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攝影的工作現場(上):睡眠是最重要的事

圖片來源:《アニメの現場》

由日本視頻製作公司PUNCH製作的系列節目《動畫製作現場》已正式在網路連載,這個節目致力於向觀眾展現出那些支撐起動畫業界,在動畫製作現場擔當各種職位的動畫人。節目中請到高森奈津美與櫻咲千依兩位聲優以及湘南工科大學的教師渡部英雄先生作為解說嘉賓。上期介紹在Studio Twinkle就職的攝影監督五十嵐慎一先生,本次將介紹同社中擔任攝影的志賀傑先生,更具體地談談攝影工作。

志賀傑,動畫攝影

就職於動畫公司Studio Twinkle(スタジオトゥインクル),有5年的工作經歷,擅長使用粒子效果。

【主要參加作品】

2015年 《偵探歌劇 少女福爾摩斯 TD》(攝影)

2016年 《鋼之管弦樂》(攝影)

2017年 《未來卡搭檔對戰X》(攝影)

進入業界的契機

因為以前喜歡機器人動畫,在讀初中的時候,就產生也想製作動畫的想法。最初,志賀先生考慮到動畫師是一門手藝活,需要學習畫畫,所以就去專門學校學習繪畫技能。等到進入學校後,發現還有不需要繪畫技能的攝影工作,引起他的興趣。某種意義上來說,攝影是最適合志賀的職位,因而開始學習攝影技能,畢業後自然就從事攝影工作。在中小學那會,志賀就開始使用電腦以及數位屏。當時他就嘗試在數位屏上繪畫,也略微接觸過3D。因為志賀自己擅長使用電腦,所以曾經考慮過是否要嘗試數碼作畫。但相比作畫部分,志賀認為還是AE更加有趣,所以最後還是選擇攝影工作。

關於攝影工作

從專門學校畢業後,志賀先生被介紹來到現在所在的Studio Twinkle中。進入公司同社長談話後,志賀就覺得這是一家非常有趣的公司。和社長的談話中感受到公司的魅力所在,所以選擇了這家公司。那次談話也成為進入公司的契機。攝影的主要工作就是將動畫層與背景層進行重合組合,也就是所謂的合成。如果組合完成後,發現有哪些部分不適合,要將那些素材進行調整。志賀提到,如果攝影工作的滿分是100分的話,自己就要將其做到120分甚至更好。

而從過去賽璐璐時代開始,在動畫業界中就形成一些約定俗成的術語,攝影術語也是如此。以前的演出和監督還會使用賽璐璐時代術語,相應的其他部門也會繼續使用,所以到了數碼時代依然沿用這些術語,在此基礎上會增加一些新的技術用語。

攝影工作中的軟硬體

數碼時代中攝影都會使用軟體AE來進行合成工作,而每個攝影都會自定AE的UI界面。志賀先生認為對軟體界面進行一些調整能夠一定程度上減少操作步驟來提高工作效率,所以會將AE界面調試為最適合自己的樣式。除了軟體方面,在硬體方面志賀表示並不會用到特別的東西,基本上就使用公司提供的設備。但是志賀所使用的滑鼠比較特殊,工作時所使用的是遊戲滑鼠,可以調節滑鼠自身的重量。並且可以通過快捷鍵來進行切換滑鼠DPI,使用起來非常便利。關於其他硬體,和其他工作人員基本沒有什麼差別。

不同攝影使用的硬體習慣都各有不同,插件也各有不同。有時攝影會使用數位板來代替滑鼠,比如《黃漫老師》中擔任攝影監督的青嶋俊明先生。截圖來自《藤田茜がアニメーターデビュー! A-1Picturesに潛入!!》前篇。

在實際工作中,志賀認為要讓最終畫面變得耐看,以及如何提升畫面整體的效果,這點是非常重要的。為了實現耐看的畫面,志賀先生習慣使用粒子效果(Trapcode particular插件)以及各種光暈效果(optical flares插件),志賀非常喜歡這兩種插件製作出來的畫面。提起插件,嘉賓渡部先生回憶起早期動畫沒法實現現在插件的效果。比如耀光,最初嘗試用photoshop製作,可惜以失敗告終,最後還是用實拍得到的光來作為素材。而之後隨著插件變多,能夠實現的效果也非常多,動畫也有各種豐富的表現。使用插件一方面能夠縮短工作時間,還能提升作品的質量以及工作速度。插件能使工作變得簡潔明了,自然就會有很多人傾向使用插件,每個公司也會開發自己獨有的插件來提升工作效率。每家公司對於同一種效果的表現方式也不盡相同,比如使用DF效果時,濾鏡的強弱程度,實現的具體方式等,這些問題對於不同攝影監督而言都有不同的答案。

賽璐璐時代與數碼時代的差異

說起兩者的區別,志賀先生認為兩者在表現同一種效果時,觀眾能感受到明顯的差別,比如Aura光。(オーラ光,人物周圍散發的光)志賀在公司里看到過去賽璐璐時代使用的攝影機以及Aura光的製作方法,對於當時的做法感到不可思議。如果現在要模仿同樣的效果,看上去可能差不多,但是原理以及工程都完全不同。哪怕過去那些複雜有難度的效果,如今也能夠一鍵完成。

《斯特拉的魔法》第二集,人物周圍散發著憤怒的氣息,另外比如像外星人天使等周圍散發的光。

比如過去背景多層移動(マルチ)的做法非常繁瑣。即便不考慮人物層,光是把素材放入機械中,再加入各種濾鏡就是一件非常辛苦的工作。從下方的視頻中也能看到,光是將素材進行組裝擺放就是一件不容易的事,如今只需要在AE中進行簡單的操作就能完成相同效果的畫面。與過去相比,數碼時代工作速度變得更快,工作也做的更為利落。然而志賀先生擔心,數碼化帶來的便利是否也是一把雙刃劍。

迪士尼關於マルチ做法的解說

對於業界的期望

志賀認為重中之重就是要安排一個合理的日程。日程問題想必不僅是志賀,對於業界全體而言都是想要迫切解決的。志賀希望注重人才教育方面的問題,增加教育資源。其次各種新聞媒體報道著許多人剛來到業界不久就要辭職的消息。並且這種惡劣的現象在業界中越來越常見,所以必須要對這個問題加以管理。另外在時間和金錢上都嚴重不足,這些問題都應該要引起重視。

抱怨歸抱怨,志賀提醒無論是現在處於業界的動畫人,還是將來要踏入業界的人們,睡眠是最重要的事。如果沒有充足的睡眠時間,工作效率也會降低,身上的疼痛也會隨之而來。在惡性循環的影響下,最終會導致連睡覺的時間都沒有。所以在能睡的時候就儘可能多睡,這是比工作更為重要的事情。如果能好好睡上一覺,對於忙碌的動畫人而言就是最為幸福的事了。

(待續)

【參考資料】

《アニメの現場》第七集

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