當前位置:
首頁 > 最新 > 《劍與家園》殺雞取卵式運營 如何拯救短命的區服?

《劍與家園》殺雞取卵式運營 如何拯救短命的區服?

十一期間,趁著假期和iOS11更新,圈哥體驗了不久前公測,並被蘋果首頁專題推薦的莉莉絲《劍與家園》,不得不說遊戲美術和玩法帶給圈哥久違的新鮮感,但隨著遊戲體驗的深入,相反的體驗感隨之而來。

玩家:神經病遊戲,沒平衡

統帥軍隊,升級家園,與怪物作戰,對抗不同國家玩家,這是《劍與家園》的核心玩法。憑著對《英雄無敵》類型遊戲的好感,以及驚艷的美術,圈哥沖了會員買了禮包。

雖然沒有經歷過故事模式的「滾服」時代,但度過新鮮期後,圈哥首先就發現了與之相關的問題。《劍與家園》地圖較為狹窄,玩家遭遇戰鬥頻率比較高,在沒有「故事模式」15天一次的國戰和清零之後,玩家的仇恨值被固定地擁擠在了伺服器內,在幾個國家之間滾雪球的閃電戰和巨頭崛起後的工會內戰中,許多玩家還沒來得及體驗開地圖的快樂,就被帝國氪金大佬打得落花流水,PVP和PVE節奏失衡,遊戲體驗極差。

區服生命力迅速耗盡,只留下休閑玩家

比較常見的場景就是,開服不久,一個氪金大佬以高四五倍的兵力帶著自己國家攻打其他國家駐地,另一國玩家城池被佔領,發展材料的來源遭到破壞,劣勢不斷積累,最終結果是一國獨大,矛盾轉為國內工會內戰,其他國家玩家成為不斷被打獵的肉雞最終棄坑或換服。

官方渠道三周已經開了近兩百組伺服器,依然還有用戶喊著需求開新服。這種讓用戶進新區充值再離開的「洗用戶」的手法是不是非常眼熟?

雖然去掉故事模式增加了氪金大佬的氪金積極性,但不重視普通玩家的體驗,就不怪世界頻道的玩家形容遊戲「三年做遊戲有平衡?選個強國風生水起,選個弱國就是公共廁所,別人想來就來想走就走」,「選個強國嗨稱神經病,選個弱國被打成神經病」。

卻為了追求經濟效益,《劍與家園》捨棄了最精髓的故事模式,但卻沒有在技術上消弭對玩家體驗斷崖式的下跌就上了舞台,彷彿經歷過截肢的恐怖。

SLG要火!但不能殺雞取卵

莉莉絲歷時三年製作的《劍與家園》,初見很像是融合了即時戰略的《英雄無敵》讓人倍感親切,遊戲美工十分驚艷,開局玩法也很討喜。但瑜不掩瑕,玩過之後發現依然還是那個氪金套路。

都說SLG數值難做,但只要守住底線就不會出大錯。SLG玩家的兩種玩法:要麼氪金,要麼花時間。所以遊戲設置需要在兩者之間找出平衡才能使遊戲更長線運營。榜單上持續熱賣的SLG遊戲,有如近期上線的《亂世王者》,上線有段時間的《阿瓦隆之王》、《率土之濱》。後者多為長線經營,用戶的粘度也不錯。

《劍與家園》不挑食英雄、屬性、裝備什麼都賣

以《亂世王者》為例對比《劍與家園》,《亂世王者》的充值雖然五花八門,但只要還是集中在建築材料和減時道具兩種基礎資源,普通玩家花時間同樣能追得上。而《劍與家園》則是基礎資源、軍隊、英雄、屬性、裝備、消耗品什麼都賣,彷彿披著美麗外衣的吸血鬼。

還沒打完小怪的玩家就已經發現,這個遊戲還是拼氪金的,不然你家這的就成了公共廁所隨便被上,變成了肉豬,肥了就被宰,想要慢節奏休閑都不可能,遊戲就是逼著你花錢。

最後

《劍與家園》彷彿一件華麗的長袍,卻不想最後敗絮其內。遊戲展開後的虎頭蛇尾和充滿急功近利的銅臭味確實讓人失望。《劍與家園》本來可以成為經典,但在殺雞取卵般的營銷和玩家的吐槽中,莉莉絲《劍與家園》慢慢駕離了原本航線。最近《劍與家園》的下載量開始了直線下降,也能說明些許問題。

借用前輩的一句話:一流美工,三流玩法,遊戲不平衡,吃棗藥丸。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 網遊圈那些事 的精彩文章:

騰訊代理國內任天堂主機NS保底200萬台?騰訊遊戲稱不屬實
《我的世界》玩家四年還原天空之城 做完就炸了
絕地求生大道歉 官方伺服器日常崩盤引發吐槽
《王者榮耀》登陸NS 我們來聊聊這背後的邏輯
靈游坊梁其偉:《蜃樓》權益受侵長達四年 聊聊海外發行那些坑

TAG:網遊圈那些事 |