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《星球大戰:前線2》油管測試系列:Vega 64戰勝GTX 1080

大家昨晚可能已經看過《正義聯盟》的終極預告片,那個外地人最後還是成功復活。不過在《正義聯盟》上市的當天,也就是11月17日,EA DICE操刀的年度大作《星球大戰:前線2》也會在那天發售,而且就在我們國慶假期中的10月4日,《星球大戰:前線2》已經對於預購玩家開放Beta測試,並於10月6日開始對所有玩家開放Beta測試,直到今天。

《星球大戰:前線2》油管測試系列:Vega 64戰勝GTX 1080

而正如大家都知道的,如果沒有NDA協議的話,很快遊戲主播就會將自己的測試和一些體驗放出,對於看的人來說是很有積極意義的。我們多次報道的@DudeRandom84就在這幾天有錄製相當多的技術展示,不僅包括顯卡性能對比,我們首先看看他使用GTX 1080 Ti Founders Edition測試的DirectX 12性能,處理器是Core i7-7700K。因為操刀的是EA DICE,開發工具也是寒霜引擎,加上過去Mantle的經驗,這些對於他們來說都是很熟悉的。

DudeRandom84測試的是在1440p,全部Ultra選項的環境。按照之前的《戰地1》的經驗,DirectX 12可算不上是一項適合玩家的功能,因為它甚至會讓幀數降低,而從DudeRandom84的測試來看,似乎這一點在《星球大戰:前線2》當中得到重現,因為無論是室外還是室內,DirectX 11的性能都要比DirectX 12來得更高,差距小的時候只有10幀左右,大的時候可以達到25幀以上。

《星球大戰:前線2》油管測試系列:Vega 64戰勝GTX 1080

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而如果要看顯卡之間的對決,首先看看最高端的,比如RX Vega 64、GTX 1080 Ti、GTX 1080。DudeRandom很考究的全部使用公版,其中Vega 64沒有特別提及版本,我們就姑且認為是風冷版本。看起來這一次Vega 64可以小幅領先GTX 1080,而且越是狹小的室內環境,領先優勢就越大,而當轉移到很開闊的地方,幀數就會趨向於一致,甚至是反轉。

《星球大戰:前線2》油管測試系列:Vega 64戰勝GTX 1080

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最後再來看看Radeon RX 580、GTX 1060、GTX 1070,以及稍老的GTX 980、GTX 980 Ti之間的對比,首先可以看到RX 580的幀率要明顯高於GTX 1060,而且幅度要較Vega 64/GTX 1080之間的對比更為明顯。大家可以在下面的截圖中看到,當然這也和EA DICE早在《戰地4》階段就開始的合作有關,兩者深度合作讓寒霜引擎對於AMD顯卡的親和度也一直延續到今天。

《星球大戰:前線2》油管測試系列:Vega 64戰勝GTX 1080

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在今年這種《戰地》缺席的年份,《星球大戰》會是EA今年最大牌的遊戲,當然早前的消息是明年會有新的戰地發售,畢竟《戰地1》的拓展內容在明年的春季就會全部出完。不過今年10月份的遊戲就已經很多, 要想錢包倖存過10月堅持到11月再挨一刀的話,真的要出很多血。

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