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《JJ鬥地主》:2000萬月活,用戶使用時長媲美《王者榮耀》

網狐在之前的文章中曾經說過:「在網狐看來,我國棋牌遊戲行業的未來有兩個方向,一個是走地方特色,一個是走競技比賽。」地方特色的棋牌遊戲,因為房卡模式的火爆,商業模式已經得到了驗證。那麼,競技比賽呢?

如果說地方棋牌的產品痛點在於各地遊戲規則繁雜不一,那麼主打競技比賽的棋牌遊戲就真真切切是存在著技術門檻。以最簡單的「生存賽」來說,不但要考慮玩家的輸贏,還要計算玩家的對局積分,而且在前期平台真實玩家不夠,勢必要添加機器人代打,開發的複雜性和難度呈幾何性增長。說直白點,如果房卡模式的地方麻將開發難度為1分;那麼,競技模式下最簡單的「生存賽」的開發難度就是10分。

當然,從另一個角度來說,門檻也意味著機會。畢竟從產品的角度上來說,就已經淘汰99%的競爭對手了。

提到競技模式,就不得不提《JJ鬥地主》。作為競技模式的開創者之一,《JJ鬥地主》是為數不多撼動騰訊棋牌市場地位的產品之一。甚至影響了騰訊《歡樂鬥地主》的後續產品架構。那麼,《JJ鬥地主》最新的市場表現數據如何呢?

據網狐了解,2017年8月,《JJ鬥地主》的月度獨立設備數為2010萬。而在今年2月份的時候,JJ的月度設備活躍達到了歷史最高的2554萬台。

而從用戶屬性上來看,《JJ鬥地主》的用戶男性占絕大多數,佔比達73.8%;女性佔比為26.2%。用戶群體也主要以30歲以下的年輕用戶為主。24歲以下的用戶佔比高達46.58%,25-30歲這個年齡段的用戶佔比23.56%。可能在大多數人眼中,棋牌遊戲的用戶群體是以中老年人為主,實際上並不是這麼回事。

而從用戶的地域分布情況來看,就沒有太過集中的情況,排名前三位的地區分別為廣東、山東、河北。看來,全國各地都有愛好比賽模式棋牌遊戲的用戶。

而從用戶的月度使用時常來看,在2017年5月,《JJ鬥地主》達到了歷史最高水平,共計18480萬個小時。對比當月2478萬的獨立設備數來看。相當於平均每個用戶的月均在線時長高達7.45個小時。而另一款國民級手游《王者榮耀》的這一數據是8.4個小時。競技模式下的棋牌遊戲用戶粘性可見一斑。網狐科技致力於棋牌遊戲開發13年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。

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