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盤點使命召喚系列的經典之作,你玩過幾款?每一款都是一個傳奇!

盤點使命召喚系列的經典之作,你玩過幾款?每一款都是一個傳奇!

使命召喚系列遊戲我是從第4代開始玩起的,當時玩了這遊戲就愛不釋手,感覺比CF不知道要好玩多少倍。CF沒有單機劇情,單機遊戲最主要的還是遊戲劇情,以及遊戲場景給玩家的代入感。使命召喚4這款單機遊戲大作,上演的簡直像極了一場現代戰爭的動作大片,後面大結局交戰的場面特別激烈,戰場也比較真實、殘酷!

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使命召喚5,如果有重置版那簡直是經典的進一步升華,這是使命召喚系列中最最經典的一部作品。使命召喚5的背景是以「二戰」為題材,有打日本鬼子的劇情,尤其是和日本鬼子拼刺刀的情節,特別的刺激。據說使命召喚5還原的是當年二戰的部分戰場,戰場特別激烈也特別殘酷,尤其是和小鬼子拼刺刀,你還會眼睜睜看到身邊的戰友一個個倒下,還有日本鬼子拼刺刀時的囂叫,特別瘋狂。接近尾關,我方控制的美軍打進了日本沖繩縣,最終贏得了二戰的勝利!

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使命召喚6,給我印象最深刻的就是「不準說俄語」這個任務,這個任務是主角和恐怖分子一起在俄羅斯的某個國際機場搞恐怖襲擊,四個恐怖分子手持機關槍、突擊步槍一走出電梯門口,就朝著密集的人群瘋狂掃射,死傷無數,簡直是慘無人道的瘋狂屠殺,造成了國際恐慌。以馬卡洛夫為首的恐怖分子,在俄羅斯製造恐怖襲擊,嫁禍給美國人,最後使得美俄兩國爆發了大規模的軍事戰爭。

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使命召喚7,玩起來有些可怕,劇情前面都是回憶,主角貌似有些精神病分裂症,最後才知道他的頭上被人安裝了電子晶元,可以讓人產生幻覺。

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使命召喚8是銜接6代作品的,自從馬卡洛夫在俄羅斯製造恐怖襲擊嫁禍給美國之後,美俄兩國爆發了大規模戰爭。

使命8是美俄兩國戰爭最後的終結,一直都是突突突,讓玩家認識到了現代化真實戰場是怎麼樣的,比電視劇里演的不知道要真實多少倍。使命召喚8最後也消滅了6代在俄羅斯製造恐怖襲擊的恐怖分子集團首腦馬卡洛夫。現代戰爭的遊戲劇情算是徹底終結了。

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使命召喚9,這一代作品有提到中國的內容,所以這一代貌似被國家封殺了,網上很難找得到下載的地址,我去年玩的時候也是在百度網盤找到的。這一代有中東戰場的劇情,恐怖分子殺害俘虜的手法比較殘忍,有幾處畫面我是看了都能感覺到噁心。這一代給人的感覺一般般。

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使命召喚10,這一代講的是一支神秘的特種部隊,幽靈特種部隊,堪比現在的美國海豹突擊隊。專門執行各種敵後特種任務,幸運的是你也是其中的一員。

執行特種任務,感覺特別神秘,很有代入感,偽裝潛入敵人基地,盜取資料後一路突突突殺出來,也許你會在看美劇的時候看過這類劇情,但是玩這遊戲的時候還真有點身臨其境的感覺。最重要的是:你永遠不是一個人在戰鬥。

隊友都是身懷絕技的幽靈特種部隊隊員,就像是幽靈一樣,隨時會出現在敵人的背後,給予致命的打擊。

盤點使命召喚系列的經典之作,你玩過幾款?每一款都是一個傳奇!

使命召喚10代之前的作品都很經典,比較好玩,到了11代以後就感覺比較雞肋了。

全部都是高科技裝甲,劇情是未來戰爭。

未來不是10年20年後,那種科技100年後都未必能見得到,很沒有代入感。

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關於「二戰」題材的遊戲,雖然有《戰地1》還有《使命召喚14:二戰》但是有關抗日題材的還是太少。

中國這麼大,有著那麼多的二戰歷史題材可做遊戲,卻沒有任何一家遊戲公司做抗日題材類的3D級大型遊戲。

如果說做自由式沙盒類的怕審核不通過,那麼做抗戰題材類遊戲,揚我國威,比拍抗日神劇更有意義,審核這點上應該問題不大。

國產單機還有沒有救呢?真希望國產單機能夠隨著中華的崛起而崛起!

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