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DNF賭馬活動背後的陰謀,玩家是否能戰勝系統?

賭馬活動算是dnf里關注度非常高的活動了。

曆數dnf中比較不錯的良心活動有:大富翁(拿遠古遺願)、史詩之路(免費刷史詩)、周年慶(各種代幣卷跨界石增幅書)等,賭馬也算是其中之一,以至於衍生出很多表情包和梗,比如:贏了會所嫩模,輸了下海乾活、這把單吊xxx,還有這一次用無色賭馬的方式以至於無色相比之前也漲價了不少,搬磚的小夥伴們可以趁機把刷圖搬磚爆的藍白裝分解掉多賣點錢

相比於平民玩家的練小號養大號刷深淵,土豪玩家的樂趣無非強化增幅開盒子合天空,不過最近的活動總是不盡如人意,許久沒出的增幅活動讓增幅保護卷的價格與數量令土豪玩家也無計可施,骨灰盒也許久沒出有用的道具,在深淵刷齊了畢業史詩裝後很多玩家失去了遊戲的動力,雖然說現在的全民安圖恩和盧克團本的開啟讓地下城重新煥發活力,但是這僅僅是一部分時間。

而賭馬活動的開啟讓很多玩家重新燃起活力,只要運氣好,好像格蘭迪搬運工變盧克c也不過稀鬆平常,看來,賭的形式確實會讓人瘋狂。小到平時打牌打麻將,大到盤口的賭馬賭球,每個人都希望自己是運氣之神逢賭必贏。

一天有八次下注機會意味著每一次你都有可能翻盤。它可以持續不斷地給你刺激玩遊戲的樂趣有一部分在於不確定性,你不知道這次深淵出不出貨,你也不知道十個盒子能不能同時開出遠古遺願加12鑽石增幅卷*2,同樣你也不知道你這次寄以重託的理查德或愛德華能不能勝到最後。

之前討論過這次的賭馬活動是否是回收無色的預謀,騎士幣換成了無色,那還能達到回收金幣的目的嗎?明顯是不能!無色作為玩家之間交易的物品,拍賣上流通的無色數量只會影響到無色的價格,參與遊戲的玩家越多,無色消耗量就越大,無色的價格也就越貴,卻無法減少伺服器中流通的金幣量,這是經濟常識(除非有人花金幣在npc買裝備分解獲取無色,這種人應該沒有吧

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有些朋友認為搬磚裝備拿去分解可以控制金幣產出,這觀點沒錯,但是減少流通量和控制產出是兩個概念,減少流通量會讓金幣價格升高,而控制產出會穩定金幣價格,不過這需要一個長期穩定的遊戲制度,而非持續一個月的賭馬活動。活動結束後,無色價格回落,搬磚熱依然存在,金幣產出甚至會快於之前。用這種方法回收金幣指標不治本,還不如說無色交易扣手續費來的實在。

另外,剛剛出了強化改版,在金幣大量消耗的時候控制產出,這也是所謂的「商機」,大家有心做商人可以關注一下,否則還是好好工作掙錢為重,且莫被遊戲玩了。

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