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炫到極致的潛入與暗殺《羞辱》

能 在 茫 茫 游 戲 公 號 海 中 找 到 這 兒

你 肯 定 是 個會 玩的 人

2012年10月9日

2006年那款《魔法門之黑暗彌賽亞》可能是很多玩家首次接觸的Arkane工作室作品,儘管也是第一人稱,但「魔法門」系列慢悠悠的歐美RPG傳統在這款遊戲里蕩然無存,取而代之的是有些許RPG元素的動作冒險之旅,給很多系列老玩家留下深刻印象。

在隨後的幾年裡Arkane仍以代工為主,產量不高,在業界也沒什麼存在感,直到2012年10月9日推出一款全新形態的主視角動作冒險遊戲《羞辱(Dishonored)》後才受到比較廣泛的關注。

第一人稱的3D動作遊戲,在暈眩中體驗蒸汽朋克的炫酷與激情(雜魚丸:《羞辱》和《殺戮地帶》一樣,都是那種我一看「臉」就覺得棒呆的遊戲)

Arkane似乎對用主視角來呈現華麗的動作感樂此不疲,本作採用與「黑暗彌賽亞」類似的製作理念,讓玩家全程以第一人稱在一個名叫頓沃城(Dunwell)的大都市展開冒險。

發達的蒸汽工業文明與來自異世界的神秘力量在這裡和平共處,直到一場突如其來的鼠疫讓城市逐漸陷入混亂。

主人公皇家護衛科沃爾在向女王報告鼠疫調查進展時突發變故,女王被殺、公主被擄走,他則被趕來的皇家間諜認定為殺人兇手。這背後顯然有複雜的勢力對抗與陰謀詭計,他不過是一個可被隨意犧牲掉的棋子而已。

城市設計參考了19世紀末的倫敦和愛丁堡等地

作為一款潛入類遊戲,玩家要做的不僅僅是躲藏與暗殺,發揮超自然能力以及矯健的身手和敵人來一場正面對抗也是完全可行的,甚至還可以設置陷阱給敵人一個驚喜。

自由的地圖和任務機制結合豐富的技能系統給了玩家數量龐大的玩法選擇,由此衍生出完全不同風格的過關模式,高手可以用閃現等異能在幾秒鐘內殺死房間里的全部守衛,那種通過操作換來的動作快感令人樂此不疲。

儘管後期任務的高重複度以及略顯倉促的結局都是初代《羞辱》難以忽略的顯著缺點,技術實力與開發經驗的不足讓嚴重的眩暈感阻止了很多玩家的進一步體驗。

但無論玩家還是媒體仍然從這部作品中看到了Arkane的創新精神,幾年後的續作《羞辱2》順利取得不俗的市場與口碑回報。

文|熊貓命微信編輯|雜魚丸

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