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TapTap 9.2分的背後,這款遊戲運用了什麼樣的設計與營銷技巧?

在如今的手游領域,一個優質的二次元IP往往可以為一款產品帶來不錯的吸量能力,但除了擁有優質IP外,產品的成功還需要一些其他方面的優勢。

今年4月份,萬代南夢宮(上海)和愷英網路宣布聯合發行了《敢達爭鋒對決》手游,這款產品在近日Taptap的測試中獲得了9.2分的成績。

作為經典且屬性更偏向於泛二次元的IP,敢達IP擁有很多衍生品,這其中也不乏手游產品。在這些擁有敢達IP的產品中,《敢達爭鋒對決》能夠在測試階段獲得TapTap 9.2分,一定程度上與其持續傾聽玩家建議並保持用戶較高關注度有關。

摒棄卡牌氪金玩法,傾聽玩家反饋

《敢達爭鋒對決》放棄了卡牌對戰、SD模型收集、以及機體稀有度等「氪金模型」,同時取消了S、A、B、C等級的設定,同時也弱化了機體間的性能差異,這使得0氪玩家與氪金玩家之間更具平衡性,競技性也隨之變高。

此外,遊戲從側面引導玩家培養自身喜愛的「敢達」,從技能等級、部件搭配、技師組合和操作連招等方面提高遊戲體驗。

在時間搭建方面,由於「敢達」的遊戲世界觀較為龐大,因此擁有敢達IP的遊戲背景設定經常會顯得較為「套路」。為了避免套路發生,《敢達爭鋒對決》選擇以玩家反饋為研發思路,不斷引進全新的「高人氣」機體。

同時,這款遊戲啟用了動作射擊的PVP玩法,並且持續聽取玩家反饋修改內容,在平衡性、打擊感上不斷的進行嘗試。

持續線下曝光,引發玩家關注

除了遊戲本身的內容外,《敢達爭鋒對決》還做了一系列的線下運營與宣傳策略。一般情況下,遊戲的測試與上線期間通常會擁有一段「空白期」,玩家的關注度在此期間會不可控地變低。在這個時間段中,這款產品選擇了繼續維持宣傳力度,從而維持用戶關注度。在第一次封閉測試結束之後和第二次封閉測試開始之前這段空檔期中,《敢達爭鋒對決》選擇了線上、線下雙線推廣的策略。

7月15日,《敢達爭鋒對決》首次出現在了廣州螢火蟲動漫遊戲嘉年華上,並且同期舉辦了王牌機師招募賽。在嘉年華上, 遊戲在現場大屏幕上進行了演示,像觀眾展示了遊戲本身的畫面品質。同時,遊戲還釋放出了二測的新版本內容,包括即將更新的人氣新機體,蓄力射擊玩法等多種內容。

2017ChinaJoy萬代南夢宮(上海)展區

10月1日,《敢達爭鋒對決》又來到了上海。此次,官方召集了各行業中較為知名的敢達粉絲組成敢達全明星,一起在現場演示這款產品。其中包括知名敢達模型雜誌主編龍飛、前職業選手主播小絕、熊貓直播主播小樓、遊民星空的八雲貓車等人。

《敢達爭鋒對決》在兩次的測試空檔期進行了線下活動,在快節奏的手游市場中保持了粉絲們對遊戲一定的關注度,避免了不必要的玩家流失與質疑。百度指數顯示,《敢達爭鋒對決》的用戶群主要覆蓋在廣州與上海兩地,而這兩個地點也正是兩次《敢達爭鋒對決》線下活動的所在城市,通過粉絲的口碑傳播,獲得了較為可觀的轉發關注,此種運營策略也為遊戲宣傳造勢提供了相當接地氣的優質用戶自傳播渠道。

突然的新玩法爆料與明星效應也使得遊戲在微博等地有了良好的話題性,這也增加了產品本身的曝光量。相較於線上廣撒網的宣傳方式,《敢達爭鋒對決》針對二次元玩家集聚的線下活動出擊目前看來顯然更加有效。

總的來說,《敢達爭鋒對決》的持續熱度與產品的內容和運營都有不小的關係,精準的市場營銷策略也帶來了高性價比的傳播。其實,這款遊戲並未在初期進行大規模的廣告宣傳,那段時間研發團隊更多是聽取核心玩家粉絲的反饋建議。在空白期當中,產品通過線下活動的營銷策略,希望以此來保持玩家對於遊戲的持續關注,同時,團隊則在通過玩家的反饋繼續持續更新著遊戲內容。

可以說,在IP之下,持續與玩家之間的聯繫與溝通,是其最終擁有較高口碑的核心「答題思路」。


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