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時間是經典的最佳考驗——30年代動畫與橫版捲軸碰撞出的美妙藝術

本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點

嘰咪嘰咪評測師奴隸騎士希爾薇原創文章,未經授權請勿轉載

追憶兒時,筆者經常坐在電視機前,翻著一本厚厚的迪士尼動畫的VCD光碟合輯,這些動畫都是迪士尼在上世紀三四十年代拍攝的作品,其中很多角色都給筆者留下了深刻的印象:熱心腸而暴脾氣的唐老鴨、機智勇敢的米奇、憨厚無比的小飛象……光有好的角色是不夠的,那個年代的迪士尼動畫極具張力,不被現實的常識所束縛,這是迪士尼動畫的成功之處。

其實迪士尼動畫就是二十世紀三十年代美國動畫的一個縮影,同時代還有加菲貓、大力水手之類的優秀作品,這類動畫都為賽璐璐手繪製作。《茶杯頭》則是一個致力於還原舊時代美國動畫的獨立遊戲,據悉仿照了以前橡皮管的風格。作品在E3微軟展台便披露頭角,懷舊精緻的美術和具有創意的元素設計吸引了一大批粉絲玩家,作品登陸微軟xbox和steam以及微軟windows商店。

遊戲的畫面還原度極高,無論是從作畫風格和圖像的老舊質感,都把玩家帶回了那個拿著帶雪花點老式顯像管電視看動畫的年代。同樣,角色設計也極具張力,想像力十足,隨處可見到物品擬人化,比如主角、骰子王、汽車、船隻……生動無比。遊戲作畫全靠一幀一幀手繪,其高幀數的代價則是工作室巨大的工作量,上一個微軟發行的大工作量美工的遊戲作品,大概就是15年的《奧日與黑暗森林》了。

復古的畫面

遊戲的復古音樂絕對就是點綴這個精美藝術品的鮮花了,那帶有細微沙沙響的音效同樣還原了以前老舊電視的效果。每個場景的音樂都不相同,大地圖的歡快的風琴和小號讓人身心愉悅,跑酷模式和boss戰的bgm都是上世紀的經典jazz風格,筆者印象深刻的是遊樂場BOSS的bgm,那個騷氣的薩克斯吹奏簡直將筆者的耳膜吹酥了。遊戲音樂十分應景,該安靜的時候安靜,該緊張的時候緊張。

雖然說遊戲外表很好看,但是遊戲內在卻是真真實實的硬核遊戲,該遊戲steam的差評都是批評遊戲難度的,經過筆者幾個小時的玩耍後,更加確立了這個說法,遊戲的難度很高,講究玩家精準的操作,以及充足的耐心。遊戲的難度很像《I wanna》,以及《超級食肉男孩》,玩家需要在一次又一次的死亡中學習技巧,不過光有技巧是不夠的,同時還需要一定的運氣,高難度以及容錯率低是遊戲的一塊短板,容易勸退新人玩家,不過對於硬核玩家來說,高難度反而是一個挑戰,能是他們越戰越勇,從成功里找到巨大的滿足感和成就感。

遊戲很難,由圖中記錄看8個boss筆者已經死了180次

遊戲大地圖上分為四個區域,每個區域都有相應的BOSS,這些BOSS都是惡魔的負債者,主角由於賭博輸了賭局而被迫去幫惡魔討債,打贏一個boss可以開啟下一個boss的路,打贏這個區域所有boss就可以開啟下一個區域。除了BOSS關卡還有跑酷關卡,不過跑酷關卡沒有像boss關卡一樣有難度選擇,並且不是必須,但是通關跑酷關卡能夠開啟捷徑,並且獲得金幣。地圖上還有一些npc,能夠對話來補充劇情,值得一提的是,地圖有很多隱藏的捷徑,可以直接越過某個boss打下一個,這樣讓地圖變得具有探索性。

BOSS的設計,可以說所有boss都有多形態,boss血量掉到一定時會轉換形態,初見的時候肯定不能成功通關,在多次失敗後,玩家便能逐漸熟悉boss的攻擊套路,並做出相應的對應方法,這點和魂系列很像。每個boss都有它們的特色,boss之間幾乎沒有重複度,打起來也不會顯得枯燥無味,不過由於它的變態難度,普通玩家是不能好好地通關regular模式的,這裡我推薦新人玩家先用simple模式練手,等到技術上來了再挑戰高難度也無妨。

boss形態轉換很豐富

角色的技能只有四個欄位,分別是子彈一、子彈二、大招和閃避。雖然簡單,但是這些技能都能搭配不同的操作方式,應對不同的boss也要考慮使用不同的技能搭配。子彈方面,預置的直線子彈傷害一般,但是射速快,射程遠,適合打固定boss;散射子彈傷害低,射程小,但是範圍大,適合打群體敵人;迴旋鏢子彈傷害高,射速慢,適合打易移動的敵人。ex子彈是消耗一格能量的攻擊方式,其隨著子彈的裝備而不同。大招是玩家打完保護銀杯裡面的鬼魂贈送的,需要一次性消耗滿格能量,給敵人帶來大量傷害,可更換。閃避則是一個重要的欄位,如果玩家裝備了隱身閃避,則可以在閃避時無敵一陣子,打一些boss和跑酷時特別有用,當然玩家還可以裝備其它的技能,比如自動parry,能夠在觸碰到可parry的物品自動parry。

遊戲有雙人模式,不過目前僅限於本地雙人,不支持網路聯機。若是聯機模式下,如果隊友死亡,玩家可以對其鬼魂進行parry來使其復活,這樣一來,便降低了遊戲的難度,對提高遊戲容錯率有很大的幫助,不過沒有網路聯機的話玩家很難再找到另一名玩家來幫助自己通關。

優點:

+復古的手繪畫風

+絕佳的音樂

+富有創意的boss設計

+角色技能簡單有趣

缺點:

-難度高,容錯低

-不支持網路聯機

總結:

高水準的作畫和音樂,是當之無愧的藝術品。遊戲方面,十分硬核的遊戲方式容易勸退新人玩家,雖然有難度的選擇,但是簡單模式下boss形態不完全,而且仍然不容易通關,一旦卡關玩家可能就失去了對遊戲的興趣。


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