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iOS 11的ARkit,這個AR引擎帶來的AR交互能被這個時代接受么?

蘋果發布了新款的iPhone手機iPhone X,還更新了OS系統iOS 11。除了一些標準的更新,iOS11帶來了更重要的東西:ARkit,這標誌著大眾手機一個新的潮流,AR引擎將進入OS系統中。

而我們實際了解或體驗了iOS 11的ARkit這個AR引擎的效果後,我們會發現,這是一種與以往智能手機完全不同的新的AR交互方式。那麼我們會不由自主的想:這真是一個新的交互時代到來了么?人們會接受它么?

在接受英國的《獨立報》採訪時,Tim Cook表達了他對AR走向主流的看法:

「我認為這是一個大膽的想法,就像智能手機一樣。智能手機適合所有人,我們不必認為iPhone是一個特定的人群,國家或者市場,它適合所有人。我認為AR也是巨大的,我很高興,因為可以做很多改善人們生活的事情,這很有趣。我認為AR就像是iPhone上應用的硅(晶元基材)一樣,它不是一個新的產品,而是一項核心技術。」

而事實上,AR也確實在或者在未來有可能顛覆我們的生活。

IKEA(宜家)已經開發了一款應用,它使用AR來模擬傢具的外觀,自動測量空間,替換現有的傢具。它已經為iOS11準備好了,這對許多人來說,將是他們第一次體驗到iPhone的新AR功能。

因此AR在專業應用領域將會繼續發展,並且確實能提高專業工作的效率和可靠性。例如,AR會在軍工,醫療,工程等時間敏感的工作上,減少信息過載。在這些用例中,ARk而已更有效地指導人們的注意力,減少人為錯誤。這是一種必然趨勢。

然而,事實上AR對終端消費者的影響還是非常小的,或者說非常不確定的。或許ARkit的一些應用確實讓人們感到很驚艷,但是並沒有讓人們又感到這種AR交互會明顯優於目前的平面交互,也沒有讓人們覺得缺少它就沒法使用。因此AR交互的未來還是依賴於設計師和開發者的想像力和創造力,還有就是消費者的慾望和對待AR的態度也需要形成的過程。

AR給人新的感受一定是從功能上的改變開始,就像IKEA,從這裡開始,設計師們就可以利用AR來進行下一步的體驗-讓數字更加真實。

就像當時簡訊很不錯,但是後來的微信讓體驗更加簡單,更便捷,更及時。你可以查看誰在線,可以發送圖片,發送視頻,視頻通話...我認為更接近真實的數字體驗總會獲勝。

但是作為設計師,我們必須理解如何正確的做到這一點-避免創造尷尬的體驗。重要的是理解人類活動心理,像喬布斯知道iPhone和iPad並行的設備,可以為我們的生活提供自然的體驗。」

因此,設計師和開發者面臨的一個更重要的任務是,考慮AR作為技術如何影響體驗。

在每個行業中,第一次使用AR都可以作為一種嘗試,但這可能會帶來糟糕的AR體驗,沒有安全措施和隱私,泄漏的信息可能會造成醜聞。

40%的應用在下載後的一個小時內會被卸載,對於AR應用而言,想要成功,首先需要和用戶建立信任關係,然後證明自己的有效性。這是對用戶的第一印象,可能是我們與技術互動的進一步改變,也可能是Google Glass失敗的重演。

至於人們會不會接受AR這種交互方式,很顯然,這依賴於用戶的理解,過去人們的問題是它是否滿足了用戶實際的需求。像Pokémon Go這樣體現了AR的價值和樂趣,但它可以經受住更長時間的考驗嗎?

當涉及到你的新傢具在房間中的擺放時,有兩個問題:第一,人們是否真的在意去使用一款應用,即用戶是否可以感知到它的使用能帶來價值;第二,人們會相信這種技術嗎?它們會相信標示的尺寸,還是使用一種捲尺來檢查它呢?

很難預測消費者的反應會是什麼。但有一件事是可以肯定的:無論最終的結果是什麼,關鍵還是設計師和開發者產出的應用質量強健並且可靠的產品,可能會在失敗和長期成功中有不同的影響。

另一件需要考慮的事情是,在過去的50年里,人機交互的基本方式發生了巨大的變化。我們仍然主要通過點擊,鍵盤和屏幕界面進行交換。像Google Glass,在2014年投入市場後的2年後失敗了,它需要通過一種激進的方式去轉變用戶消費信息的方式。

總之AR將給消費者市場帶來了機會,它可以允許人們在喜歡的設備上去體驗。智能手機,平板電腦,筆記本電腦。如果我們要求帶上特殊的眼鏡,或者在特製的盒子里裝上手機,那麼消費者很可能會拒絕這樣的改變,這就是一個進步。

對用戶來說,他們從來不缺少一顆嘗鮮的心;對設計者來說,我們要在滿足用戶好奇心的同時將用戶的心留下來!

本文由 「AR智造家」撰寫,如需轉載,請註明來源、作者及出處。


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