一物兩用,這款AR頭顯把眼動追蹤直接集成至OLED顯示屏
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Fraunhofer FEP的系統可以把相同的微型顯示器用作眼動追蹤的攝像頭
(映維網 2017年10月09日)增強現實和虛擬現實頭顯正在不斷增長,但現在有一個系統可以把相同的微型顯示器用作眼動追蹤的攝像頭。Fraunhofer FEP在最新的雙向OLED微型顯示器上開發了一種新的頭顯架構,除了OLED像素之外還在中間集成了光電二極體。這樣,微型顯示器不僅可以向用戶顯示數據,同時還能夠判斷用戶的注視點。
Fraunhofer研究所進行這一研究已有一段時間。事實上,他們早在2012年就展示了早期版本的技術。當時只有640x480的解析度和單色像素,雖然足夠支持基本的平視顯示(例如通知和導航指令),但對需要實現身臨其境體驗的AR和VR而言還遠遠不夠。
最新的設備並沒有大幅提高解析度,但在顏色上得到了提升。雙向微顯示器的解析度為800x600,而Fraunhofer表示這是商業頭腦風暴的開始。他們將在AWE Europe大會展示頭顯,並計劃討論更緊湊的設備和更高解析度的系統。
儘管目前市場上存在支持頭顯使用眼動追蹤的系統,但它們需要在頭顯內設置單獨的攝像頭。或許最為著名的是FOVE。在成功完成眾籌後,這家企業在2015年得到了三星的注意。
對VR和AR而言,在頭顯中實現眼動追蹤功能存在一定的原因。最明顯的是免手操作控制:如果你知道用戶的注視點位置,你可以在UI,以及遊戲和體驗中選擇屏幕上的圖形。這減少了滾動和搖桿操作的次數。
但最為主要的可能是注視點渲染。這種技術優先考慮用戶注視區域的圖形效能,而外圍視覺則使用更少的解析度。鑒於人眼的本質,用戶會認為整個場景都處於更高的圖形細節水平,從而幫助系統節省大量的渲染工作。
注視點渲染對可穿戴顯示器而言十分重要,尤其是移動顯示器。驅動高解析度頭顯需要大量的圖形渲染,系留系統可以依賴於強大的桌面GPU,但基於智能手機的無線版本或智能手機中更常見的處理器難以支持高質量的VR/AR體驗。通過集中可用效能來渲染用戶注視點區域,系統將能實現更高能效的平衡。
就目前而言,Fraunhofer只是在談論這樣的「數據眼鏡」將如何應用在專業環境中,而不是遊戲和娛樂領域。例如,完全免手操作的交互將能為設計師,外科醫生和技工帶來幫助。這款首次支持AR和VR的原型頭顯通過常規HDMI和USB進行連接,並且支持把不同的圖形傳送至每隻眼睛。
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