不定期異形建築:不要做太多奇奇怪怪的建築,比如這隻鯨魚圖文教程659
【每日一歌】
每天發一首歌曲,已經持續一段時間了。可能很多同學因為流量的問題都沒有聽,但是我想和大家說的是,這些音樂真的很好聽,而且蠻有趣的。如果你身邊有WiFi的話,建議大家欣賞一下!
【正文】
我又出差了。賓館的網路真是讓人無法言表。
別說翻牆,發圖片都時斷時續。勉強發出這篇圖文吧。視頻課程後天繼續。明天還得是圖文。
先來看看問題原圖:
這是出差時,一個群里的學員問的問題。當時用口述的方式給他解答的。後來他似乎也做出來了,但是我覺得做得不夠好看。今天網路不行,只能出圖文,就翻出來解答一下。步驟比較多但是思路很清晰。
我製作的效果:
步驟比較多,慢慢看吧!
第一步:在前視圖創建一個球。
第二步:轉成poly,刪除下半部分。
第三步:中間斷開,拉出一定距離。
第四步:橋接。
第五步:加線。
第六步:在鯨魚噴口的位置,選面。注意一定要是能被整圓對接的面數。比如12、16、20、24等等。根據你的布線的密度,自定。我這裡用的是圓球的默認分段32,所以選擇了16邊。
第七步:刪除剛才的面,然後選擇開放邊,補面。這樣中間的線消失,只剩下一個面。才能用石墨工具的規格化面。
第八步:規格化面,得到正圓。
第九步:因為側面有高差,我們刪面後,落差消失了。添加FFD調節高度。
第十步:雖然規格化是正圓,但是會出現角度旋轉。所以我們繪製一個圓,作為捕捉參考。
第十一步:手動對點,調節圓的位置。
第十二步:選擇剛才的圓,縮小。刪除圖中的四分之三。
第十三步:將剩下的四分之一車削。
第十四步:旋轉角度。調節車削的大小。盡量對齊就好。
第十五步:立面調節車削結構的位置。
第十六步:將兩個物體結合。將對應的點一一結合。
第十七步:結合完成的結構。
第十八步:拖拽小開放邊,拽出中間的柱體結構。
第十九步:加分段。
第二十步:全選所有的點。
第二十一步:將這四個半球匯聚的點減選掉。
第二十二步:切角。切到點重合。
第二十三步:焊點。
第二十四步:因為布線時,這四個位置最初就是五角星的點。所以現在是五邊面。加一道分割線。
第二十五步:添加鬆弛,使所有布線順暢。形體圓潤。
第二十六步:其實這個時候應該講所有邊提取分離一份留作備用,當時忘了。後面添加了一個大麻煩。建議跟著練習時,這個時候先提一下邊線。
繪製一根直線。大於現有模型的長度。
第二十七步:加分段。就是未來海浪的大小寬度。
第二十八步:回到點層級,全選。
第二十九步:回到邊層級再加一個點。
第三十步:回到點層級,會發現點已經隔一個選擇一個了。
第三十一步:將點改為光滑。
第三十二步:擠壓。
第三十三步:用布爾運算的切片,將模型中間加一條浪線。
第三十四步:轉成poly,點開邊。會有斷裂。點擊延長,再將還沒有選中的短邊依次選中。然後點斷開。
第三十五步:然年後通過元素將底部結構選中,然後分離。
第三十六步:賦予不同的材質。
第三十七步:再做一個盒子,調節斜邊。
第三十八步:同樣用布爾運算的切片,切出線。
第三十九步:邊斷開。
第四十步:元素選中分離。
第四十一步:不同的材質。
第四十二步:繪製頂部海浪的圖案。我這裡隨便勾畫的。
第四十三步:通過圖形合併。投射到模型上。
第四十四步:進入面層級,會發現投射的面直接處於選中狀態。直接分離。
第四十五步:給不同的材質。
第四十六步:再將模型依次結合在一起。變成多維子材質的。
第四十七步:焊點。
第四十八步:添加光滑組。
第四十九步:通過FFD調節尾部的大小。
第五十步:通過FFD調節中間凸起。
第五十一步:添加彎曲。
第五十二步:選擇所有要看見的邊。(這時如果你前面提線了,就不用費勁了。直接用就行。我這差不多選了20分鐘,都能重做兩個了。)
第五十三步:提線。
第五十四步:開啟畫線可渲染。
最終結果:
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※遲來的教程,傾斜的三角結構。圖文教程165
※不定期異形建築:費時間就在中間的那個孔洞上圖文教程673
※為了把這個門做好,我開始講解UVlayout了
※大胖模型基本功,還在瘋狂更新,500並不是上限,現在不買,還得漲
※做這個球真心腦洞大開啊,我都不知道當時我是怎麼想到的。圖文教程668
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