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2016最離奇動畫電影《香腸派對》,導演們做R級動畫的曲折經歷

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對話2016最離奇動畫《香腸派對》導演,他們是如何在R級動畫的道路上走到今天的。

成人動畫在美國是一種比較冷門的動畫形式,特別是一部有著好萊塢電影工作室背景的R級成人動畫,就更罕見了。索尼想要改變這一點,於是《香腸派對》在超過3000家影院上映了,毫不意外地成為了當下最熱門的成人動畫。

2016最離奇動畫電影《香腸派對》,導演們做R級動畫的曲折經歷



《香腸派對》幾乎每一個方面都是驚人的:它構思於真人電影的名字,它的口碑極好,它受益於優秀的營銷,更重要的是,作為一部立體的電影,它又超越了其看似荒誕的背景。

電影的兩位導演在接受美國媒體CartoonBrew採訪時,說起了在好萊塢營銷R級成人動畫的困難,談到如何控制經費,讓成本遠低於好萊塢CG動畫,還說到了他們是如何在R級動畫的道路上走到今天的。


接下來是導演簡介和採訪實錄,三文娛翻譯整理如下。


開始


( 電影的兩位導演:康拉德·弗農和格雷格· 蒂爾南。弗農曾經執導過三部夢工廠的電影,其中包括《怪物史瑞克2》、《馬達加斯加3》這樣的大片,他還和羅根一同在電影《大戰外星人》製作中合作過。


後來羅根為弗農帶來了《香腸派對》,這是一個他和朋友埃文·戈德堡以及喬納·希爾一同構思的故事。羅根向弗農描述這部電影,講述了一個關於「一群逃出包裝袋的香腸」的故事。

弗農曾經在少年時期就看過了《重金屬》(美國的一本雜誌,刊登一些情色、暴力的幻想文學及插畫,1981年該雜誌拍過一部動畫)和拉爾夫·巴克希(動畫導演,上世紀70年代執導獨立、成人向的作品,在主流動畫以外另闢新徑)的電影,他一直都想在導演生涯中執導一部他自己的成人動畫作品,於是他選定了《香腸派對》這部作品。弗農邀請了格雷格· 蒂爾南來擔任電影的合作導演,後者曾在上世紀90年代初和巴克希一起合作過《幻世空間》。蒂爾南在加拿大溫哥華的Nitrogen動畫工作室工作,這是他2003年和他的妻子妮可·史丁一起開設的工作室。在製作《香腸派對》之前,工作室主要是做兒童電視節目。)

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問:首先恭喜《香腸派對》所取得的成就。我相信很多動畫行業的人都會為此驕傲,畢竟我們需要更多不一樣的電影,《香腸派對》讓我們看到了一條新的道路。


康拉德·弗農:我和格雷格總是在說,在相當長的時間裡動畫都是為家庭或者孩子製作的,甚至現在好像只剩下這樣的動畫了。我們做《香腸派對》很重要的一個原因就是,我們想要摧毀這道壁壘,想要講述不一樣的故事,想要帶來不一樣的動畫。

其他人都不能理解我們在做什麼,因為我們在做的是以前從來沒有過的事情,其實對我來說做這些事情也挺神奇的。很多工作室都說我們不懂動畫,也不肯參合我們的作品,很多動畫公司也這樣,他們不想被我們的動畫砸了他們的招牌。所以我們當時進退維谷,但是多虧有(梅根·艾利森的)安娜普納影業和索尼(旗下的哥倫比亞電影公司)。我們希望我們打開了一扇門,連接起了觀眾和這類動畫,畢竟所有年齡段的人都喜歡動畫,電影製作人們應該為不同觀眾做出不同類型的動畫來。


問:安娜普納和索尼投資之前,你們找了多少工作室?


康拉德·弗農:太多了,我們問遍了大大小小的工作室,我們甚至考慮過找個人投資者。當時的情況挺糟糕的,如果不是有安娜普納和索尼,我和賽斯、伊萬、格雷格他們可能到現在還在想辦法找投資把電影做出來。


問:這部電影真的影響巨大,而且開闢了市場上動畫的新類型,你們做得太好了。

格雷格·蒂爾南:那正是我們想做的,而且我們現在還只是邁出了一小步,其他所有人都可以沿著我們走出的這一步做得更好。


問:Nitrogen工作室以前做過很多兒童電視節目,現在做了一部R級電影,工作室會不會受到影響呢?或者這其實是一個工作室改變未來工作方向的契機?


格雷格·蒂爾南:老實說,我們工作室沒有什麼要改變的計劃。我當初開設起這個工作室,只是想儘可能做高質量的、前沿的動畫。我很幸運這些年一直有項目找上我們工作室,但我們其實只想做好的動畫而已。其實無所謂《托馬斯和朋友》還是《香腸派對》,我們就是在做動畫,那是我們唯一擅長的事情。

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問:之前有報道說整部《香腸派對》的成本只有2000萬美元左右,這是真的嗎?畢竟這個數字聽起來實在不符合如此高質量的作品。如果是真的話,你們是怎麼用這麼少的成本做出這麼棒的動畫來的呢?


格雷格·蒂爾南:其實我和康拉德既可以承認也可以否認這個數字,我能說的就是,康拉德給工作室帶來這麼一部作品以後,我們簽了約,和賽斯和伊萬,包括安娜普納還有索尼都簽了約,我們確信我們有能力做出一部看起來像花了1.5億美元的電影。關於成本,我能透露的就這有這麼多了。而且這也正是我13年前成立工作室的原因,我在洛杉磯工作了這麼久,我知道做電影的時候有太多錢浪費在一些沒有意義的環節,如果我們有自己的工作室,就不需要花那麼多錢了,而且還會有我們自己的目標和我們決心要做的事情。不過也的確,《香腸派對》就是一部低成本電影。


過去


問:康拉德,你在夢工廠工作了那麼長時間,夢工廠又做過那麼多高成本電影,你也有自己的資源和人脈,是什麼原因讓你決定執導一個成本上一點兒也不「夢工廠式」的電影呢?


康拉德·弗農:格雷格和我在任何方面都很投機。我在夢工廠做過三部電影了,所以我明白我想使用一個什麼樣的工作流水線,格雷格剛好有一條非常契合的流水線,所以我們合作了。比起盡量簡化電影來減少成本,我們覺得我們首先想做一部畫面好看的、生動的電影,然後再看什麼地方我們要縮減預算。我們不希望電影做出來以後我們會抱怨:「真可惜,我們本可以把電影做得更好,可是為了減少成本,最後我們卻沒有做到。」所以我和格雷格讓這部電影達到了其他普通電影的標準。


從我在夢工廠工作的第一天起,我就一直想要自己做些什麼,直到我做起了《香腸派對》,我們創造了自己的角色,讓他們變得生動有趣,但設計上又並不複雜,克雷格·凱勒曼幫了我們很多忙。我和格雷格以及整個製作組廣泛學習了很多作品,希望我們也能做到那些優秀作品一樣的水準。我們運用了很多先進技術,這讓我們的作品有了獨特的風格,但也沒花太多錢。

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歷程


問:和其他那些做實景真人電影的製作人參與動畫電影時的想法相比,你們的回答還真是挺特別的。當我們和甘地·塔塔科夫斯基聊起尖叫旅社2的製作時,他直言不諱地表示亞當·桑德勒(主角配音之一)想掌控整部電影,哪怕他根本不懂動畫製作。你們在製作《香腸派對》的過程中有遇到過這個問題嗎,還是說製作過程非常順利?


康拉德·弗農:回想一下,還真是非常順利呢!是的,他們(賽斯和伊萬)不懂動畫製作,所以我加入了他們,然後他們說,「要好好做這個作品噢,讓我們能一直看著你是怎麼做的就好了。」做《香腸派對》的過程中,很多原來的設定需要改變,有的是動畫化的需要,有的是主線情節改變的需要。這種時候,我們就坐下討論看這些改變是不是能讓電影更棒。Nitrogen的格雷格和妮可也非常支持,他們表示要努力把這個作品做出來。安娜普納同樣很支持,還給我們投資。所以《香腸派對》的製作就很順利了,就是大家一起合作,平等交流。我們經常想,這要花很多錢的時間,我們做的努力值得嗎?有時候覺得值得,偶爾也會覺得不值得,但是沒有因此發生過什麼爭論。我們當然會有壓力,但是我們從來不吵架。

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問:我個人非常喜歡這部電影里角色的二元性,當他們和自己人在一起時,他們能看能說,但是當人類看到他們時,他們又變成靜物了。觀眾們一直在討論著這個設定,我想知道是誰想出這個主意的,是電影劇本里就這麼設定好的還是你們在製作過程中想出來的?


格雷格·蒂爾南:這個問題挺有趣,因為這也是我們在製作電影時,很早就在考慮要怎麼克服的困難,當然是由我和康拉德想出來的。在這部電影的世界裡,理論和邏輯有各種各樣的小問題,製作時不時會有像這樣的疑問:「等等,為什麼這些晶元是活著的,那些又不是?」希望我們圓好了這些地方,讓電影的世界觀比較清晰。


康拉德·弗農:而且我們很清楚我們要怎麼形象化地展現這些角色的變化,如果你有認真看電影,你會發現在食物的視角時,顏色飽和度更高,鏡頭角度的變化更有活力,配樂音量也更大。但是當回到人類視角時,我們稀釋了這一切,多數時候鏡頭保持一個角度不變,配樂是廉價雜貨鋪的音樂,這些會進一步襯托出食物世界的廣袤和有趣,因為這就是他們看雜貨鋪的方式。


處理細節


問:可能我的想法有些粗俗,但我本來真的期待電影會更反叛更放蕩一些……


格雷格·蒂爾南:哈哈,你還是第一個這麼告訴我們的人呢。

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問:但是在我的理解中,電影里有它的靈魂,而且某種程度上非常可愛,這是有意的安排嗎?還是說你們只是想在這方面平衡一下,讓電影有更多觀眾?


格雷格·蒂爾南:這當然是從一開始就有意的安排了。康拉德、我、賽斯、伊萬,還有兩個作者凱爾和阿里爾,我們當時坐在一起,康拉德是第一個讓賽斯和伊萬記住的,就因為他的這部動畫主題涉及到R級內容、性和毒品,雖然含有這些荒謬的內容,但電影卻有自身的心臟和靈魂,觀眾必須代入進角色中才能體會,才能感受到整個電影更加有內涵的深層次的主題。所以我們可以肯定地告訴大家,這不只是一部表面上那樣,一些大香腸聚會的電影。


康拉德·弗農:我們是懷著真情在做這部電影,站在角色的角度來看,我們需要讓他們吸引人,就像你說的,非常可愛,電影內容也是這樣的。如果我們把角色設計得越線了,太接近現實了,電影里的很多情節就會變得很煩人了,觀眾也不會笑,更不會再看了。


其實在做這部電影時我們越線過很多次,我們知道那種感覺,所以我們告訴自己,我們要盡量讓電影有趣。電影里有一些很荒誕又很現實的地方,它們本來都讓人不太愉快。但是我們把這些地方設計得有趣又滑稽,觀眾們還挺喜歡的。比如電影里巴里對弗蘭克的獨白中,他身後有一些死人的頭顱,當時觀眾們都在笑,因為這個情節非常滑稽,但如果那些頭還在滲血,眼睛像真人那樣,觀眾們肯定都不想看了。

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問:可以再分享一些其他類似處理的情節嗎?


康拉德·弗農:最典型的一個情節就是,電影里杜什在密室里遇到了一大群老鼠後,老鼠們成了他的同伴,他騎著老鼠們到處跑。其中有一個叫道格拉斯的大老鼠,這個老鼠因為曾掉到一個老鼠夾子里而得名。當時有一個情節是這樣的,杜什俘虜了一個麵包,他為了羞辱這個麵包,把手指插到道格拉斯屁股里,然後又插入麵包的嘴裡,如此反覆好幾次。一方面,這個情節時間太長,另一方面,後來我們在紐約試映時,觀眾們花了十分鐘才從震驚中緩過來,所以我們就刪掉了這個情節。


END


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