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英雄聯盟S7小組賽第一輪綜述:意外和驚喜並存,Gap is closing

本文來源NGA英雄聯盟,本文作者:DBc00per

2017全球總決賽的小組賽第一輪交手已經正式結束,自然是幾家歡喜幾家愁。從戰績和表現上來看,LCK隊伍依然是其他賽區無法逾越的大山,不動聲色的龍珠戰隊,神若自如的SKT戰隊,即使是SSG戰隊也暫列小組賽第二。拋開陷入連敗魔咒的EDG戰隊不說,RNG和WE戰隊都表現相當出色,在發揮紮實的基本功之餘,打出了LPL擅長的團戰指揮執行。歐洲LCS和LMS賽區無法比較哪個賽區實力更弱一些,但目前來看都是讓粉絲們相當失望,不過MSF戰隊的發揮超乎很多人的期待,成為了最後的救命稻草。外卡賽區終究是外卡賽區,儘管Gap is closing,個人能力或許不會與非韓隊伍相差太多,然而中期運營和結束遊戲能力有待加強。如果TSM戰隊沒有輸給MSF戰隊,那麼北美賽區在第一周的發揮就相當完美,三支代表隊伍都是2-1戰績,意味著他們很大機率會創下北美賽區在八強席位的新記錄。

英雄聯盟S7小組賽第一輪綜述:意外和驚喜並存,Gap is closing

1.LCK與LPL相差有多遠

LCK和LPL之爭,永遠是牽動廣大玩家的熱切話題,在今年小組賽中,SKT對陣EDG、SSG對陣RNG,有一種宿命再遇的味道。在過去兩年的全球總決賽中,LPL隊伍未能在小組賽階段贏過LCK隊伍,更加奠定了韓國隊伍的統治地位。在洲際賽中我們看到了一些希望,在BO1中的LCK隊伍沒有想像中那麼無敵,如果拋開結果而論,LPL隊伍在第一輪的交手中打出他們想要的結果。

EDG戰隊在LPL夏季總決賽後就專註於對線階段打出優勢,從而滾起雪球的打法,失去了兩名明星韓援最顯著的結果就是,他們不再是傳聞中的後期團戰無敵。iBoy處於成長階段,Scout是典型神經刀選手,在卡西奧佩婭連跪後他開始頻繁使用樂芙蘭和盧錫安這種對線強勢英雄。而SKT戰隊的粉絲總是堅信在35分鐘後的這支隊伍是無敵的,選手們也是這樣認為,因此EDG戰隊充分發揮陣容的優勢打得非常有壓制力,他們善於利用一些預謀的小規模團戰來讓SKT戰隊露出破綻,這是因為今年的SKT戰隊沒有想像中的完美。

EDG戰隊雖然依然有著自己的運營風格,但實際上回到了兩年前很多LPL隊伍的特色,積極打架尋找機會,我們可以看到廠長在己方前期沒有陷入極大劣勢時還是非常主動。事實上熾熱香爐的版本雖然加強了ADC體系,但也限制了EDG戰隊的野輔聯動,我們可以很明顯地看到Meiko受到約束。EDG戰隊是有機會杜絕翻盤,但他們接二連三的失誤葬送所有優勢,也有部分原因是陣容問題。LCK隊伍或許會犯下一些失誤,但很多時候並不致命,無法成為壓倒勝負天平的砝碼。

在中後期抓機會這點上RNG戰隊則是做得更好,他們在轉線和尋找目標時更有清晰的思路,Mlxg在三線穩定甚至小優的情況下可以更加積極做事,這是EDG戰隊所不能擁有的優勢,我們基本上可以默認上路對線劣勢。儘管SSG戰隊的實力相比其他兩支LCK隊伍稍弱一些,RNG戰隊在拿到強開組合時能夠打出更強的進攻性。在中期一波失誤拿到大龍後,又迅速把握住機會結束遊戲,這種雷厲風行的氣勢頗有LCK隊伍的味道。

而在對陣G2戰隊時,雖然這套陣容被拆分了,RNG戰隊的核心還是沒有變化,上中野自成一脈,下路雙人組後排安穩輸出。打出了兩波漂亮的團戰,不過中期他們也是一度犯下了失誤被G2戰隊抓到機會,在很多時候的賽後採訪中,我們總是聽到「儘可能減少失誤」,在第二周賽程中,當隊伍的打法被摸透後,誰的失誤更少顯然就能夠更大機率拿到勝利。Letme的對線處理比想像中強了一些,對陣Cuvee和Expect這些韓國選手時都能夠穩住,期待他保持這種趨勢甚至創造自己的優勢。

英雄聯盟S7小組賽第一輪綜述:意外和驚喜並存,Gap is closing

2.賽區資源決定大賽表現

歐洲和北美之爭也是英雄聯盟賽場上的永恆話題,顯然在這次世界舞台上有機會蓋棺定論,因為北美隊伍有可能三支全部晉級八強,而歐洲隊伍全部打包回家。北美LCS在過去兩年獲得非常多的業界投資,之前的一些中游隊伍實力都有明顯的提升,反觀歐洲LCS日漸衰微,在人才的培養方面也遠不如北美。電子競技已經是一個資本市場,更好的待遇、更好的環境、更好的後勤,成為了隊伍和選手的激勵因素,隨著北美LCS特許經營化後,NA > EU有望成為現實。

歐洲賽區也是如此,G2戰隊保持現有陣容已經三個賽季了,基本上沒有出現一個足夠強悍的挑戰者,他們已經連續四次奪得了歐洲LCS冠軍。UOL、H2K、FNC有種日薄西山的味道,儘管他們更換了不少選手,但隊伍始終未能進一步提升影響力,這也和他們使用的外援選手強度較低有關。一方面歐洲隊伍沒有足夠的資金引進豪華陣容,另一方面他們也沒有強大的後勤團隊可以充分發揮選手潛能。即使今年春季賽中SKT戰隊替補上單選手Profit去了歐洲,也難免淪為保級隊伍一員。很多歐洲打法較為死板,對遊戲節奏把握和進攻性遠不如G2戰隊。即使FNC戰隊憑著靈光一現的Rekkles和Caps雙核發揮,在世界舞台上也只能被人痛擊。

賽區資源缺乏很容易導致一枝獨秀的局面,G2戰隊、閃電狼戰隊、GAM戰隊、費內巴切戰隊都是這樣,這些賽區基本上只有一到兩支實力較強的隊伍,其餘隊伍很多時候只能不斷效仿他們,追逐低配版本的打法。尤其在過去幾年國際賽事交流比較少,受限於網路時差問題跨區訓練賽也並不容易約,雖然偶有ANX戰隊爆冷這種黑馬隊伍,但完全是亂拳打死老師傅的狀態,GAM戰隊雖然在巴西MSI時風光無雙,但他們並沒有主要聯賽隊伍那樣的統治力,很快就露出原型。至於LMS賽區一年比一年差也很能說明問題,兩支隊伍的陣容相比去年只是更換了一人而已,三號種子HKA戰隊顯然也無法擔當起主要賽區三號隊伍應有的榮譽。

不過在今年的全明星賽中,又重新回到了S3賽季那種充滿競技風格的賽制,也算上加強了各大賽區的交流,這種臨時拼湊起來的隊伍,更加考驗一個賽區的應變能力,他們花費多少的資源去在短時間內磨合出一支真正的全明星賽隊伍。MSI、洲際賽以及其他或許誕生的新國際賽事,能夠使得賽區在有限資源的情況下,得到更多磨礪自己的機會,北美賽區雖然過去幾年常常被動挨打,但隨著比賽經驗豐富和陣容不斷完善後,也是越來越有影響力。

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3.第二輪賽事預測

SKT戰隊在夏季賽中並不喜歡香爐體系,當時Bang常常使用功能性的英雄,而在這次世界大賽中,我們可以看到他們趨於7.18版本的主流英雄,Huni主坦Bang主Carry。AHQ戰隊則是處於陣容轉型期,相比之前的中單支援性體系,由於上野很難拿出Carry型英雄,西門和Chawy更加註重於對線。C9戰隊則是一支風格多變的隊伍,但無論如何,中野都是他們的核心,是遊戲前中期節奏的發動機。EDG戰隊則是處於夏季賽換人後的陣痛期,歸於追求前期滾雪球打法。在A組的這幾支隊伍中,SKT戰隊實力強勁,以不變應萬變,而EDG戰隊卻是陷入了自己的理論打法中,不過亦有將近一周的時間完成調整,EDG戰隊仍然存在理論性的出線可能,但對於這支隊伍而言他們最重要的是完成自己救贖。

B組中龍珠戰隊顯然還沒有顯露實力,我們只能期待在八強中才能看到他們真正的統治力。IMT戰隊是一支非常正統打法的隊伍,線上表現不錯,也有自己的運營和思路,身處B組中更是相當輕鬆。贏下外卡GAM戰隊是情理之中,Flame對線就能打爆sOAZ也是輕而易舉,從目前來看,B組在第二輪不會有太大的變數,畢竟FNC戰隊心態全崩,sOAZ也不可能在三天之內就成長為世界級選手。至於GAM戰隊,如我們前文所說的,在巴西MSI時他們是這套打法,但在世界舞台並沒有取得真正的進化,他們在前期如果不能將對手打趴,自己就陷入慢性死亡。對於B組的比賽,我們期待IMT戰隊能夠帶給龍珠戰隊一場始料不及的驚喜對決。

C組RNG戰隊雖然暫時3-0領先,但並不能掉以輕心,SSG和G2戰隊都是調整能力很強的隊伍,他們大賽經驗也比較多。在G2對陣RNG、SSG對陣FB的比賽中,我們看到了C組戰隊的隊伍有很強的潛力。以費內巴切戰隊為例,他們作為入圍賽期間的黑馬隊伍,在小組賽前兩場處於被吊打的局勢,但在對陣G2戰隊時,如果不是Frozen最後的致命失誤,有可能會獲得他們的首勝。G2戰隊同理,他們能夠讓RNG戰隊在領先時依然輸掉了他們賴以成名的團戰。相信每支隊伍都會汲取經驗,不會犯下那種導致比賽輕易結束的失誤了。即使G2戰隊擊敗了SSG戰隊獲得小組出線,相信也不是不可能的事情,畢竟SSG戰隊並沒有想像中那樣強。

至於D組,三支2-1戰績的隊伍使得這個小組的出線情況變得非常戲劇性,不存在一騎絕塵的隊伍,都是互相克制的關係。由於A組和B組基本上預定的LCK隊伍出線,拿到D組第一名的話就能夠避開他們,甚至有機會衝擊四強。這使得D組的爭鬥不僅是要爭取出線名額,而且還是要儘可能拿到小組第一。閃電狼戰隊目前連輸三局,心態顯然是很難扳回,在過去的國際賽事中他們調整能力並不強。MSF戰隊四平八穩的風格反而讓TSM戰隊有所不適,但很大程度是因為TSM戰隊有些小覷對手,在第二輪未必再會給予對手機會。而WE戰隊負於TSM戰隊的關鍵,也是中期兮夜被擊殺後導致隊伍未能把握住前期的優勢,這些失誤都是可以避免的,也使得D組的第二輪較量格外精彩。

Gap is closing,事實上是指除了頂級韓國隊伍以外,其他隊伍的差距在縮小而已。LPL不再是第二賽區,北美LCS也不再屈從於歐洲LCS之下,LMS丟掉韓國殺手之名,最強外卡的頭銜在風水輪流轉。在小組賽中的LCK隊伍往往不是他們組起的形態,在接下來的淘汰賽階段才是他們展現能力的時候。但隨著全球總決賽的賽程推進,所有隊伍都在不斷進化,相信第二輪賽事中或許會讓我們看到一些出乎意外的比賽結果。

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