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我是怎麼愛上遊戲的:只為一步步探索未知的世界 ……

似乎很奇怪,在念高中之前漫長的回憶中,我其實沒有太多對於遊戲的印象,可見那時對於玩遊戲的興趣並沒有超出同齡熊孩子群體中的典型值。這也不奇怪,在當時尚不開放的年代,獲得最新資訊的渠道遠沒有今天之多。而到高中後買雜誌成為一種遊戲資訊的重要消息來源,很多當時、甚至直到現在還膾炙人口的作品都是在那時候通過雜誌刻畫在腦中的。

我是怎麼愛上遊戲的:只為一步步探索未知的世界 ……

而在進入大學之後,我竟然一絲不差地按照曾經關係很好的老師的預測渡過自己最後的學生生涯:「你一定會學壞的」。是啊,雖然 我逃課很少,但即時是課堂上,心思也不可避免地飛回宿舍的電腦前,盤算放學之後玩什麼遊戲、怎麼玩,等等。 僅僅一個學期內,因為下載破解遊戲就讓我的QQ旋風等級串得天高,一下子把過去幾年有興趣玩的遊戲都玩了個遍。當然,這些都是在我知道Steam為何物之前發生的故事。

就這樣,因為玩遊戲,讓我對於硬體開始積累第一桶認知;因為當時還是玩的盜版遊戲,讓我對於遊戲本身開始有更多的折騰,也開始對於如何駕馭遊戲、如何讓遊戲聽自己的話 等等經驗開始積累第二桶了解,這也讓我後來的工作輕鬆不少(當然這是後話)。而因為在當時Steam還沒有單獨成立所謂的「國區」,價格是清一色的美元計價,當時最讓人印象深刻的白菜價就是4.99美元,7.49美元也能讓人接受,2.49美元就絕對是讓人血脈噴張的價格。 而現在大家對於人民幣結算後的低價已經習以為常。

我印象頗深的有幾件趣事,一是某年和好友在外旅遊,因為車馬忙碌,竟然忘記夏日特惠,旅遊結束回家之後非常盡興、不捨得睡覺,起床打開電腦發現《巫師2:弒君刺客》只需要2.99美元(又或是是2.49美元,大致是這個價位),幾乎想都沒想剁手,而《反恐精英:全球攻勢》等Valve自家的遊戲更是便宜, 我購買《半條命》系列幾乎都是一時衝動。

而另外一件趣事應該是2014年的冬季特惠,如果沒有記錯年份的話,當年的特惠採用一件非常讓人抓狂的閃惠的政策:特惠期間內價格變動,換句話說形同賭博,因為某款你十分中意的遊戲,現在只有10美元,也就是50% off,但是48小時之後價格則會改變,然而既有可能「升級」為25% off,也有可能進一步優惠至75% off,當時的Steam跳蚤市場貼吧關於價格的討論貼幾乎和爆吧無異。當時的我在盜版的《上古捲軸V:天際》上已經享受相當久的時間,當然打算買一部,觀察良久之後決定守株待兔,某天起床之後發現價格從7.49美元將至4.99美元,這要比 當時前幾日的價格都要低,我連早餐都沒吃就下手購買,然後似乎自己賺到什麼一樣覺得甚為飢餓,吃了一大份超豪華版本的腸粉。

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大概在大學畢業之前的某一天,我想到既然已經體驗過不少的遊戲,應該更深層次的思考幾個問題:遊戲應該有什麼價值?或者說如果讓自己不由技術、資金、上市時間等客觀因素限制,自己最希望能表現什麼形態、甚至價值,能夠給玩家什麼樣的感動?

在我看來,一款優秀的作品,首先要做到的就是在遊戲通關之前,甚至是在上手之後沒多久就在玩家的腦海里留下深刻的觸動,隨著對腎上腺素的引導,能夠讓玩家有一種更深刻的「探索慾望」。請一點要注意,這裡的目的可不只是讓玩家受本能慾望而拉長遊戲時間,比如**暴露,或者簡單的、機械的、僵硬的「讓自己變得更強」,更加不是大家廣為吐槽的育碧是開放世界,尤其是收集機制。而是讓整個世界觀的點點滴滴都能讓玩家在頭腦里,讓自己的人格在遊戲世界中形成映射,而最好的結果就是讓玩家在遊戲的時候會有一種「如果是我的話我一定會XXX」,或者是「唉你看XXX,那個人多不容易、多艱難」,或者是「那是一段多麼XXX的人生啊」的代入效果,那麼這個作品就是非常成功的。

每次想到這些,我都在想如果能製作一款將《刺客信條IV:黑旗》、《上古捲軸V:天際》、《水滸傳》、《聊齋志異》作為骨架和肌肉,能夠打磨出多麼交織於心肝之間讓人感動的作品。想像自由自在漫遊在自己的大海里,內心卻空無一人的人生、體驗在廣袤而荒蠻的天際中和旅行者分享所有動人心弦卻又遼闊的故事,卻又能在江湖中感受個人與家族親友、個人與民族的未來,甚至,甚至還能找到屬於你的聶小倩或者雪千尋。想想都讓人流連忘返吧。

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「花有重開日,人無再少年」

每個玩家都有自己的心路歷程,可能因為你結識不同的朋友、喜歡在不同的平台上玩遊戲,喜好看法也自然不同。我家中父母因為工作原因,買電腦非常早,所以我最熟悉的平台有且僅有PC。在 我的記憶中,下面幾款遊戲曾讓我有過非常深刻印象、甚至多多少少改變「一款遊戲可以這樣做」的認知:

1.《俠盜獵車手:罪惡都市》

《罪惡都市》是我記憶中接觸到的第一款完善的、非模擬器的、按照現代概念製作的遊戲,還記得當時是熊孩子階段的我和親友去深圳探親,一位比我年長很多、但按照輩分還是需要稱呼「哥哥」的人就在自己的房間里玩這款遊戲,當時 我沒什麼做,就坐在旁邊看。一看不得了,這個遊戲不僅可以開車,還可以拿各種武器突突突,還有飛機,還有完整的劇情,更誇張、彷彿黑科技的是,這個遊戲不僅是3D的,竟然還能隨便到處走!到處逛!在當時的 我眼裡,《罪惡都市》狹小的兩個島已經和現實中的兩座城市一般大小。就這樣,在年幼的我內心,《罪惡都市》是第一款完全屬於未來的遊戲。

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對於開放世界的概念,我是從這個小巷開始有概念的

2.《使命召喚4:現代戰爭》

雖然沙盤遊戲縱有千般好,但是很多時候人們需要的不是感動,而是簡單的發泄、單純的荷爾蒙衝擊,這也是很多早期經典第一人稱射擊遊戲帶給我的感受,而《使命召喚4:現代戰爭》卻和它們不同,至少在當時感受不同,因為在觀看任務中銜接的短片時,感覺自己是一位戰地情報官員在聽取簡報,而在進入遊戲執行任務時,感覺自己就像馬特·達蒙在《綠區》中扮演的一位被捲入漩渦卻一無所知的士兵,當時的 我是不知道「突突突」、「個人英雄主義」這些評價的,只知道在當時的認知中,這款遊戲的代入感超過其他遊戲不止一個身位。

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3.《上古捲軸:天際》

如果將時間限制在上時代,對於我來說《上古捲軸V:天際》是最有教科書意義的沙盒遊戲,沒有之一。這款遊戲可以教會任何玩家什麼叫做開放世界,什麼叫做開放劇情,什麼叫做幾乎無盡的遊戲時間和幾乎沒有上限的遊戲內容,同時也充分證明有熱度的玩家社區,對於MOD來說有多麼重要,即使這是款2011年年底的遊戲,但是只要有Mod,你可以通過常見的泰姆瑞爾氣候MOD重塑整個畫風,或是通過各種ENB來瘋狂提升畫質,可以通過城鎮美化MOD來讓白漫城恢弘起來,還可以通過天際之音MOD讓音效悅耳起來,就更不用提各種細節MOD,比如天空、火焰、植被、材質等等。

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別人家的天際省

4.《刺客信條IV:黑旗》

在我的心中,《黑旗》是刺客系列中最優秀的一部作品,而不是老色鬼三部曲,北美三部曲的分量其實一點都不會輕。尤其是描寫一名年輕而自私、勢利、毫無責任心、對他人冷漠但是唯一的願望就是在妻子面前證明自己的能力的海盜是如何在生活的重擊面前轉變為一名無私、熱心、有責任感的刺客,雖然被冷落的永遠是家人。

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