常中意的集數。
(未完待續)
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