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愛立信調查報告:2020年全球VR消費者將達三分之一

——映維網——

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文章相關引用及參考:映維網

VR將重新點燃電視的篝火體驗。

映維網 2017年10月10日)隨著視頻點播和流媒體的出現,電視體驗缺少了一種所謂的「飲水機效應」,亦即辦公室人員圍繞著大眾文化事件進行熱烈的討論。但現在映維網了解到,聲稱代表全球10億名媒體消費者觀點的愛立信消費者實驗室在一份研究中表示,虛擬現實將為電視體驗重新帶來類似的社交環境。

研究指出,10%的消費者已經在某種程度上使用了VR設備,主要用途是遊戲;而超過25%的消費者正計劃購買一台VR設備。研究表示:「VR將重新點燃電視的篝火體驗。」

愛立信消費者實驗室同時描述了未來5年內媒體消費習慣的一系列改變:選擇「我將在虛擬現實中看電視」的受訪者達到最高的30%;其他顯著的選項包括「我會與設備直介面頭交流,而不是使用按鈕」; 「我將會從社交媒體獲得大部分消息」;以及「我將通過流媒體服務觀看現場體育賽事」。

研究指出,儘管把佩戴著笨重頭顯並沉浸於360度3D媒體體驗中稱為「社交活動」似乎有點不合常理,但消費者正在逐漸接受這一概念,並且渴望以這種方式享受電影和電視節目。

愛立信消費者實驗室表示:「朋友和有著類似興趣的人可以在VR客廳里一起觀看內容;觀眾可以自由地在電影的每個場景中環顧四周;消費者可以在VR場地上與其他球迷或粉絲一起感受足球比賽或音樂會,就如同身臨其境一般。現在有近60%的用戶認為這將是未來5年後電視和視頻的基本組成部分。」

但對於這樣快速的發展,行業需要降低頭顯的成本,開發更加身臨其境的內容,而電視行業應該把VR包含在傳統頻道和視頻點播中。

愛立信消費者實驗室在線調查了2萬名16-69歲的人群,覆蓋範圍為13個國家。

一名受訪者表示:「我可以認識來自世界各地的人,並在巨大的虛擬屏幕上與他們一起觀看視頻。所以如果你像我一樣獨自生活,這可是件大事。」

根據研究,預計到2020年全球將有三分之一的消費者使用VR。

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