網路遊戲遍地叢生,為什麼讓人如此痴迷?
網路遊戲的遊戲模式,從網路遊戲玩家的角度設計了複雜立體的故事背景,又與生存於現實社會很相似--同樣的有競爭有合作,或韜光養晦或鋒芒畢露。
只要投入時間、金錢、精力、獲取信息,抓住機會,就會在遊戲中呼風喚雨,成為救世主、大英雄。這完全符合每個人內心深處的英雄情結,正如《超人》、《蜘蛛俠》等電影大賣,此類連續劇也層出不窮一樣,人們潛意識中希望自己就是那個不鳴則已,一鳴驚人,在危難時拯救世界的大英雄。
在神話故事中看似平凡的人,實際上蘊含著無窮力量,在偶然情況下,成為了必然的那個救世主,這是人類自古就有的夢想,在古今中外各種神話故事中就有明顯的表現。而現在的網路遊戲則成為了這一情結的重要載體。
網路遊戲世界與現實世界極其相似,都有著相同的處事道理,投入與回報的相當的道理。不論是資源要素還是自身努力,這些要素以不同的回報率回饋著網路遊戲玩家。最重要的是遊戲中投入與回報的周期相對於幾十年的人生投入與回報的周期很短暫。在網路遊戲世界中戰鬥一天取得的成就所帶來的滿足感,可能與現實生活中奮鬥幾年甚至十幾年取得的成就所帶來的滿足感相當。而遊戲里的成就感是虛擬的、短暫的,這使得人們就會不知疲倦地在這個虛擬的世界裡戰鬥,以維持短暫的成就感和滿足感。這是網路遊戲玩家們沉迷於虛擬世界的重要的原因之一。
說到底人是社會性的動物,在基本物質需求滿足後,就會追尋同類及共同形成的社會的肯定。在遵守共同形成的規則下的奮鬥更會得到人們所需的肯定,這一點上網路遊戲世界與現實世界實質上也極相似,並且網路遊戲具有更誇張的表現形式,具社會性的人更容易在網路遊戲世界找到精神上的歸屬感。如今,網路遊戲玩家日益增多形成了一個不斷擴大的群體,使得上述情形更有可能發生。同時在這裡,可以建立這種特殊形式的社會關係,群體的行動讓日漸封閉的現代人找到了歸屬,遊戲中朋友與敵人這些虛擬的形象背後都是真實的人,因此這裡的忠誠與背叛,熱血沸騰的戰鬥精神,琢磨不清的陰謀,波瀾壯闊的宏大背景都增強了其吸引力。
玩家沉迷於網路遊戲,部分是出於對現實社會的不滿。第一,我們在網路遊戲宏大的歷史背景下,選擇一個不同於現實社會的人生,玩家體驗著網路遊戲世界裡的不平凡,擺脫了對改變現實的無力感,得到了志同道合的同志的認可。第二,在這個虛擬世界裡,具有真實背景的玩家都是平等的,不論你是CEO還是打工仔,開始都處於同一級別。現實中的貧富差距促使了渴望改變的人沉迷於網路遊戲,改革開放三十年來高速發展帶來了貧富差距,這是完全可以理解的,我們三十年就是在探索中走過來的,雖然較三十年前,大多數人物質精神生活都得到了極大的改善,但差距已經拉開了。中國有句古話,不患寡而患不均,這是人類的正常心理,而在強大的既定現實面前,網路遊戲成為了暫時逃避的完美選擇。
隨著玩家人數的增加,其與遊戲產業等實體的聯繫,虛擬貨幣與現實的貨幣的轉化,賦予了它眾多現實的因素,但對於絕大多數玩家與社會大眾來說,它仍是虛擬的。投入在網路遊戲這個虛擬世界裡的時間、精力產生了巨大的機會成本,因對現實生活的逃避而選擇了網遊會形成一種惡性循環,再要從中走出來就很困難。同時,過度沉迷於虛擬世界的玩家失去的不僅僅是金錢和精力,而是寶貴的青春和生命,他們用揮霍青春、浪費生命換來一時的成就感和滿足感,最終收穫的是更深的空虛。用空虛來排解空虛,如此循環便是沉淪。
既有的沉迷是很難改變的,但只有邁出離開網遊的第一步,才能踏出重返現實的第一步。想要改變自己,就要在現實中改變自己,勇於面對變化,與命運抗爭的人才是真正的戰士


※絕地求生你是什麼級別?「快遞員」還是「落地成盒」
※大學裡的「另類考試」,讓大家羨慕嫉妒恨一下!
※韓國人多麼珍視自己的文化,處處瀰漫著文化氣息
※和老爸的聊天記錄,看完覺得不是親生的
※體驗式、閃電式戀愛充斥大學校園,來得快去的也快
TAG:局外視界 |