微軟今年暫不想為VR發力 全力提升Xbox主機技術性能
[摘要]微軟表示,直至VR能帶來一種切實可行並能盈利的遊戲體驗之前,該公司都不會將這類型的遊戲作為主力開發方向。
對於Xbox,微軟選擇在全力開發4K遊戲的同時提供向後兼容的功能。在最近接收媒體採訪時,微軟發行業務的總經理香農·勒夫提斯(Shannon Loftis)表示,他們將全力提升Xbox One X的技術性能,目標是達到單單憑藉遊戲的視覺體驗就能從情感上打動玩家。
微軟不久之後將會發售它自己的MR頭戴式顯示器(一種將虛擬現實與增強現實技術結合的設備),並且可以免費體驗VR版《光環》(Halo)。不過,微軟也明確表示,直至VR能帶來一種切實可行並能盈利的遊戲體驗之前,該公司都不會將這類型的遊戲作為主力開發方向。
微軟的產品管理與規劃高級總監阿爾伯特·佩內羅(Albert Penello)表示:「我們從Kinect與Wii身上吸取了教訓,單單把已有的遊戲體驗移植到VR平台上並不是取勝之道。需要一些獨具VR特色的東西才能一擊制勝,而我們不打算在今年讓我們的開發者為這方面的事情分散精力。」
如此看來,微軟現在的工作重點就是儘可能將最好的技術帶給他們的用戶,讓他們可以在微軟的遊戲平台上體驗到自己摯愛的經典作品。


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