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《無人深空》變無人遊戲:40天用戶流失高達94%

希望越大、失望越大,這句話用在獨立遊戲《無人深空》上一點兒都不為過。在經歷了首日發布收入8000萬元、2周後遭大規模退款的『冰火兩重天』尷尬境遇之後,Hello Games這款耗時3年多研發的太空模擬遊戲正在變成『無人遊戲』,有數據統計公司表示,該遊戲日活躍用戶在40天內已經流失了94%。


不誇張的說,《無人深空》正在從最受期待的遊戲走向尷尬失敗的深淵。8月中旬的時候,屢次跳票的《無人深空》終於正式發布到了Steam平台,這個售價60美元的遊戲憑藉前期積攢的人氣和吊人胃口的宣傳而贏得了開門紅,據當日Steam同時在線數據,該遊戲首日首日至少在8000萬元以上。



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可好景不長,兩周之後就收穫了61%的差評和大量玩家要求退款。


據服務追蹤公司GitHyp的數據顯示,自從8月12日登錄Steam平台之後,這款宇宙探索太空模擬遊戲在40天的時間裡已經失去了94%的日活躍用戶,《無人深空》每小時的玩家數量已經低於1000人,目前在最巔峰的時候,這款遊戲每小時最高在線人數也只剩下2000左右的玩家,和首發當日21.2萬的優異表現出現了天壤之別,在本周玩家數排行榜上,《無人深空》也從第三降到了132名。


儘管《無人深空》在初期的確有令人印象深刻的銷售表現,但對於Hello Games來說,它沒有留住足夠多的高參與用戶提供持續的支持。

玩家們離開《無人深空》出於多方面的原因,很多人發現該遊戲和2014年E3期間公開的宣傳片相比並沒有增加多少內容,還有些玩家投入了很多個小時後突然發現他們在玩一些同樣的任務,還有很多人則對該遊戲的技術問題和bug不勝其煩。



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在發布之後,Hello Games一直在忙於為《無人深空》做遊戲更新,但主要是專註於解決問題和bug。但是,如果想要留住玩家,像這樣的一款遊戲需要經常推出新物品、任務和物種,就像《方舟:生存進化》和《Rust》這樣的開放世界生存模擬遊戲一樣,兩款遊戲都發布了一年多,但仍有不少玩家,對於這些未完成的遊戲項目來說,開發商不斷推出更新和內容是他們的責任,在《方舟:生存進化》案例中,開發商Studio Wildcard每天都會推出新東西。


目前Hello Games還未對玩家大量流失的情況做出正式回應,但對於一個小團隊而言,解決如此之多的bug恐怕就已經讓他們焦頭爛額。但如果繼續這樣下去,《無人深空》已經很難再有翻身的可能。


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