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是進步還是倒退,論爐石「退環境」的利與弊?

是進步還是倒退,論爐石「退環境」的利與弊?

爐石作為一款卡牌類競技遊戲,和角色扮演類(打怪升級)的遊戲不同,至少爐石不需要每天不停的長時間玩,去追求一個等級,並且爐石相對而言是十分省錢的,花錢的地方就卡包,雖然全卡也要花很多,但說白了這些是和個人的消費能力掛鉤的,簡而言之就是:有的人消費能力是一千以內,而有的是一萬以內,消費能力不同也只是導致起始的一個卡池深淺不同。

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即便如此,一千和一萬的區別卻不是那麼大,因為一千能開近180包,卡池已經達到了一個半飽和度,這樣的卡池已經足夠作為「千里之行」的盤纏。後續只需要保持興趣玩下去,自然卡牌慢慢就全了;從這裡很明顯看出爐石的入門門檻是比較低的。(小夥伴說0元黨?那玩爐石也比其他遊戲容易,至少在成長過程中你感受到的無奈和絕望會比較少)

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但是上面所述的是較早的爐石,分界線就是「探險者協會」,當時只有一個模式;「狂野模式」神馬的,不存在的。只要有開到的卡都是能用的,情況還十分正常,但是從「上古之神的低語」開始,引入「狂野模式」之後,爐石就進入了另一個節奏,除了經典包和基礎卡作為源泉能永久使用,其他的冒險區、擴展包的使用期限都改成兩年,這就是爐石的「退環境」。

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從表面上看,退環境的直觀收益在於,可以降低新手的入坑成本,畢竟考慮到擴展包和冒險區的不斷更新,卡池會越來越大,如果不對卡池進行限制,那麼新手要入坑就必須要購買所有冒險區和擴展包,換句話說,越晚入坑,「學費」越高,這樣的後果自然是導致新手越來越少,而新血液越來越少,自然會影響到爐石未來的發展和壽命,所以選擇退環境,讓新手的「學費」可以保持在一定範圍,不至於妨礙到後續新手的加入。

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另一方面,退環境讓卡池保持在一定深度,這對於設計師團隊維護卡牌平衡性十分有利,卡池不會不斷加深,那麼需要考慮的「新卡和舊卡逆天配合」的情況就少了,工作量就降低了,而那些被流放到「狂野模式」的卡,根本就不用管,狂野顧名思義就是一個沒人管的地方。

最後一點,退環境讓爐石分成2個環境,給予玩家們選擇的權利,也可以讓玩家體驗到2中截然不同的風格,算是讓遊戲多元化了。

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然而上述三個收益的背後也隱藏著許多弊端,首先是退環境雖然降低入門成本,但是卻阻礙了新手投資的熱情,因為所有新人入門的時間段不可能都是在退環境之時,那麼勢必導致新手入門的時候,有的擴展包或者冒險區的保質期(使用壽命)只剩下1年甚至半年或幾個月;那麼問題來了,你是新手你會積極投資嗎?不投資的話,沒卡,天梯等級打不上去,投資的話,就跟以相同的價格購買快過期的產品是一樣的體驗,肯定不是那麼樂意,這是退環境的弊端之一。

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其二,退環境是卡牌的流失,幫助新手降低入門成本的同時,也使得新手無法體驗到爐石過去的輝煌,無法感受「前一代」卡牌的魅力,而前一代卡牌是不可能在後續版本出現了,因為他們並沒有消失,只是去了另一個世界……所以退環境也讓新手的爐石世界出現了瑕疵。

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最後,就是關於狂野模式的適用性,裡面必然只有一堆老司機,為什麼?因為新手沒有狂野卡,來源也已經被官方切斷了,新手沒有途徑獲得狂野卡,即便前幾個月有過一次狂野卡包重新出售,但是平衡不搞好,新手哪裡敢花錢去狂野,找虐嗎?而退環境分成的2個模式,對於新手來說其實只有一個模式罷了,狂野?別逗了,沒卡的你敢拿標準版套牌去跟別人狂野套牌叫囂嗎?

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